Imperial glory повне проходження гри, поради щодо проходження imperial glory, як пройти imperial

У переміщенні флотів і армій ніяких особливих хитрощів немає. Правда, новачкам в "клаптевих" стратегіях доведеться спершу звикнути до концепції "ключових пунктів", якій особливий стиль надає проблема "видимості" (див. Вище).

Необхідність отримати огляд краще часто змушує йти на безрозсудні кроки: розтягування комунікацій, створення територіальних "виступів". Все це робить ваші кордону дуже вразливими. Правда, на низьких рівнях складності вороги кілька страждають пацифістикою, але на високих вам цього не пробачать.

І загони, і командири в грі набирають досвід; стежте за цим і не віддавайте кращих на заклання. Ви ще оціните різницю між гвардійцем і новобранцем. Якось три піхотних загону полковника Дохтурова, так би мовити - три мушкетери, у мене тримали Гельвеція проти 12 (!) Австрійських підрозділів. Правда, для програшу австрійцям знадобився-таки їх національний талант бути битими.

Як вже говорилося, офіцери для армій необхідні. А будуються вони нешвидко; звідси висновок - якщо ваші пріоритети зараз спрямовані на мирне розвиток, зробіть запас воєначальників на чорний день. Є вони просять небагато, стануть в нагоді!

Високорангові офіцери ближче до міттельшпілі стануть нагальною потребою: адже в провінції може бути не більше 3 ваших армій (плюс підкріплення), і для рішучих боїв 9 загонів (по 3 на капітана) відверто мало.

Чи не витрачайте на ополченців (ландвер, рекрутів - як їх не назви). Взагалі. Єдина користь від них - вибивати ворожу піхоту з будівель, благо коштують вони дешево, та ще прикривати від вогню цінні загони. Але тут вам не Warhammer Fantasy Battles, і система "гарматного м'яса" не окупається.

Артилерія - не панацея, хоча для штурму поселень і необхідна. Спочатку на армію вторгнення з 9 загонів однієї батареї, в принципі, достатньо, а трьох - відверто багато. Збалансований склад, про який говорилося досить багато в розділі "Битва", може для 9 загонів виглядати приблизно так: 1-2 батареї (одна неодмінно проти укріплень, легкі гармати - за смаком), 2-3 кінних полку (щонайменше один швидкісний , на кшталт гусар, і один бойовий - наприклад, козаки), 4-6 піхотних полків, серед яких приблизно порівну стрілки і піхота загального призначення. В обороні - 1-2 кінних полку, решта - піхота в тому ж співвідношенні.

Але це, як уже сказано, спочатку. Потім артилерія дійсно стає царицею полів і головною зброєю проти піхоти. Потужні стрілецькі каре знищують ваші кінні полки ще на підході, але проти кількох батарей вони беззахисні. А коли з'являється мобільна кінна артилерія. Загалом, кількість гармат треба буде помітно збільшити.

Спочатку все держави влаштовані однаково, але з початком другої епохи (гра ділиться по науковому рівню на три епохи) вони стають щасливі по-своєму - хтось з демократією, хтось з самодержавством. Перша в третю епоху може мутувати в республіку або конституційну монархію, друга - в абсолютну монархію або диктатуру.

Відмінності величезні. Досить сказати, що технологічне древо у монархістів і республіканців зовсім різне.

Якщо в Civilization республіка була, в цілому, набагато краще монархії, тут це не зовсім так. Республіканці мають перевагу в торгівлі і в мирному приєднання (хоча династичні шлюби - відмінна штука); монархії ефективніше у війні. Головне тут - недоступна (!) Демократам технологія військових госпіталів, що дозволяє відновлювати втрати у пошкоджених загонів. А м'якотілим республіканцям залишається тільки або зливати побиті полки разом, або так і воювати загоном з п'яти солдатиків.

Це баг: в деяких версіях гри чомусь кнопка Restore у загону так і залишається затіненій. Якщо у вас така - краще змініть. Так жити не можна.

Для демократів взагалі немає нічого безкоштовного. Зате і грошей - залийся. А монархісти отримують більше новобранців в армію, але скарбниця у них вічно порожня.

Унікальна особливість гри. Звичайно, римський сенат або король в Europa Universalis теж давав нам місії, але тут вони слідують не з волі начальства, а з доступних технологій. Ряд технологій відкриває доступ до того чи іншого квесту. Можна вважати, що це не місії, а радше щось на кшталт "чудес світу" з Civilization.

Зазвичай квест влаштований так: треба зібрати якусь кількість ресурсів, військ, будівель, торгових шляхів і так далі, після чого натиснути кнопку Collect - отримати нагороду. Ресурси при цьому зазвичай витрачаються (шляху, на щастя, немає).

Наприклад, можна різко прискорити свою науку терміном на рік, відшукавши Розеттський камінь. Для цього треба спорядити експедицію в Єгипет, тобто:


побудувати два військові кораблі;
побудувати три піхотні полки;
провести морський торговельний шлях в Олександрію.

Імперії і їх стратегічне положення

За Росію грати, мабуть, найпростіше. Країна ця багата всім, крім власне грошей; гігантські розміри її провінцій тут роблять перекидання військ швидшої (до речі, зверніть увагу, шлях від Петербурга до Чорного моря коротше через схід). Тили "прикриті" кінцем карти. Та ще й за частиною початкової науки російські чомусь попереду всіх (що ніяк правді життя не відповідає).

Є досить "плюшеві" сусіди: Туреччина (напрямок вашого першого удару!), Швеція (проситься під мирну анексію, але можна і по-поганому), Польща, Молдова. Від турків неважко прорватися до Італії - це багатющий і стратегічно важливий регіон. Найближчі великі імперії - Австрія і Пруссія. Їх можна і потрібно стравити між собою, причому вигідніше об'єднатися проти австріяків. Правда, ті готові регулярно платити нам за союз з ними, так що можна і навпаки.

Однак не будемо поспішати з війною (крім, можливо, російсько-турецької). Нам треба терміново виправляти фінансове становище, інакше скоро застрянемо, і дуже міцно. Вивчення торгових наук буде пріоритетом номер один. А промислові дисципліни можна досліджувати відразу після підпорядкування турків; у всякому разі, поставити безкоштовні лікарні і лісопилки краще саме тоді.

Поповнивши казну і вирішивши проблему турків, варто дати поштовх науці (як раз до речі ми дісталися до кордонів Єгипту: можна виконати квест з Розеттським каменем); потім пора визначати наступну мету. Якщо мирні акції - у вашому стилі, починайте окультурювати Швецію, якщо немає - приберіть її до рук по-іншому. Можна "приватизувати" і Ломбардію. Коль скоро Австрія і Пруссія зав'язалися один на одного, спробуйте швиденько з'їсти Італію, але це загрожує тим самим розтягуванням кордонів і загальної вразливістю. Безпечніше вирішити німецькі проблеми, хоча в цьому випадку в Італії ви, швидше за все, застанете французів.

Нарешті, якщо в Європі справи йдуть суворо, не лізьте в італійську м'ясорубку - краще тихо і спокійно вживайте в їжу Африку. Там вам можуть заважати тільки англійці, і то досить помірковано. Та й потім вони у вас її не заберуть.

Польщу взагалі не чіпайте якомога довше, хоч це і суперечить історичній правді. Вона стане преізрядний головним болем для німців або австрійців - ось і чудненько. Взяти участь в її розподілі ви завжди встигнете.

На морях вам гегемонія особливо не потрібна, куди треба - прийдете і посуху, а якщо постане потреба воювати з англійцями, до цього моменту перевага сил у вас має стати переважною.

Франція, як неважко здогадатися, - наша основна проблема. Впораємося з нею - подальше порівняно легко. Але атака на неї в лоб успіху, швидше за все, не дасть: на суші французи спочатку сильніше, а потім у них починають розмножуватися елітні війська. Так що не будемо поспішати. До собі б їх не пустити - вже славно.

Зауваження: спочатку багатьом здається, що є всі можливості притиснути французів прямо зараз - на початок гри у англійців сил більше. Це ілюзія. Серйозної шкоди ми французам не нанесено, а в розвитку відстанемо.

А значить, потрібен флот, флот і ще раз флот. А також маяки всюди, де можна, щоб подалі бачити. В першу чергу потрібна морська торгівля - і надійне її прикриття.

Тим самим вирішити грошове питання вдається досить легко: морські каравани приносять купу золота. Однак у англійців швидко настають проблеми з сировиною, їжею, та й з людьми теж. Воювати треба, нікуди не дінешся. А значить, варто відразу ж вирішити, яким морем будемо правити в першу чергу - Балтикою або Середземномор'ям.

У Середземному морі багато доступною видобутку: африканський берег взагалі нікого спочатку не цікавить, але ж можна ще закріпитися в Італії (Іспанію краще не чіпати - вона в цей історичний період служить природним союзником проти французів; можна потім приєднати її дипломатично). Цей шлях є один недолік: можна несподівано влипнути в війну проти Росії, а цього нам зовсім-зовсім не потрібно. І не тільки тому, що Росія для нас досить неприємний противник: вона ще й із задоволенням продасть нам потрібні ресурси, яких у неї в надлишку. Але цього конфлікту цілком можна уникнути.

Балтика означає теж вторгнення в російський простір, але якщо не чіпати спочатку Швецію - нічого страшного. Придбавши в особисту власність Данію (їй належить на той момент і Норвегія!), Ми намертво затикаємо "вікно в Європу" і російським, і пруссакам. Ось і добре: тепер налагоджуємо відносини з російськими та їмо Пруссію, а за нею Австрію.

Цей шлях дає нам відразу багато бойового досвіду і потужні позиції в Європі, але якщо Росія домовиться з Францією. тоді, боже, бережи короля.

Є в балтійському варіанті і ще один варіант: вступивши у війну з французами за фактом союзу з Ганновером, прийняти в Ганновері оборонний бій (знадобиться право проходу) і виснажити французькі сили.

Схожі статті