Ігри в зошиті.
Давайте разом поностальгіруем і згадаємо, як примудрялися грати в шалено захоплюючі ігри без застосування техніки, а використовуючи лише аркуш із зошита.
1. Хрестики-нулики
Складно знайти тих, хто не грав в цю просту гру. Креслимо поле три на три і намагаємося вибудувати в ряд свої фігури. Вийшло? Молодець, виграв!
Була і більш складна модифікація гри. Риси ось таке поле І на ньому потрібно було виставити в ряд вже не три, а п'ять фігур
Підніміть руки, хто ніколи не грав? А тепер вийдіть з класу! Схоже, кандидатів на вихід немає. Розповідати правила морського бою навіть смішно - в нього грали без перебільшення все.Креслимо два квадратних поля 10х10, розставляємо на одному з них кораблі, а друге тримаємо для нотаток - на ньому будемо малювати план розташування кораблів супротивника. Кораблі не повинні стикатися, і бути їх повинно всього 10.Четире однією клітиною, три двоклітинного, два трёхклечтоние і один четирехклеточний. Тепер - в бій. Називаємо будь-яку точку на поле противника, і від неї вже танцюємо - прикидаємо, де що у нього стоїть. І так - до переможного кінця.
3. Шибениця
Гра, значно збільшила наш словниковий запас. Противник загадує слово, а ви повинні, вгадуючи по одній букві, нарешті розгадати його. Кожна невірно названа буква додає дошку на шибениці. Про кількість елементів шибениці домовляються заздалегідь.
Вони ж Міста. Граємо в захоплення земель, не менше! Сенс гри полягає в тому, щоб гравці поочердёно ставили точки. Переможцем вважається той, чиї точки утворили коло, і при цьому розташовувалися на відстані клітини одна від одної. Правда, зазвичай гра на цьому не закінчується - повержений супротивник вимагає реваншу, тому грати можна до тих пір, поки не закінчиться місце на аркуші.
Небезпечна гра, адже за правилами потрібно було розмовляти. Але чого тільки не зробиш щоб скоротати нудний урок!
Креслимо табличку, загадуємо чотиризначне число, вписуємо в першу колонку. У наступних будемо відгадувати число противника. Говоримо навмання будь-яке число. Чи не вгадали - записуємо. Вгадали - відзначаємо, наприклад «дві вгадали, одна на місці».
Спираючись на позначки, продовжуємо гру. Виграє той, хто першим вгадує число противника.
Ось вже де простір для фантазії! Один гравець малює закорючку, другий - домальовує до неї що фантазія підкаже.
Ось так, наприклад.
Тут все просто. Малюємо довільну кількість точок, а потім по черзі з'єднуємо їх прямими лініями так, щоб утворити максимум трикутників. Будьте уважні! Противник теж не дрімає. Перемагає той, чиїх трикутників виявилося більше.
Тут все як у справжньому футболі! Малюємо поле і починаємо ходи. Хід - три клітини і починаємо ми його звідти, де закінчив ходити противник. Завдання - «закрити» противника, не давши йому зробити хід.
Малюємо лабіринт-трек з обов'язковими зонами:
1. Старт
2. Доріжки
3. Штраф-майданчик з трьома (і більше - на ваш розсуд) відділеннями
4. Фініш.
Нарощуємо швидкість на 1 клітину за хід. І ось тут-то потрібно розрахувати так, щоб дістатися до фінішу першим, але по ходу вписатися в повороти. При аварії гра відкочується по діагоналі назад на одну клітку.
Для гри креслимо таблицю, вибираємо довільну букву і починаємо наввипередки вписувати туди слова, на шукану букву починаються. Гра закінчується тоді, коли один з гравців збере всі 10. Після цього вважаємо бали. Грати можна в кілька раундів.
Креслимо квадрат, проводячи вертикальні лінії по центру клітин. Потім починаємо креслити лінії з кроком в одну клітку. Один гравець по лініях клітинок, другий - строго від центру до центру. Завдання - вибудувати максимально довгу змійку і перешкодити зробити те ж саме противнику
У цю гру можна грати поодинці. Креслимо поле, наприклад 6х6, і в будь-якій клітині ставимо 1. Далі, «буквою Г» ставимо послідовно наступні цифри. Завдання - довести цифри до переможного кінця, при цьому не загнавши себе в кут
Одна з моїх улюблених лінгвістичних ігор. Вибираємо слово достовірніше і помудрёней, і змагаємося в тому, хто з даних букв складе більше нових слів. У кого більше - той і молодець.
Малюємо п'ять будь-яких фігур, що складаються з п'яти клітин, зліплюють їх в одну, і перемальовували контур. Далі - насолоджуємося тим, як противник намагається вгадати по контуру, які ж п'ять фігур ви в нього встромили.
Розмір поля може бути будь-яким, головне - щоб його можна було розділити на дві половини і потім згинати по центру. Малюємо гранату на своєму полі на такій відстані від центру поля, яке, на наш погляд, дорівнює відстані від осьової лінії до ворожого танка на протилежному боці поля, згинаємо лист навпіл і змальовує (можна просто потерти другою стороною ручки) на зворотному боці аркуша нашу гранату так, щоб вона відбилась на внутрішньому полі противника