___ спустошувати зло послало в світ Протистояння своїх воїнів. Бийся з монстрами і тебе чекає нагорода.
___ Друзі, предлогаю взяти участь в тестуванні нововедення. Воно є тільки для учасників цієї групи, тобто для вас.
___ У битвах в списку боїв з'явилися нові слоти, боротьби проти монстрів спустошує зла.
___ Напишіть, будь ласка, своє враження, воно дуже важливо для нас.
Юлечка
Зробимо битви краще разом!
___ Друзі, давайте разом складемо список прблем в битвах. Що не подобається, дратує. Що поліпшити, додати. Як було б зручніше. Ваша допомога необхідна.
Юлечка
Оновлення принципу, поліпшень магії Протистояння
___ Поліпшити магію тепер можна безкоштовно, але для цього, природно, потрібно буде постаратися і отримати всі необхідні ресурси. Ресурси можна отримати в кінці битв або рейдів. Важливо відзначити, що ресурси від потужних магій випадають рідше, ніж від слабких. Гравця, що не завдав в битві або рейді шкоди, ресурсів не отримає.
___ В процесі гри, використовуючи магію, гравець підвищує свою майстерність володіння цією магією на поточному її рівні. При досягненні майстерності рівного 10, і необхідній кількості ресурсів, можна провести поліпшення магії.
___ Чим краще магія - тим уникальнее ресурси. Кількість необхідних ресурсів зростає з підвищенням рівня магії. Ресурси можна купувати або отримувати за активність в рейдах і битвах.
Так само, ми створили новий дизайн, зустрічайте.
___ 1. З'явився параметр "майстерність" магії. Якщо раніше це були міфічні числа досвіду використання магії, то тепер на кожному рівні магії є майстерність 0/10. Він же виводиться при наведенні в нижньому лістингу на рівень магії:
___ 2. При використанні магій (в будь-якому місці), при переході на новий рівень майстерності приходять дані і виводяться в нижньому лівому кутку ПС:
___ 3. Так само тепер виводиться адекватна інформація про доступні апгрейдах магій:
___ 4. По кліку відкривається новий попап:
___ 5. У списку можна клікнути на будь-яку магію і подивитися її дані - рівень майстерності і що потрібно зібрати для апгрейда (типи і кількість витратних матеріалів).
___ 6. Матеріали можна не тільки купувати, вони випадають в кінці рейду і в кінці битви.
Битви, рейтинг, дівізони.
1 етап. Підсумкове рішення.
______ 1. Розподіл на дивізіони - по місцях в рейтингу Битв.
____________ Елітний дивізіон: 1-100
____________ Дивізіон переваги: 101-250
____________ Дивізіон бійців: 251-500
____________ Дивізіон відважних: 501-1000
____________ Тренувальний дивізіон: 1001-2500
____________ Дивізіон пацифістів:> = 2501
______ 2. Видача балів до рейтингу Битв.
Для отримання позитивного значення балів, мінімальний шкоди в битві повинен бути 100.
______ а) Перемога команди: максимальна кількість балів, яку можна отримати, дорівнює кількості гравців в команді і видаються за спаданням, при цьому множаться на коефіцієнт дивізіону.
___ Наприклад: битва в Елітному дивізіоні, в команді було 3 людини і вона перемогла. За перше місце +18 балів до рейтингу, друге - +12 балів до рейтингу, третє - +6 балів.
______ б) Поразка команди: максимальну кількість очок, яке буде вирахувано з рейтингу, дорівнює кількості гравців в команді і віднімаються по зростанню, при цьому множаться на коефіцієнт дивізіону.
___ Наприклад: битва в Елітному дивізіоні, в команді було 3 людини і вона зазнала поразки. За перше місце -6 балів до рейтингу, друге - -12 балів до рейтингу, третє - -18 балів.
______ в) Нічия: 0 балів.
______ Коефіцієнти дивізіонів
_________ Елітний дивізіон: 6
_________ Дивізіон переваги: 5
_________ Дивізіон бійців: 4
_________ Дивізіон відважних: 3
_________ Тренувальний дивізіон: 2
_________ Дивізіон пацифістів: 1
_____ 3. Вступати можна тільки в битві свого дивізіону і на один дивізіон вище.
_____ 4. З запуском нової системи, на 1-му етапі обнулення проводиться не буде.
___ Всім удачі в грі!
Юлечка
Нововведення в битвах.
______ Друзі!
___ Вже дуже давно був проведений запуск Битв в Протистоянні, вже було кілька різних версій битв, ми завжди продовжували роботи над ними, намагалися поліпшити "движок" гри і т.д.
___ І настав той момент, коли ми зрозуміли, що. перемудрили з логікою розподілу на дівізони, на видачу очок в рейтинг, параметрів вихованців в битвах.
___ Тому на даний момент сформували новий варіант розподілів.
______ 1. Дивізіони.
___ Розподіл на дівізони на поточний момент зроблено на основі статики, в залежності від окулярів. Розраховані ці дані були на жаль не вірно.
___ Нове рішення для розподілу на дивізіони - по місцях в рейтингу:
_______________________ Елітний дивізіон: 1-100
_______________________ Дивізіон переваги: 101-250
_______________________ Дивізіон бійців: 251-500
_______________________ Дивізіон відважних: 501-1000
_______________________ Тренувальний дивізіон: 1001-2500
_______________________ Дивізіон пацифістів:> = 2501
______ 2. Призи / Видача очок в рейтинг.
___ На даний момент розрахунок видачі балів до рейтингу - це досить складна схема, яка багатьом незрозуміла і не об'єктивна.
______ Логіка нарахування балів за битву.
___ Для отримання позитивного значення балів, мінімальний шкоди в битві повинен бути 100.
______ а) Перемога команди: максимальна кількість балів, яку можна отримати, дорівнює кількості гравців в команді і видаються за спаданням.
Наприклад: в команді було 3 людини і вона перемогла. За перше місце +3 бали в рейтинг, друге - +2 бали до рейтингу, третє - +1 бал.
______ б) Поразка команди: максимальну кількість очок, яке буде вирахувано з рейтингу, дорівнює кількості гравців в команді і віднімаються по зростанню.
Наприклад: в команді було 3 людини і вона зазнала поразки. За перше місце -1 бал в рейтинг, друге - -2 бали до рейтингу, третє - -3 бали.
______ в) Нічия: 0 балів
___ ласка, пишіть Ваша думка і пропозиції, ми їх розглянемо.
Юлечка
Нова система рейдів.
___ Нова система рейдів почне діяти з 15-00 МСК:
2. нагорода за рейд видається по системі топа:
2.1 перші 5 отримують річ в притулок, апгрейд випадкового параметра речі на + 2%,
апгрейд речі за рівнем;
2.2 наступні 15 отримують річ в притулок, апгрейд випадкового параметра на + 1%,
апгрейд речі за рівнем
2.3 наступні 30 отримують пак унікальних магій або зброї проти боса;
2.4 гравці не потрапили в топ отримують заохочувальний приз в якості невеликого
набору магій / зброї проти боса;
3. введений ліміт речей в кімнату притулку, не більше 10 встановлених речей в кожну кімнату;
4. додані нові речі в притулок;
___ Якщо у вас було надіто більше 10 речей, то зайві знімуться, їх можна знайти в розділі мої речі притулку.
Зняті речі не впливають на ваші параметри.
___ P.S. у речей є кап бонусу, припустимо стандартна річ має параметром +5 до атаки.
___ В процесі проходження рейдів ви можете займати топові місця і апать бонус речі на + 2% і + 1%.
___ Річ є "Капом" бонусу, тобто граничним значенням, з цієї причини цілком можливо, що зайнявши топ5 місце виполучіте +1 до бонусу, а не +2, це означає, що кап бонусу досягнутий і +2 додати просто не вийде.
___ P.P.S відповідаю заздалегідь на питання чому не можна зробити всім всім речам можливість
___ Припустимо у вас стандартна річ на +5 до атаки. Кап у неї допустимо 10 (по суті не важливо). Ви можете пройти рейди 4 рази займаючи топ15 і отримуючи +1 до бонусу, а в останній раз топ5. Отримана прибавка не влазять в кап, з цього доводиться її обрізати.
___ Інформація про капі бонусів буде додана до інформації про речі, що б ви заздалегідь бачили до скільки цю річ можна прокачати.
___ Приносимо вибачення за доставлені у зв'язку з цим зміни
Юлечка
Його особливості: висока складність і нові унікальні нагороди (речі в притулок).
3. Нова система нагородження
Система ґрунтується на рейтингу учасників рейду. Це топ по активності в рейді
______ 1-5 місце: унікальна річ в притулок або поліпшення її параметра на + 2%;
______ 6-20 місце: унікальна річ в притулок або поліпшення її параметра на + 1%;
______ 21-50 місце: поповнення арсеналу (унікальна магія і ін.)
______> 50 місця: заохочувальний приз (унікальна магія і ін.)
Значно знизиться час відведеного на рейд - потрібно буде намагатися. Життя босів будуть змінені. Під час ража, життя боса збільшується в рази.
5. Зміни в притулок
У речей з'являється "ранж" параметрів. Це определнного значення конкретної, індивідуальної речі, на яке може бути увелчен базовий бонус цієї ж речі. Приклад: "Збройна стійка" має базовий параметр "Атака" + 10%, ранж парметр + 5%, відповідно кінцевий максимальний бонус = + 15%
Юлечка
_______________ о 18:00 буде змінена механіка "Денного подарунка"
_______________ 1. тепер подарунки можна ТІЛЬКИ відправляти (просити не можна)
_______________ 2. кількість одержуваних подарунків обмежена 50 шт. в день
_______________ (незалежно скільки у вас друзів і скільки людина відправило)
Найближчі і плановані ізменнеія
1. Чи зміниться баланс рівнів:
2. Головний приз за щотижневе протистояння отримуватимуть тільки гравці сторона-переможець (топ500)
Рейтинг буде розбитий на групи за рівнями (тобто тепер у новачків з'явиться шанс зайняти призові місця). Команда, що програла отримає можливість запускати супер-удар, який підвищує шкоди на час (міні кармараж).
3. В Притулок буде введено обмеження на кількість одночасно встановлених речей в одній кімнаті.
4. На карті з'явиться новий об'єкт. Всім об'єктам буде присвоєно рівні складності.
5. Чи з'являться попап (інформаційні віконця): переходу на новий рівень, завершення щотижневого протистояння.