Даний сценарій день народження в «ковбойському стилі» розрахований на дітей від 6-ти до 8-ми років. «Ковбойська» тематика швидше підходить для Дня Народження сина, ніж дочки, але деяким дівчаткам сценарій зі «стрілялками» і «індіанцями» теж припаде до душі. За сценарієм свято проводиться вдома (в квартирі), але його можна адаптувати для проведення в будь-якому іншому приміщенні або навіть на вулиці.
Підготовка до Дня Народження
Запрошуємо гостей
Склавши список гостей, які будуть запрошені на торжество, можна приступити до виготовлення запрошень, які слід вручити кожному з них завчасно.
Однак можна придумати і інші оригінальні запрошення для гостей, наприклад:
- Текст запрошення можна написати на листівках, що за формою нагадують кактус, підкову, пістолет або капелюх.
- До будь-якої листівці або листочку можна прикріпити декоративні елементи, пов'язані з «ковбойського» тематикою, наприклад: іграшковий жетон шерифа (зірка з пластика), патрон (пластиковий, але нагадує справжній), перо (зняте з «убитого індіанця») та ін.
- Запрошення може нагадувати древній сувій, який можна зв'язати мотузкою і закріпити іграшковим значком шерифа.
Святковий декор приміщення і реквізит для ковбойського свята
Організаторам Дня Народження обов'язково заздалегідь потрібно прикрасити приміщення, в якому буде проводитися свято, адже «ковбойський вечірка» без декорацій не вийде.
Кілька порад по створенню атмосфери «дикого заходу»:Зустріч гостей і підготовка до вечірки
Дітей по черзі зустрічає ведучий (дорослий) і роздає їм ковбойські капелюхи і хустки. Показує, як потрібно носити ці речі і розповідає, навіщо ковбоям потрібні хустки: «Друзі, я зараз розповім, навіщо справжньому ковбоєві потрібен шийну хустку. Справа в тому, що ковбої дуже швидко скачуть на своїх конях по преріях і каньйонах і гарячий пісок сиплеться їм в обличчя. Шийні хустки прикривають обличчя ковбоїв від піску ».
Після того, як всі діти наділи капелюхи і хустки їм можна роздати пакети і запропонувати з них зробити ковбойські жилетки з Бахрама. Перш ніж діти приступлять до виготовлення, ведучий повинен показати хлопцям, як можна зробити з пакета жилетку.
Майстер-клас: «Ковбойська жилетка з пакета»
- У днище пакета потрібно зробити проріз для голови (по центру).
- З боків пакета (по бічних «швах») потрібно зробити дві дірки для рук.
- Наступна дія: вирішивши, з якого боку буде передня частина жилетки, а з якою - спина, потрібно зробити вертикальний розріз до горловини в передній частині так, щоб вийшли дві половинки.
- Жилетка практично готова і її вже можна навіть приміряти, але низ жилетки виглядає не привабливо (особливо, якщо у пакета є ручки) і його слід рівно підрізати. Потім низ можна прикрасити бахромою (зробивши багато вертикальних надрізів ножицями).
Порада. жилетку також можна зробити з паперового пакета. Дітям сподобається розмальовувати такі жилетки фломастерами, олівцями або прикрашати наклейками. Також дітям сподобається ідея прикрасити руки і ноги тимчасовими кольоровими татуюваннями.
Потім вже «готових» до свята хлопців ведучий веде в вітальню або ін. Кімнату, в якій накритий стіл. Це приміщення діти легко можуть знайти і самі, якщо будуть йти в ту сторону, в яку направлений покажчик «Ранчо пильне око». За столом діти можуть сидіти на стільцях «верхом».
Сценарій дитячої вечірки в «ковбойському» стилі
Під час застілля провідний звертається до дітей з такими словами: «Дорогі гості! Ласкаво просимо на ранчо ... (ім'я іменинника), якого ще називають Зірками Оком! Сьогодні цьому хороброму ковбоєві і нашому доброму другу виповнилося 8 років! Вітаємо! Так, до речі, у мене для вас є загадка! Цього ранку пильного ока бувалий ковбой Брудний Джо подарував вісім бичків! Хто-небудь зможе здогадатися, навіщо він подарував саме биків пильне око, а не слонів, наприклад? ».
В кінцевому підсумку (або завдяки підказкам ведучого) діти здогадуються, що «cow» (з англ.) - це «корова», а «boy» (теж з англ.) - «хлопчик». Якщо об'єднати два слова разом виходить «cowboy» - ковбой.
Гра: «Осідлай кінь»
Ведучий ставить посеред кімнати стільці (кожному учаснику, крім одного, по стільцю) і пропонує дітям взяти участь у цікавій грі.
Правила гри. гра по правилом всім відомих «Музичних стільців». Під музику хлопці повинні водити хоровод навколо стільців до тих пір, поки музика не вимкнеться. Як тільки це відбудеться, всі учасники повинні швидко сісти на стільці «верхом». Той гравець, який не встиг зайняти один зі стільців - вибуває. Після цього ведучий прибирає один стілець і включає музику, а діти знову починають водити хоровод до наступної «музичної паузи». Другий «раунд» і всі наступні проводиться також, як і перший, до тих пір, поки не залишиться один учасник, який сидить «верхом» на одному стільці. Цей гравець і стає переможцем.
Привітавши переможця, провідний виносить і віддає дітям одного іграшкового бичка.
Ведучий. «Хлопці! Молодці! Тепер завдяки вам ми маємо один бичок, і я знаю, де знаходиться наступний. Індіанець по імені Хитрий Лис вкрав його і ми повинні повернути бичка назад. Для цього нам потрібно теж стати хитрими і навчитися говорити одне, а робити інше: так ми заплутаємо індіанця, і він поверне нам бичка! ».
Гра: «Плутанина»
Ведучий. «Грати в цю гру зовсім нескладно: я говорю, що потрібно робити, а кожен з вас робить все навпаки. Ставайте в один ряд і почнемо ».
- Руки опустити вниз (діти повинні підняти руки вгору).
- Руки підняти вгору (опустити вниз).
- Сісти навпочіпки (підстрибнути вгору).
- Підстрибнути вгору (присісти).
- Витягнути вперед праву ногу (витягнути назад ліву ногу).
- Витягнути вперед ліву ногу (витягнути назад праву ногу).
- Розвести руки в сторони (схрестити руки на грудях).
- Схрестити руки на грудях (розвести в сторони).
- Притиснути голову до грудей (закинути голову назад).
- Закинути голову назад (притиснути до грудей).
- Розчепірити пальці «віялом» (стиснути кулачки).
- Повернутися наліво (повернутися направо).
- Повернутися направо (повернутися наліво).
Спочатку ведучий читає команди і підказує дітям, які рухи потрібно здійснювати. Він може сам виконувати ці рухи, а може і просто говорити команди вголос. Показавши все 13 рухів, він формує з учасників круг (як в хороводі) і включає музику. Дітям він пропонує потанцювати, періодично виконуючи команди, які він буде вимовляти вголос. Ті гравці, які не справляються із завданням і виконують не ті рухи - вибувають. Виграє дитина, яка не зробить жодної помилки.
Після гри ведучий вимикає музику і говорить: «Ковбої, як добре танцюєте! Я дізнався, що Хитрий Лис сховав бичка на ранчо! Уявляєте, який нахаба. Допоможіть знайти його! ».
Хлопці знаходять бичка в кімнаті.
Гра: «Золотошукачі»
Ведучий. «Ковбої! Тепер нам потрібно повернути назад третього бичка, якого вкрав Золотошукач: він не зміг добути золото і вирішив вкрасти бика. Ми можемо добути золото самі і обміняти його на бичка. Зараз ми спробуємо навчиться добувати золото ».
Ведучий ставить посеред кімнати тазик з водою (або відро), а в нього кидає шоколадні цукерки у формі «золотих монет». Потім він будує дітей в шеренгу і по черзі кожному з них зав'язує очі і дає друшляк, яким вони повинні постаратися виловити якомога більше монет з ємності з водою. В кінці гри ведучий підраховує кількість монет, яке дісталося кожному гравцеві і визначає переможця: ним стає той, хто виловив найбільше «монеток». Переможець отримує в якості призу кілька десятків «монеток», а решта цукерки провідний забирає і при цьому говорить дітям: «Молодці, у всіх вийшло добути хоч трохи золота. Тепер я зможу обміняти ці золоті монети на бичка ».
Гра: «Тварина біля кактуса»
Ведучий повертається до дітей з третім бичком і каже їм: «Золотошукач віддав бичка! Ура! Тепер наш шлях лежить через дику прерію, де ростуть кактуси і живуть страшні хижаки. Справжні ковбої повинні знати про те, що поруч знаходиться хижак, завчасно, інакше голодний звір може з'їсти його або його коня. Зараз я буду показувати картки, на яких будуть намальовані кактуси. Завдання кожного учасника цієї гри, яка називається «Тварина біля кактуса» - розгледіти звіра, який сховався за кактусом, визначити, є він хижаком або травоїдним, а також вгадати, як він називається ».
Ведучий дістає картки з намальованими кактусами і показує по одній з них хлопцям. Він може зараховувати (і записувати) правильні відповіді кожного учасника і, таким чином, визначити переможця, який дасть найбільшу кількість правильних відповідей. В кінці гри можна вручити переможцеві який-небудь приз.
Які тварини можуть ховатися за кактусами:
Ведучий. «Ура! Вітаю! Всі впоралися із завданням і тепер зможуть перетнути прерію без загрози для життя. А ось і четвертий бичок, якого я теж знайшов за кактусом (показує хлопцям іграшку)! ».
Гра: «Капелюхи з призами»
Ведучий. «Тепер мені знадобляться шестеро добровольців. Хлопці (звертається до добровольців), складіть свої капелюхи, будь ласка, ось сюди (ведучий показує рукою на підлогу). Уявіть, що поки ми скакали на конях по преріях, ці капелюхи здуло сильним вітром ».
Далі ведучий кладе в кожну капелюх по мішечку, на яких написані букви слова «ковбой» (а всередині мішечків лежать «сюрпризи» для дітей).
Правила гри. ведучий розповідає дітям про те, що в капелюхах лежать мішечки, на яких написані літери зі слова «ковбой». Діти по черзі повинні вгадувати, які «сюрпризи» можуть бути заховані в них. Якщо хтось із них здогадується про те, що, наприклад, в мішечку з буквою «о» лежать окуляри, то він отримує ці окуляри в подарунок, а власник капелюхи забирає капелюха і знову одягає її. В кінцевому підсумку все «сюрпризи» дістаються самим кмітливим хлопцям, а «ковбої», які залишилися без капелюхів, знову надягають їх.
Ведучий. «Я радий, що на вечірку прийшли такі кмітливі ковбої. Я дізнався, що п'ятий бичок сховався на балконі! Тому нам слід піти на балкон і пошукати там його ».
Діти з провідним знаходять п'ятого бичка і повертаються «на ранчо».
Гра: «Аркан»
Ведучий. «Друзі, скажіть, а чи вмієте ви користуватися такою довгою мотузкою, яку носять з собою все справжні ковбої? Здогадалися, про що я? Так, звичайно, я говорю про ласо, яким ковбої колись могли знерухомити ворога або зловити тікає худоба ».
Після цього ведучий показує дітям, як з мотузки можна зробити аркан (або показує їм готове ласо) і дає завдання дітям: вони повинні по черзі намагатися заарканити стілець, до якого прикріплена голова «коня» з картону, грива і хвіст з клоччя (або іграшкову кінь, якщо вона є). У кожного учасника цієї гри є три спроби. Виграють ті, у кого все три спроби були вдалими.
Після гри ведучий віддає гостям ще одного бичка (шостого) зі словами: «Хлопці, я радий, що все змогли сьогодні потренуватися в лові коней арканом. І поки ви тут вправлялися, я знайшов шостого бичка: він, виявляється, стояв тут неподалік і їв траву ».
Гра: «Ковбойська реакція»
Ведучий. «Ми повинні повернути на ранчо останнього бичка - сьомого. І я знаю, у кого він - у Шерифа, який розраховує на те, що хоробрі ковбої завжди прийдуть до нього на допомогу, адже в окрузі живе багато беззахисних мирних жителів. Сьогодні я показав, як потрібно користуватися ласо, також я думаю, що всі присутні вміють швидко бігати і влучно стріляти. Але ось як реагує на виниклу загрозу життю нинішня молодь, і наскільки швидко вона зможе вжити необхідних заходів в небезпечній ситуації? Зараз ми це і дізнаємося. Хлопці, ми будемо грати в «ковбойського реакцію» ».
Ведучий призводить дітей в іншу кімнату, на яку показує покажчик з написом «Шериф». Там він одягає ковбойський капелюх і прикріплює до грудей шерифське значок (іграшкову пластикову зірку). Після цього він говорить дітям: «Як всі вже здогадалися: я і є Шериф. Ставайте в коло, а я візьму ось цей м'яч (бере м'яч і показує його дітям) і стану в центр кола. Правила гри «Ковбойська реакція»: я кидаю будь-якого з вас м'яч і називаю якесь слово. Якщо слово асоціюється з чимось небезпечним, то цей м'яч ловити не варто, а якщо прозвучало слово не пов'язане ні з чим небезпечним, то його потрібно зловити. Той ковбой, який не зміг зловити м'яч або зловив м'яч тоді, коли його не потрібно було ловити - вибуває з гри. В кінцевому підсумку залишиться тільки один ковбой, що володіє найшвидшою реакцією. Він і виграє. Почнемо! ».
«Шериф» може вимовляти такі слова, наприклад: койот, плем'я, багаття, пожежа, пістолет, вибух, коник, кінь, бізон, кіт, вірус, бандит, танк, поїзд, вовк, чума, сокира, перо, орел, сковорода.
Після гри ведучий нагороджує невеликим призом переможця і віддає дітям іграшкового бика.
Ведучий. «Які все-таки чудові ковбої прийшли на вечірку до тебе на ранчо сьогодні, Зоркий Око (звертається до іменинника)! А зараз давайте підемо і підкріпимося, адже нам потрібно повернути назад восьмого бичка, нам потрібно набратися сил! ».
Гра: «Розбирання в полудень»
Після святкового застілля ведучий пропонує дітям зіграти ще в одну гру, щоб повернути останню іграшку імениннику.
Ведучий формує з учасників дві команди з рівною кількістю гравців і будує їх у дві шеренги вздовж двох паралельних один одному стін приміщення. Потім учасники обох команд повертаються спинами до шеренги команди-суперниці. Кожна дитина в руках тримає іграшковий пістолет.
За сигналом ведучого (на рахунок «п'ять») учасники обох команд обертаються і наводять дула іграшкових пістолетів на дітей, що стоять в протилежному, по відношенню до них, шерензі. Ті діти, на яких не навели дула - вибувають з гри. Перемагає та команда, чиї учасники (або учасник) залишилися стояти останніми.
Гравці мають право, поки ведучий рахує до п'яти, мінятися місцями в шерензі своєї команди.
Після гри ведучий віддає дітям восьмого бичка.
Гра: «Хвіст коні»
Ведучий вішає на стіну або на двері ватман з кінським «портретом» ( «вид ззаду»). Після цього він пояснює гостям правила гри: учасники по черзі, з зав'язаними очима, повинні брати в руки дротик для дартсу з прив'язаним до нього шматком клоччя ( «хвіст» коні), і намагатися прикріпити цей «хвіст» так, щоб намальована конячка нарешті то обзавелася справжнім хвостом. Виграє той, хто закріпить «хвіст» там, де потрібно.
Якщо цих конкурсів недостатньо - додаткові тематичні ігри та конкурси можна знайти в сценарії «Свято шерифа і ковбоїв»