Клічество учасників: 10-50 Гравці діляться на дві команди. Одна команда утворює коло, гравці іншої команди - в центрі кола. Гра починається за сигналом ведучого. Завдання гравців в центрі - вирватися з кола, завдання гравців утворюють коло - не випустити суперників. На виконання ігрового завдання дається певний час (1-5 хв). Команда, яка перебувала в центрі, вважається виграла, якщо всі її гравці покинули коло. В іншому випадку виграє команда, яка складає коло. Після цього команди міняються ролями. Інший варіант гри - коли гравці перебувають зовні кола і намагаються пробитися в його центр.
Кількість учасників: 7-50 Учасники стають в ряд один за одним і тримаються за пояс гравця, що стоїть попереду. Мета першого гравця в ланцюжку - зловити останнього гравця. Ланцюжок не повинна разравиться. Інший варіант гри - коли учасники стоять боком один до одного і тримаються за руки.
Кількість учасників: 6-25 З числа учасників вибирається ведучий і координатор. Решта гравців розосереджуються по команді беруть деякі пози. Ведучий протягом декількох хвилин намагається запам'ятати місцезнаходження і пози всіх гравців. Після цього ведучий повертається спиною до інших гравців, а вони роблять кілька змін в своїх позах. Завдання координатора - стежити, скільки змін було зроблено (загальне число змін повинно бути обумовлено перед початком гри), і запам'ятовувати ці зміни. Після того, як переміщення гравців закінчено, ведучий обертається обличчям до гравців і намагається назвати всі зміни. Якщо вибирати не одного, а 2-3 провідних, можна провести конкурс хто знайде більше відмінностей.
Кількість учасників: 10-50 Гравці вільно прогулюються по приміщенню. Раптово ведучий дає сигнал і повідомляє умова. Учасники гри повинні якомога швидше сформувати групи в Відповідно до цієї умови. Ті гравці, які не зможуть виконати завдання або зроблять це пізніше інших, віддають фанти, які розігруються в кінці гри. Умови можуть бути такими - собратся по двоє або троє, собратся по парам чоловік жінка і т.д.
Кількість учасників: 10-70 З числа учасників вибирається кілька пар. У кожній парі визначається, хто з гравців буде «татом», а хто «мамою». Всі «мами» витягують картки, на яких написано стать дитини, вага, колір волосся, очей або ще які-небудь прикмети. «Мами» стають в шеренгу на відстані 4-б м від «пап». Решта гравців займають простір між батьками і намагаються створити якомога більший шум. За командою ведучого «мами» криком і жестами намагаються передати «татам» відомості про дитину. Через встановлений проміжок часу (1-3 хв) гра закінчується і перевіряється правильність переданих відомостей. Перемогла вважається та пара, в якій «тато» найбільш точно зрозумів всю передану інформацію.
Приклади: Гра стає веселіше, якщо відомості, які необхідно передати, досить нестандартні, наприклад: - Народився негреня, вага - 4 кг, великі вуха. - Зростання 40 см, посмішка до вух, очі блакитні. - Вага - 3 кг, кричить голосно, очі карі. - Народився Кітайчонок, весь жовтенький, очі хитрі. - Народилася трійня, всі діти - по 3 кг, дівчатка.
Рекомендації: Якщо гравців трохи і неможливо створити достатній шум, можна включити музику. Інший варіант - дозволити передавати відомості тільки жестами.
Кількість учасників: 12-30 Всі гравці, крім ведучого, виходять із приміщення. Ведучий викликає першу пару (чоловіка і жінку) і просить їх зобразити статую любові (при замішанні пари їм радять встати в позу «Робочого і колгоспниці»). Потім в кімнату запрошується наступний гравець. Ведучий пропонує новому гравцеві представити себе скульптором і переробити «статую», так, щоб вона висловлювала справжню любов. Після того, як гравець втілить свої творчі фантазії, йому повідомляється, що тепер він повинен зайняти в статуї місце гравця того ж статі, що і він (т. Е. Якщо скульптором була жінка, вона змінюється місцем зі статуєю жінки, скульптор чоловік - зі статуєю чоловіки). Після цього через двері викликається наступний гравець. Гра ведеться до тих пір, поки всі учасники не скуштують себе в ролі скульптора і статуї.
Рекомендації: Бажано заздалегідь визначити порядок гравців, що входять в приміщення. В ідеальному випадку в кімнату входять по черзі чоловіки і жінки (тоді кожному гравцеві вдається брати участь в двох скульптурах). При великій кількості гравців можна вибудовувати одночасно кілька скульптур, і необхідно приготувати розваги для гравців, які очікують своєї черги.
Кількість учасників: 7-30 Гравці сідають в коло так, щоб чоловіки і жінки чергувалися. Перший гравець затискає між шиєю і підборіддям апельсин або яблуко і передає його наступному гравцеві, який повинен без допомоги рук перехопити апельсин, також притиснувши його підборіддям. Потім апельсин передається далі по колу. Та пара, у якої апельсин падає, виконує штрафне завдання, придумане іншими гравцями.
Кількість учасників: 10-30 Учасники сидять за столом. Серед них вибирається ведучий. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання, що водить - піймати кого-небудь з гравців на передачі цукерки. Ловити - словом, тобто сказати передбачуваному, ведучим, людині щоб той показав руки. Той, кого зловили, стає новим ведучим.
Кількість учасників: 5-30 Учасники передають по колу стакан. При цьому кожен гравець повинен, отримавши стакан, налити в нього який-небудь напій (з наявних на столі). Той, хто, отримавши стакан, расплещет його вміст, виконує штрафне завдання або випиває вміст склянки.
Кількість учасників: 6-50 Кожен учасник по жеребьеве отримує листок із завданням. Його мета - за певний проміжок часу змусити виконати це завдання якомога більше число інших гравців. Той, чиє завдання виконає найбільшу кількість учасників, оголошується переможцем. Змусити виконати своє завдання гравець може хитрістю, силою, взаємним договором.
Приклади завдань: 1. Посидіти на чужому місці. 2. Домогтися поцілунку. 3. Бути названим по імені-по батькові. 4. Потиснути руку. 5. Дізнатися день народження. 6. Поступитися місцем так, щоб людина на нього сіл. 7. Домогтися компліменту. 8. Домогтися критики. 9. Запропонувати їжу так, щоб її з'їли. 10. Викликати сміх.
Кількість учасників: 6-40 Гра проводиться під час їжі. Ведучий називає будь-яку букву. Мета інших учасників - раніше інших назвати предмет на цю букву, що міститься в даний момент у них в тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг назвати слово, отримує приз.
Приклади: Гравці можуть використовувати як назви страв (рагу, біфштекс), так і назви інгредієнтів (перець, сіль, м'ясо, морква). Може враховуватися і вміст склянок. Рекомендації: Потрібно заборонити називати водить завжди виграшні букви (е, і, ь, ь, и).
Танець з кулькою
Це дуже проста гра для всіх гостей. Ведучий оголошує гру і умови. Кожній парі дають по кульці. Вони мають у своєму розпорядженні кульку між собою і, утримуючи тілом, танцюють один з одним. При цьому руками чіпати кульку заборонено. В процесі танцю ведучий дає команди поміняти позу кульки (наприклад кулька повинен виявитися між колін, а потім за плечима, при цьому не можна припиняти танцювати!). Той, хто витримає випробування до кінця - переможець. Хто упустив кульку автоматично виключаються з гри.
Гравцям видаються картки з певними літерами. Завдання учасників докласти (й утримати) все картки до тих частин тіла, у яких назва починається з зазначених букв. Перемагає той, хто зможе більше розмістити і не впустити.
Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються ГАЛАЗ. Потім до різних ділянок одягу чіпляються кілька білизняних прищіпок. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого патнеров або партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.
Викликаються пари, вони повинні придумати або згадати якомога більше ласкавих прізвиськ, імен, і ласкаво називати свою другу половину. Перемагає той, хто більше придумає імен для своєї другої половини.
Утворюється черга з бажаючих, навіть дві. Одна малює наречену, інша нареченого. Малюють по черзі, але у рисувальника перед процесом зав'язують очі. Результат дарується нареченому і нареченій з написом "наречена (наречений) на діамантовою весіллі".
Вибираються дві і більше пари. Кладуться на підлогу ластки форматом А1-А3 (наприклад газета) за кількістю танцюючих пар. Кожна пара долна танцювати, не сходячи з цих листків, поки грає музика. Той хто оступився з листка - вибуває. Музика зупиняється, починається найцікавіше - листки складаються навпіл і все повторюється кілька разів. Хто зможе протримаються довше всіх, перемагає.
У грі можуть брати участь мінімум троє гравців. Посередині кімнати стає основний гравець, для початку, наприклад дівчина. Двом іншим ІГЗК (чоловікам) зав'язуються очі. Одному з них дають в руки кілька стрічок. Він повинен з закритими очима підійти до дівчини і зав'язати на ній бантики в будь-якому місці. Завдання другого чоловіка підійти до дівчини і знайти-розв'язати всі бантики. Потім гравці міняються місцями - на роль основного гравця запрошується чоловік. І так, поки всі бажаючі не випробують себе в цій грі.