Гра «Колечко-колечко»
Ведучий затискає колечко (або інший невеликий предмет) між долонями, всі гравці підставляють йому свої руки "човником".
Ведучий, вкладаючи свої руки в руки учасників, повинен передати колечко будь-якого з гравців так, щоб інші не здогадалися - кому саме.
Після цього вимовляється фраза "Колечко-колечко, вийди на ганок!"
Той, кому колечко дісталося, повинен вибігти на місце ведучого, інші ж повинні спробувати його утримати, якщо, звичайно, збагнуть вчасно, хто саме збирається бігти.
Якщо отримав колечко вдається вибігти, то в наступному кону водить він, якщо немає - ведучий залишається той же.
Гра «кішка і мишка»
Вибравши "кішку" і "мишку", всі інші грають стають в коло і беруться за руки. Кішка - за колом, мишка - всередині нього.
Кішка раз у раз норовить прорватися до мишки, яку оберігають інші гравці: заважають кішці проскочити низом, опускаючи руки; намагаються не дати перестрибнути їй через свої зімкнуті руки, піднімаючи їх.
Якщо кішці вдається прорватися в коло то гравцям слід швидше розімкнути ланцюг, щоб мишка змогла вискочити за межі кола, і встигнути взятися за руки до того, як слідом за мишкою вибіжить кішка. Перебуваючи в квартирі, мишка поддразнивает кішку, і коли останній вдається вискочити з кола, гравцям на час необхідно знову розімкнути ланцюг, з тим щоб впустити мишку, але не кішку.
Гра продовжується до тих пір, поки кішка не зловить мишку.
Гравці вибирають нових кішку і мишку.
Гра «Считалочка»
За лічилці один з учасників оголошується зайвим.
Всі інші стають по колу обличчям до центру на відстані приблизно одного кроку один від одного. Потім зайвий рухається по зовнішній стороні кола і примовляє: "Я йду, йду, йду, та кому-то на біду. Кого стукну - утечу. Тільки вибрати не можу."
Нарешті він злегка ляскає по спині кого-небудь з товаришів, і з цього моменту вони обидва стають суперниками, тому що завдання кожного оббігти коло, щоб зайняти вільне місце, причому один оббігає коло зліва, інший - справа, т. Е. З різних сторін .
Після цього гра поновлюється: той, хто програв знову рухається по колу за спинами товаришів зі словами: "Я йду, йду."
Гра «Хто швидше на мітлі»
На майданчику виставлені кеглі в ланцюжок. Потрібно пробігти верхом на мітлі змійкою і не збити кеглі. Перемагає той, хто менше всіх їх зіб'є.
Гра «Малеча-калечіна»
Гравці вибирають ведучого.
Кожен гравець бере в руки невелику паличку (довжиною 20-30 см). Всі вимовляють такі слова:
Малеча - калечіна,
Скільки годин
Залишилося до вечора,
До зимового?
Після слів "До зимового?" ставлять паличку на долоню або будь-який палець руки. Як тільки поставлять палички, провідний вважає: "Раз, два, три, ... десять". Виграє той, хто довше протримав предмет. Ведучий може давати різні завдання: грають, утримуючи палицю, повинні ходити, присідати, повертатися вправо, вліво, навколо себе
Гра «Подаруй хустинку симпатії»
На майданчику встановлюються ворітця з похилою поперечиною, на якій на тонких нитках підвішені кольорові носові хусточки, на різній висоті. Учасникам змагань необхідно розбігтися, підстрибнути і зірвати один з хустинок, а потім назвати ім'я дівчинки і подарувати їй свій зірваний
Гра «Зоря»
Діти стають в коло, руки тримають за спиною, а одному з гравців - "зоря" ходить ззаду зі стрічкою і каже:
Зоря - зірниця,
Червона дівиця,
По полю ходила,
Ключі зронила,
Ключі золоті,
Стрічки блакитні,
Кільця обвиті -
За водою пішла!
З останніми словами ведучий обережно кладе стрічку на плече одному з гравців, який, помітивши це, швидко бере стрічку, і вони обидва біжать в різні боки по колу. Той, хто залишиться без місця, стає "зорею". Гра повторюється. Ті, що біжать не повинні перетинати коло. Гравці, не повертаються, поки ведучий вибирає, кому на плече покласти стрічку.
Гра «Казкова історія»
Для компанії не менше 5-10 чоловік.
1. Береться дитяча книжка з казкою .. (чим простіше - тим краще. Ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок". І т.д. будь спрощені і адаптовані для дітей оповіданнячка. ( ніж дурніші - тим прикольніше)
2. Вибирається ведучий (він буде читцем)
3. З книжки на окремі листочки виписуються ВСЕ (!) Герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, навіть дерева, пеньки, річки, ведра..і т.д ..
4. Методом суворого наукового тику все тягнуть свої ролі.
Гра «Знайди колір»
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Доторкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників в колі. Хто не встиг - вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але вже з новим кольором. Перемагає залишився останнім.