Image-Line Sakura - це синтезатор. заснований на фізичному моделюванні звучання струнних інструментів.
Метод фізичного моделювання включає в себе кілька етапів:
- Дотик - фізичний контакт зі струною, щипок, удар.
- Вібрація - це модель двострунний музичного інструменту. Два оператора дозволяють регулювати такі фізичні параметри, як демпфірування. натяг, позиція притиснення і деякі інші параметри звучать струн.
- Взаємодія струн - звук однієї струни або двох панорамує і змішується (коли це необхідно).
- Резонанс - за допомогою восьми резонаторів імітується звук корпусу інструменту, набуваючи специфічного забарвлення.
- Акустика - віртуальна акустичне середовище формується шляхом накладення ефектів реверберації. хоруса і ділея.
Основні органи управління [ред]
- The Cherry Blossom - клікніть по зображенню квітки (там, де японські ієрогліфи), щоб отримати інформацію про творців і версії плагіна, відомості про реєстрацію.
- Preset - вікно вибору пресетів. Клацніть по випадному списку або по стрелочкам для покрокового перебору установок.
- Options (невелика кнопочка):
- Save Program - зберегти програму (настройки інструменту).
- Load Program - завантажити програму (настройки інструменту).
- Reset Program - скинути всі налаштування до значень за замовчуванням.
- Transpose - транспонування звучання +/- 3 октави.
- Tune - тонке налаштування звучання +/- 50 центів.
- Volume - загальний рівень гучності звучання інструменту.
- Level - рівень звуку в Дб (червоний сектор> 0 Дб).
Моделювання [ред]
Дотик [ред]
Ці кошти управління допоможуть вам змоделювати взаємодію зі струною. Залежно від налаштувань, ви можете отримати жорсткий удар або м'яке дотик.
- Exciter (ексайтер) - ексайтер (інакше - пристрій збудження гармонік) створює початковий імпульс, який змушує вібрувати «струну».
- Click / Noise (клацання / шум) - цей повзунок визначає баланс між жорстким і м'яким способом звуковидобування. Якщо ви хочете моделювати м'яке дотик струни пальцем. то пересуньте слайдер вгору (Click) збільшивши при цьому шум пальця, якщо хочете отримати удар по струні медіатором - опустіть вниз (Noise) збільшивши клацання. Блок фільтрів, який слідує за ексайтер, також дуже важливий для формування звуку коливається струни.
- Noise rate - регулятор високочастотної складової шуму. Щоб почути його вплив на звук, поверніть регулятор String Decay до упору вліво.
- Hi Cut - група регуляторів для управління високочастотної складової хвильової форми, що генерується ексайтер. Допомагають змоделювати відтінки контакту зі струною.
- Cutoff - частота зрізу High Pass фільтра. Тут формуються такі нюанси, як удар по струні нігтем або плектром (медіатором).
- Reso - резонансна частота фільтра.
- Overdrive - спотворення (перевантаження) іноді додається до звучання деяких струнних інструментів.
- A (Attack) - швидкість атаки. Швидка атака характерна для жорстких щипкових звуків, повільна - для м'яких смичкових.
- D (Decay) - час загасання звуку.
- S (Sustain) - підтримка. Велика (тривала) підтримка характерна для смичкових звуків.
- Low Cut - підрізування низьких частот також необхідна для формування звуку струнних інструментів.
- Cutoff - частота зрізу.
- Reso - резонансна частота.
Вібрація [ред]
Секція струн розділена на три головних частини. Ліва сторона (чорна смуга) управляє струною 1 і струнним взаємодією, середня секція управляє демпфуванням (глушінням) струн. Третя секція має органи управління другий струною і струнним взаємодією.
Струни 1 і 2 [ред]
- Decay - час загасання коливання струни.
- -/ + - регулятор фази відбитої хвилі. У хитається струні виникають вторинні хвилі, які біжать по струні, а потім відбиваються від фіксованого кінця струни і біжать в зворотному напрямку. Цим регулятором ви впливаєте на фазу такий відбитої хвилі і надаєте звуку специфічне забарвлення.
- S2 Ratio - співвідношення частоти коливання струни 1 і частоти коливання струни 2.
- Amount - ступінь демпфірування (глушіння) струни.
- Sharpness - чіткість звучання струни.
- Offset - зсув місця демпфірування віртуальної струни.
Взаємодія струн [ред]
- Mix - баланс звучання струни 1 і 2. У нейтральному положенні регулятора ви чуєте звучання двох струн. Поверніть регулятор вліво для прослуховування звучання першої струни, або вправо, для прослуховування другий.
- Stereo Spread (String 1 / String 2 slider) - регулятор панорамування струн. У верхньому положенні повзунка струна 1 панорамує вправо, а струна 2 - вліво. У нижньому положенні слайдера струна 1 панорамує вліво, а струна 2 - вправо.
- Saturation (сатурація) - насичення. Це невеликі спотворення, що вносяться до звук для надання йому «тепла» і м'якості.
- Envelope (огинає) - стандартна огинає ADSR для управління сформованим сигналом. Звукові коливання, що формуються різними музичними інструментами, мають різні огинають. Однак будь-яку огинає можна умовно розчленувати на кілька характерних фаз, які прийнято називати: attack (атака), decay (спад), sustain (підтримка), release (випуск, звільнення).
- A - час атаки.
- D - час спаду.
- S - час підтримки (тривалість звучання інструменту, утримуючи клавішу).
- R - час випуску.
- Resonator (резонатор) - в струнних інструментах звук формується не тільки внаслідок коливання струни, а й під впливом резонаторів. Як резонатора, найчастіше виступає корпус інструменту і його, як правило, дерев'яні поверхні (кришки, деки. Обичайки і т.п.). В інструменті Sakura є 8 резонаторів, які дозволяють підлаштувати до 8 частот для імітації звучання корпусу інструменту.
- FB (Feedback -зворотний зв'язок) - цей регулятор задає ступінь підмішування обробленого резонатором сигналу до необробленому. При великих значення параметра, ви отримаєте більш гучний, густий звук.
- Frequency slider - слайдери налаштування резонансних частот.
Секція модуляції [ред]
Велика темна секція під секцією моделювання дозволяє здійснювати модуляцію деяких параметрів. Секція важлива для додавання варіабельності і виразності до звуків.
Free Envelope LFO (вільна огинає і LFO) [ред]
Стандартна огинає ADSR. яка служить джерелом модуляції в матриці модуляції (Modulation Matrix).
- A - час атаки.
- D - час спаду.
- S - час підтримки (тривалість звучання інструменту, утримуючи клавішу).
- R - час випуску.
- LFO (генератор низької частоти) - Стандартний uенератор низької частоти, який служить джерелом модуляції в матриці модуляції (Modulation Matrix).
- Rate (Швидкість) - частота LFO.
Modulation Matrix (матриця модуляції) [ред]
Матриця модуляції призначена для управління деякими параметрами синтезу (цілі модуляції) за допомогою використання зовнішніх або внутрішніх контролерів (джерел модуляції). У кожній з восьми секцій з верхнього списку ви вибираєте джерело модуляції (НІЖ модулювати), а з нижнього списку - мета модуляції (ЩО модулювати). 8 етапів матриці дозволяють призначити джерела модуляції і міняти цілі модуляції. Верхньому полі вибирається джерело модуляції в нижньому мета модуляції.
- Modulation Source (джерело модуляції, верхнє поле) - клікніть лівою кнопкою для вибору:
- '---' - Відсутнє.
- envelope - вільна огинає (Free Envelope). Параметри налаштування знаходяться в крайній лівій клітинці (див. Вище).
- lfo (низькочастотний генератор) - це який теж зліва.
- mod whl (колесо модуляції) - стандартний MIDI контролер.
- ptch whl (колесо висоти тону) - стандартний MIDI контролер.
- aftch (Aftertouch - післядотиком) - Стандартний MIDI контролер.
- velocity - Швидкість натискання клавіші.
- key num - як джерело модуляції використовується номер MIDI клавіші.
- release - Швидкість відпускання клавіші.
- Amount (регулятор) - регулятор ступеня впливу джерела модуляції на параметр цілі модуляції.
- Phase (перемикач) - перемикач фази керуючого сигналу.
- Modulation Destination (мета модуляції, нижнє поле) - клікніть лівою кнопкою для вибору:
- lfo ampl - амплітуда низькочастотного генератора.
- level - рівень гучності.
- pan - стерео панорамування.
- pitch - висота тону.
- lo-cut ctf - частота зрізу в області низьких частот.
- hi-cut ctf - частота зрізу в області високих частот.
- hi-cut atk - швидкість атаки в області верхніх частот.
- hi-cut dec - швидкість спаду в області верхніх частот.
- str1 decay - час загасання звучання струни 1.
- str2 decay - час загасання звучання струни 2.
- str12 dec - час загасання звучання струни 1 і 2.
- str1 damp - демпфірування першої струни.
- str2 damp - демпфірування другий струни.
- str12 dmp - демпфірування першої і другої струни.
- noise rate - рівень шуму.
Acoustics Effects (акустика і ефекти) [ред]
Секція ефектів призначена для полірування і додання завершеності сформованого звуку. У розпорядженні Sakura є ефекти: Delay. Chorus і Reverb (затримка, хорус і ревербератор). Для підключення клікніть по «лампочці» в правому нижньому кутку комірки відповідного ефекту.
- Delay - ефект створення штучного відлуння або ефекту реверберації (при досить малих проміжках часу між повторами сигналу).
- Time - час (відстань) між повторами сигналу (луна).
- Sync - синхронізація повторів сигналу з темпом проекту. '---' відсутня, чисельні значення відповідають часткам такту.
- Feedback (зворотний зв'язок) - при повороті регулятора вправо, кількість повторів затриманого сигналу збільшується.
- Chorus - хорус проявляється як ефект виконання одного і того ж звуку або всієї партії не одним інструментом або співаком, а кількома. З одного боку, звуки інструментів при виконанні однакової ноти повинні звучати однаково - до цього прагнуть і музиканти, і диригент. Але через індивідуальних відмінностей джерел звуки все одно виходять різними. У просторі, тракті звукопідсилення і слуховому апараті людини ці трохи неоднакові коливання взаємодіють, утворюються так звані биття. Спектр звуку збагачується і, найголовніше, тече, переливається.
- Depth - глибина расстройки відносно один одного голосів ефекту.
- Speed - швидкість зміни висоти звучання окремих голосів (Hz).
- Mix - баланс «сухого» необробленого і обробленого ефектом звуку.
- Reverb - ревербератор створює ефект реверберації. імітації акустичного простору (закритого приміщення, концертного залу, гірського плато і т.п). Заснований на підмішуванні до прямого сигналу, сигналу, відбитого від поверхонь акустичного середовища.
- Decay - час загасання реверберації.
- Color (забарвлення) - за допомогою застосування фільтра акустичне середовище набуває характеру яскравою і сонячною, або сірої і сумній.
- Mix - баланс обробленого і необробленого сигналів.