Ігрова Механіка бою в Ікар.
Для того, щоб успішно воювати, потрібно представляти, як проходить бій.
У будь-якому бою тільки дві сторони: Атакуючий і Обороняющийся. На кожній стороні може бути будь-яку кількість будь-яких армій будь-яких гравців, перед початком бою вони автоматично об'єднуються в одну загальну армію.
Тобто, під час бою армії всього дві. Атака і Захист.
Армії воюють не в чистому полі, а в місті.
Або в порту міста, якщо це морські армії.
Якщо в місті є СТІНА, то її захисні бонуси (% захисту) додаються до захисту оборонятися армії. На військові судна бонуси захисту Стіни не діють.
До воїнам армії теж додаються бонуси захисту / нападу в залежності від типу військ і ситуації - військо атакує або захищається.
Наприклад, мечники Атакуючої армії отримують 30% до своєї атаці. А фаланги оборонятися армії отримують 30% до свого захисту.
У всіх військ є наступні показники:
= Пошкодження - руйнівна сила війська
= Захист - здатність чинити опір пошкоджень
= Стійкість - витривалість війська, яка відіграє велику роль в боях, які займають багато раундів
= Спеціальні здібності - специфічна особливість одиниці
= Швидкість - Як швидка одиниця на марші; зі змішаними військами швидкість визначається самою повільною одиницею
= Клас - Людина або машина. Машини можуть бути вилікувані Доктором під час бою тільки на 50%. Людина - повністю.
= Витрати - Громадяни, будівельний матеріал і ресурси будуть потрібні для найму військ
Доступні спеціальні здібності:
* Напад - одиниця отримує 30% бонус до пошкодження якщо на стороні атакуючого.
* Опір - одиниця отримує 30% бонус броні якщо на стороні захисника.
* Таран - одиниця може пошкодити міські стіни, якщо вони є.
* Лекарь - одиниця може уникнути жертв на своєму боці в раунді битви, 1 лікар виліковує 1 воїна за 1 раунд.
* Освіження (Кухар) - Кожен раунд одиниця може відновити всю стійкість.
Морські битви і битви на суші відбуваються однаково. Однак, в боях на суші більше додаткових факторів (наприклад міські стіни).
У кожному бою є дві сторони: нападник і захисник.
Кожна сторона може складатися з більш ніж однієї армії. Якщо, наприклад, Ви і союзник нападаєте на місто разом, то ви обидва - нападники, і Ваші армії зливаються, щоб сформувати одну велику силу.
Бій триває мінімум один раунд. Один раунд бою завжди займає 20 хвилин і відбувається наступним чином:
Визначаються ефекти стійкості (витривалості)
Визначається повне пошкодження - в боях на суші воно перевіряє, чи може таран пошкодити міські стіни.
Пошкодження випадково розподіляється між воїнами ворога - одиниці вбиті або втрачають стійкість. Якщо воїн отримав пошкодження, которе більше 90% його захисту, то він убитий. Якщо менше 90%, то втрачає стійкість (витривалість) і переходить в наступний раунд бою.
Віднімаються жертви і втекли війська
Якщо переможець не визначений, бій входить в наступний раунд. Раундів може бути скільки завгодно багато.
Якщо воїн буде вражений і виживе, то вони втратять стійкість. Якщо стійкість падає нижче певного рівня, воїн втрачає свої якості або намагається втекти.
У великих боях, які тривають багато раундів, стійкість (витривалість) може вирішити результат!
Якщо у воїна:
Витривалість 3/4 - Пошкодження і захист зменшені до 80%
Витривалість 1/2 - Пошкодження і захист зменшені до 60%, війська втрачають всі спеціальні здібності
Витривалість 1/4 - Пошкодження і захист зменшені до 40%. Є 60% шанс в раунді, що війська спробують втекти.
Якщо у захисника міста є міська стіна, вона дає додаткові ефекти: Всі війська захисту отримують 10% бонус до броні для кожного рівня міського муру
Міська стіна збільшує загальний шкоди захисників на 3 за рівень
Всі війська нападу отримують 10% бонус до втрат за кожен пролом в стіні
Війська, що володіють здатністю Таран, можуть виконати проломи в міських стінах. Принаймні один раз на кожні два раунди з'являється пролом. Кількість проломів залежить від рівня стіни. З достатнім кол-вом таранів можна повністю зруйнувати стіну за один раунд.
Пошкодження і захист
Нанесене повне пошкодження залежить від наступних факторів:
Основне пошкодження залучених одиниць
Збільшує пошкодження через наступальні удосконалення майстерні для військ.
Зменшена пошкодження через ефекти стійкості
(Тільки атакуючі) 30% збільшення пошкодження якщо є здатність Напад.
(Тільки атакуючі) 10% збільшення ушкоджень з кожним проломом Стіни міста
(Тільки захисники) 3 доп. очка ушкоджень за кожен рівень міського муру
Зменшена пошкодження, якщо дуже багато (приблизно 50+) одиниць борються
Броня окремих одиниць може також змінюватися:
Збільшена захист через захисні удосконалення майстерні для залучених одиниць.
Зменшена захист через ефекти стійкості
(Тільки захисники) 10% збільшення броні за кожен рівень міського муру
(Тільки захисники) 30% поліпшення броні, якщо у одиниці є особливість Опір
Вироблене пошкодження випадково розподіляється військам ворога. Точне пошкодження визначається випадково, за допомогою чого випадковий фактор збільшується тим більше, чим більше одиниць залучено в бій.
Якщо пошкодження перевищує 90% значення захисту, одиниця буде вбита. В іншому випадку зменшиться її стійкість.
Перемога і поразка
В кінці раунду битви вважається значення співвідношення сил армій і якщо воно 3 до 1, то бій виграється.
Сила армії вимірюється сумою всього ушкодження і рівнем захисту.
Армія з меншими значеннями програє.
Одиниці, які втекли з-за малого рівня стійкості (тобто, дезертири), повернуться в армію після битви.
Для захисника ці війська стануть доступні через 20 хвилин. Якщо напад зазнає невдачі, і армія розсіється, то буде потрібно вдвічі більше часу, тобто дезертирували війська атакуючого повернуться в місто через 40 хвилин.
У будь-який час Вам вирішувати, чи хочете Ви послати нові війська в триваюче бій. Ваш противник може зробити те ж саме. Можна вводити нові війська в уже йде бій. Наприклад, переслати їх на транспортному кораблі з іншого свого міста. Найчастіше це несподіване підкріплення може вирішити результат битви.
Увага! Якщо ви вважаєте, що теми з вашого форуму не повинні бути присутніми в каруселі тим або в каруселі присутній вміст, що порушує норми загальноприйнятої моралі, або чинного законодавства - напишіть нам на [email protected]