Імунітет до заклинань

Імунітет до заклинань (також відомий як імунітет до магії) це модифікатор, який забороняє застосування безлічі здібностей на юніта. Включає в себе заклинання на 1 мета, заклинання на область, пасивні та активні здібності.

Імунітет до заклинань може бути частиною заклинання, але він також використовується як додатковий захист, деякими здібностями (зазвичай разом з невразливістю).

Імунітет до заклинань

Імунітет до заклинань це ефект стану (також відомий як модифікатор). Більшість заклинання в грі спочатку перевіряють чи є у юніта імунітет до заклинань чи ні. Якщо модифікатор діє, заклинання на одну мету не можуть націлена на юніта взагалі, на відміну від заклинань на область, які ігнорують юніта і вже спрямовані ефекти не впливатимуть на нього. Так чи інакше, деякі заклинання (і більшість особливих здібностей) проникають крізь імунітет до заклинань і можуть повністю прицілитися і впливати на цих юнітів.

Зазвичай, заклинання або повністю проникає крізь імунітет до заклинань, або повністю блокується. Але є кілька винятків до цього правила. Ці виключення написані внизу в колонці опису до кожної здібності, справа внизу під назвою здатності.

Коли юніт отримує імунітет до заклинань поки снаряд здатності вже летить до нього, снаряд не робить ніякого ефекту по досягненню мети, якщо заклинання не проникає крізь імунітет до заклинань. Так відбувається з усіма затриманими ефектами.

Імунітет до заклинань не блокує звичайні атаки будь-яких юнітів. Але деякі модифікатори атаки блокуються, але не всі з них. В основному, всі критичні удари. розсікають удари і більшість приголомшуючих ударів проникають крізь імунітет до заклинань.

Взаємодія з втратою

Всі джерела імунітету до заклинань також дають порушених юнитам 100% -е опір магії. Це означає що порушене юніт взагалі не отримає магічний шкоди. навіть від заклинань які проникають крізь імунітет до заклинань. Їх шкоди технічно потрапляє на юніта, але зменшується до 0.

Опір магії впливає тільки на магічний шкоди, але юніт все ще може отримувати фізичний і чистий шкоди. Якщо проникаюча здатність використовує один з цих типів шкоди, вона завдасть шкоди юниту.

Якщо здатність не проникає крізь імунітет до заклинань, вона також не нанесе шкоди юниту, не залежно від типу шкоди. Щоб заклинання завдавало шкоди юнитам з імунітетом до заклинань, воно повинно проникати крізь нього, або має вже діяти у вигляді позитивного або негативного ефекту.

розвіювання

Більшість джерел імунітету до заклинань також застосовують розвіювання на ціль після застосування, прибираючи всі позитивні або негативні ефекти які може прибрати нормальний развеіватель. Розвіювання застосовується імунітетом до заклинань трохи сильніше ніж нормальний развеіватель і може прибирати більше ефектів стану.

Можливо зробити так, щоб юніт міг отримати імунітет до заклинань без втрати будь-яких позитивних або негативних ефектів (возможнос з Repel). У цьому випадку більшість негативних / позитивних ефектів продовжують свою дію. Тільки кілька з них не активні коли юніт має імунітет до заклинань. Це означає що заклинання з втратою за часом все ще може завдавати шкоди юниту. Якщо це магічний шкоди, він зменшується до 0.

Джерела імунітету до заклинань

Ці здібності дають імунітет до заклинань як основну частину заклинання. Вони все застосовують розвіювання після застосування.

  • Black King Bar - Тривалість зменшується з кожним використанням, і так до 5.
  • Life Break
  • Blade Fury
  • Rage
  • Repel - Можна розвіяти.

Ці здібності також застосовують імунітет до заклинань. Але вони дають його тільки як додатковий захисний шар до невразливості яку вони дають. Вони взагалі не розвіюють юнітів і на них впливають тільки заклинання діючі на невразливих юнітів.

  • Phantasm - Дає імунітет до заклинань і невразливість під час поділу.
  • Omnislash - Дає імунітет до заклинань і невразливість на тривалість.
  • Assimilate - Дає імунітет до заклинань і невразливість на тривалість.
  • Infest - Дає імунітет до заклинань і невразливість на тривалість.
  • Manta Style - Дає імунітет до заклинань і невразливість під час поділу.
  • Mirror Image - Дає імунітет до заклинань і невразливість під час поділу.
  • Snowball - Дає імунітет до заклинань і невразливість на тривалість.

З кількома винятками, більшість не героїв отримують свій перманентний імунітет до заклинань через пасивну здатність.

  • Древній гранітний голем. Стародавній кам'яний голем
  • древній громоящер
  • Гаргульи
  • Tombstone. зомбі

Інші юніти з імунітетом до заклинань отримали його через ефект статусу або взагалі не мають індикатора.

  • Animal Courier
  • Flying Courier
  • Venomancer Plague Ward
  • Shadow Shaman Mass Serpent Ward
  • Ancient Thunderhide
  • Ancient Black Dragon

Імунітет до заклинань на союзниках

Кожне ненацеленность заклинання, або заклинання по області або яке зачіпає себе після застосування, проникає крізь імунітет до заклинань для союзників і себе, з деякими винятками.

Для заклинань на одну мету, тільки дещо не проникають крізь імунітет до заклинань.

Імунітет до заклинань на ворогів

Заклинання дуже по різному взаемодействуют при зустрічі з ворогами з імунітетом до заклинань. Більшість з них не можуть впливати на юнітів з імунітетом до заклинань, деякі з них можуть впливати на них частково, і деякі повністю проникають крізь імунітет до заклинань.

повністю проникають

Ці здібності повністю впливають на юнітів з імунітетом до заклинань. Це також відноситься до заклинань які наносять тільки магічний шкоди. У цих випадках, заклинання намагаються завдати шкоди ворогові, завдаючи 0 шкоди.

Крім наведених здібностей, всі критичні удари. розсікають удари і приголомшуючі удари (крім міні-оглушення у Monkey King Bar) проникають крізь імунітет до заклинань.

частково проникають

Ці здібності не повністю впливають на ворогів з імунітетом до заклинань, але також і в повному обсязі блокуються. Зазвичай, основна частина цих здібностей проникає крізь імунітет до заклинань, в той час як інші ефекти блокуються.

Чи не проникають

Ці здібності не можуть дозволяється застосовувати свої ефекти на ворогів з імунітетом до заклинань. Здібності по одній меті не можуть вибрати в ціль, а ефекти по області ігноруються ними. Негативні ефекти які були застосовані до того як мета отримає імунітет до заклинань все ще повністю впливають на мету. У разі негативних ефектів завдають шкоди, шкоди зменшується до 0, якщо він магічний і продовжує діяти.

Схожі статті