Імпорт різних форматів у flash

Незалежно від того, чи встановлений QuickTime 4, у Flash 5 можуть бути імпортовані такі формати (табл. 5.1):

Таблиця 5.1. Формати файлів, що імпортуються Flash 5

Adobe Illustrator версії 6.0 і нижче

GIF і анііірованний GIF

Імпорт файлів Fireworks PNG

Файли Fireworks PNG можна імпортувати в Flash як зібрані зображення або як редаговані об'єкти. У першому випадку вихідний файл (в тому числі будь-які векторні елементи) перетворюється в растрове зображення. Якщо файл PNG імпортується як редагований об'єкт, векторні елементи файлу зберігаються у векторному форматі. Імпортуючи файл PNG як редагований об'єкт, можна зберегти в ньому растри і текст. Якщо ж файл PNG імпортується як зібране зображення, то можливий запуск Fireworks з Flash і редагування вихідного PNG-файлу, що містить векторні дані.

Див. Розд. "Редагування растров" даної глави.
    У Flash можна редагувати растрові зображення, перетворюючи їх у векторну графіку або піддаючи поділу. Про це розказано нижче в розділах "Перетворення растрів в векторну графіку" і "Поділ растров" цієї ж глави.

Для того щоб імпортувати файл Fireworks PNG:

Імпорт файлів Freehand

У Flash можна імпортувати файли FreeHand (версії 7 або пізнішої). Програма FreeHand оптимальна для створення векторної графіки, призначеної для імпорту в Flash, т. К. При цьому залишається можливість зберігати шари FreeHand, блоки тексту, бібліотечні символи і сторінки, а також вибирати діапазон сторінок для імпорту. Крім того, FreeHand набагато менш вимогливий до системних ресурсів. Якщо імпортований файл FreeHand представлений в кольорах CMYK, то Flash перетворює файл в RGB.

Імпортуючи файли FreeHand, враховуйте наступні рекомендації:

  • якщо файл містить перекриваються об'єкти, які треба зберегти як окремі об'єкти, розмістіть їх в окремі шари у FreeHand і виберіть у Flash команду Layers (Шари) в діалоговому вікні FreeHand Import (Імпорт файлів FreeHand). Якщо перекриваються об'єкти знаходяться па одному шарі, то перекриваються фігури будуть сегментовані в точках перетину - так само, як це відбувається з перекриваються об'єктами, створеними у Flash;
  • в імпортованих файлах з градієнтними заповненнями Flash може підтримувати до восьми кольорів градієнта. Якщо файл FreeHand містить градиентное заповнення, що складається більш ніж з восьми кольорів, то Flash створює фрагменти, моделюючи в такий спосіб вихідне градиентное заповнення. Врахуйте, що такі фрагменти збільшують розмір файлу. Щоб мінімізувати розмір файлу, не використовуйте у FreeHand градієнтні заповнення, що складаються більш ніж з восьми кольорів;
  • в файлах із сумішами Flash імпортує кожен крок в суміші як окремий шлях. Таким чином, чим більша кількість кроків суміш має в файлі FreeHand, тим більшим буде розмір файлу у Flash;
  • в файлах, що містять контури (лінії), Flash перетворює квадратні маркери (caps) в круглі;
  • зображення у відтінках сірого кольору Flash конвертує, використовуючи палітру RGB. Таке перетворення збільшує розмір імпортованого файлу;
  • для файлів з зображеннями EPS треба попередньо вибрати настройку Convert Editable EPS when Imported (Перетворювати редагований EPS при імпорті) у вікні Import Preferences (Параметри імпорту) в програмі FreeHand. Якщо цього не зробити, то зображення EPS не буде видно при імпорті в Flash. Крім того, Flash буде непереливки інформацію для імпортованого зображення EPS (незалежно від параметрів, використовуваних у FreeHand).

Для того щоб імпортувати файл FreeHand:

  1. Виберіть команду File (Файл) Þ Import (Імпорт).
  2. У діалоговому вікні Import (Імпорт) виберіть пункт FreeHand спливаючого меню Show (Показ).
  3. Виділіть файл FreeHand.
  4. Виконайте один з наступних кроків:
    • в Windows натисніть кнопку Open (Відкрити);
    • на Macintosh натисніть кнопку Add (Додати), щоб додати виділений файл в список Import. і кнопку Import (Імпорт), щоб імпортувати файли, зазначені в списку Import.

    Мал. 5.1. Діалогове вікно Free Hand Import
  5. У діалоговому вікні FreeHand Import (Налаштування імпорту FreeHand), показаному на рис. 5.1, в групі Mapping (Перетворення) виберіть один з перемикачів Pages (Сторінки):
    • Scenes (Сцени) - при цьому кожна сторінка документа FreeHand перетворюється в сцену фільму Flash;
    • Key Frames (Ключові кадри) - при цьому кожна сторінка документа FreeHand перетворюється в ключовий кадр фільму Flash.
  6. Виберіть один з перемикачів Layers (Шари):
    • Layers (Шари) - перетворює кожен шар документа FreeHand в шар фільму Flash;
    • Key Frames (Ключові кадри) - перетворює кожен шар документа FreeHand в ключовий кадр фільму Flash;
    • Flatten (Збірка) - перетворює всі верстви документа FreeHand в єдиний-. жавного зібраний шар фільму Flash.
  7. У групі Pages (Сторінки) виберіть один з перемикачів:
    • All (Все) - при цьому імпортуються всі сторінки документа FreeHand;
    • From То - при цьому імпортується вказаний діапазон сторінок документа FreeHand.
  8. У групі Options (Налаштування) встановіть один із прапорців:
    • Include Invisible Layers (Включити видимі шари) - при цьому імпортуються тільки видимі (не приховати) шари документа FreeHand;
    • Include Background Layer (Включити фоновий шар) - при цьому імпортується фоновий шар документа FrecHand;
    • Maintain Text Blocks (Підтримувати текстові блоки) - при цьому текст в документі FreeHand зберігається як редагований текст у фільмі Flash.
  9. Натисніть кнопку ОК.

Чи знаєте Ви, що об'єктно-орієнтоване складальне програмування - це різновид складального програмування:
- заснована на методології об'єктно-орієнтованого програмування; і
- передбачає поширення бібліотек класів у вигляді вихідного коду (obj) або упаковку класів в динамічно компонованих бібліотеку (dll).

НОВИНИ ФОРУМУ
Лицарі теорії ефіру