Ілюстрований самовчитель по анімації персонажів в 3d studio max> завдання вагів сітки персонажа

Завантаження BIP-файла в об'єкт Biped

Сховайте всі об'єкти, крім Betty Spine і m_torso. Виділіть Betty Spine і відкрийте сувій Biped на панелі Motion. Не забудьте вийти з режиму Figure. Клацніть значок In Place Mode (Залишатися на місці) (вона стане фіолетовою). Тепер персонаж залишиться в полі зору, навіть якщо при анімації в нормальному режимі он в процесі переміщення покине екран. У цьому режимі зручно налаштовувати анімації персонажів ігор в реальному часі, яких при підготовці до гри зазвичай потрібно анімувати, не сходячи з однієї точки.

Клацніть значок Load File (Завантажити файл) - рис. 3.47.


Мал. 3.47. Щоб застосувати анімацію BIP-файла до персонажу, клацніть по піктограмі Load File

Завантажте файл Run.bip на об'єкт Biped персонажа.

Клацніть значок Time Configuration (Установки часу), яка знаходиться в нижній частині екрана праворуч (рис. 3.48).


Мал. 3.48. За допомогою піктограми Time Configuration можна викликати вікно, в якому задається число відображуваних кадрів

У вікні Time Configuration визначте число кадрів активного діапазону анімації, задавши в поле Start Time (Час початку) значення 0, а в поле End Time (Час закінчення) - значення 18 (рис. 3.49).


Мал. 3.49. Визначте тривалість анімації в полях Start Time і End Time - 19 кадрів (0-18)

Так як тривалість анімації змінена відповідно до файлом Run.bip. то анімацію можна програвати нескінченно. Натисніть кнопку ОК. при переміщенні повзунка шкали часу або при переході від одного кадру анімації до іншого сітка буде деформуватися згідно анімації бігу.

Порада
Прокрутіть анімації кадр за кадром, натискаючи клавішу. (крапка). Поверніться на кадр назад, натиснувши клавішу, (кома). Розпочніть відтворення і зупиніть анімацію, натискаючи клавішу / (слеш).

Якщо застосувати до Biped анімацію, то буде простіше побачити, як деформуються всі частини сітки. А якщо включений режим In Place. то при редагуванні ваг персонаж не "втече".

Порада
Піктограма In Place Mode викликає меню, що випадає, в якому можна обмежити рух тільки уздовж осі X, тільки уздовж осі Вуха уздовж обох осей одночасно (встановлюється за умовчанням). Наведіть покажчик миші на піктограму, натисніть і утримуйте кнопку миші і, щоб побачити інші пункти, перетягніть покажчик вниз (рис. 3.50).


Мал. 3.50. Меню, що випадає, що викликається при активізації піктограми In Place Mode

НАШІ ПРОЕКТИ