Версії походження карт
Сучасна колода карт - результат складного розвитку цієї старовинної гри.
Часу точного походження карт не відомо, також не ясно і місце їх винаходу. У старовинному китайському словнику Чінг цзе Тунга, що отримав популярність в Європі в 1678 говориться, що карти були винайдені в Китаї 1120 р а в 1132 р отримали тут загальне поширення. Але в цілому існує кілька версій появи карт. Крім китайської, розглянемо також індійську і єгипетську.
Китайські і японські карти надто вже незвичні для нас і за зовнішнім виглядом, і за характером гри, яка більше схожа на доміно. Але немає сумніву, що вже в VIII столітті в Китаї для ігор використовувалися спочатку палички, а потім і смужки паперу з позначеннями різних символів. Ці далекі предки карт використовувалися також замість грошей, тому у них було три масті: монета, дві монети і багато монет. Потім у японців з'явилися чотири масті карт: вони символізували пори року, а 52 карти в колоді означали кількість тижнів на рік.
Існують також відомості, що китайці і японці ще до появи гральних карт з паперу вже грали табличками, на зразок карт, зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами, а в середньовічній Японії були оригінальні гральні карти з раковин мідій. Вони були прикрашені малюнками, що зображали квіти, пейзажі, побутові сценки. За допомогою таких карт можна було розкладати і «пасьянс» - раковини розкладали на столі і шукали серед них «двійників». У XIII столітті карти стали відомі в Індії і Єгипті.
А в Індії на гральних картах зображувалася фігура чотирирукої Шиви, який тримав кубок, меч, монету і жезл. Деякі вважають, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок сучасним картковим мастям.
Але куди популярнішими єгипетська версія походження карт, розтиражована новітніми оккультистами. Вони стверджували, що в далекій давнині єгипетські жерці записали всю мудрість світу на 78 золотих табличках, які зображувалися також в символічному вигляді карт. 56 з них - «Молодші Аркан», стали звичайними гральними картами, а решту 22 «Старших Аркана» увійшли до складу загадкової колоди Таро, використовуваної для ворожінь.
Цю версію вперше оприлюднив в 1785 році французький окультист Еттейли, а його продовжувачі французи Еліфас Леві і доктор Папюс і англійці Мезерс і Кроулі створили власні системи інтерпретації карт Таро. Назва це нібито походить від єгипетського «та рош» ( «шлях царів»), а самі карти були занесені в Європу чи арабами, то чи циганами, яких часто вважали вихідцями з Єгипту.
Правда, ніяких доказів настільки раннього існування колоди Таро вченим знайти не вдалося.
Поява карт в Європі
Про появу карт в Європі є кілька версій. За однією з них початок гри в карти відноситься до XV сторіччя і збігається з появою циган на європейській території. За іншою - загальна ж популярність карт, за свідченням єзуїта Менестрье, приписується XIV сторіччя, коли один маловідомий живописець по імені Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг божевільного короля Франції Карла VI (1368-1422 рр.), Який увійшов в історію під ім'ям Карла Божевільного. Карти нібито були єдиним засобом, яке заспокоювало царственого хворого між нападами божевілля. А під час царювання Карла VII (1422-1461) вони були вдосконалені в і тоді ж отримали свою теперішню назву.
Довго існувала думка, що карти були винайдені у Франції для розваги душевнохворого короля Карла VI Божевільного, - всього лише легенда. Уже в Стародавньому Єгипті грали живцями з позначеними на них цифрами, в Індії - пластинками зі слонової кістки або раковинами; в Китаї карти, схожі на сучасні, відомі з XII століття.
Перша документальна звістка про картах відноситься до 1379 році, коли в хроніці одного з італійських міст з'явився запис: «Введена гра в карти, яка відбувається з країни сарацинів і звана ними« наиб ».
Гра носила, мабуть, військовий характер, так як «наиб» по-арабськи означає «капітан», «начальник». На арабських картах позначалися тільки цифри з тієї причини, що закон Магомета забороняв зображати людські фігури. Тому скоріше можна говорити не про винахід карт французами, а про прикрасу фігурами вже існуючих карт.
У критичних мастях не було одноманітності. У ранніх італійських колодах вони носили назви «мечів», «кубків», «денаріїв» (монет) і «жезлів». Схоже, як і в Індії, це було пов'язано з станами: дворянством, духовенством і торговим класом, в той час як жезл символізував стояла над ними королівську владу. У французькому варіанті мечі перетворилися в «піки», кубки - в «черв'яки», денарии - в «бубни», а «жезли» - в «хрести», або «трефи» (останнє слово по-французьки означає «лист конюшини») . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це «лопати», «серця», «діаманти» і «кийки», а в Італії - «списи», «серця», «квадрати» і «квіти». На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: «жолуді», «серця», «дзвони» і «листя». Що стосується російського слова «черв'яки», то воно походить від слова «червовий» ( «червоний»): зрозуміло, що «серця» спочатку ставилися до червоної масті.
Карти швидко поширилися у всіх європейських країнах, на їх основі з'явилися азартні ігри, і тому незабаром почали щось робити владою суворі заходи для їх заборони. Незважаючи на це, винаходили все нові і нові карткові ігри. У Німеччині з'явилися ремісничі цехи, які займаються виготовленням карт, поліпшувалися способи їх вироблення.
У XV столітті у Франції встановили той тип карт, який існує і понині. Вважається, що масті карт символізують чотири найголовніших предмета лицарського побуту: трефи - меч, списи - списи, бубни - прапор і герб, черви - щит.
Існує припущення, що колода - не випадкова набір карт. 52 карти відповідають числу тижнів на рік; 4 масті - це чотири пори року; в кожній масті 13 карт, стільки ж тижнів в кожному пори року; сума всіх очок 52 карт становить 364, тобто число днів в році без одного.
Ранні карткові ігри були досить складними, адже крім 56 стандартних карт в них вживалися 22 «Старших Аркана» плюс ще 20 козирних карт, названих за іменами знаків Зодіаку і стихій. У різних країнах ці карти називали по-різному і так заплутали правила, що грати стало просто неможливо. До того ж раскрашивались карти від руки і коштували так дорого, що їх могли придбати тільки багатії. У XVI столітті карти радикально спростилися - з них зникли майже всі картинки за винятком чотирьох «старших мастей» і блазня (джокера). Цікаво, що у всіх карткових зображень були реальні або легендарні прототипи.
Наприклад, чотири короля - це найбільші монархи давнини: Карл Великий (черви), біблійний цар Давид (піки), Юлій Цезар (бубни) і Олександр Македонський (трефи). Відносно дам такої одностайності не було - наприклад, дама черв'яків була то Юдифь, то Оленою Троянської, то Дидоной. Дама пік традиційно зображувалася як богиня війни - Афіна, Мінерва і навіть Жанна д # 146; Арк. У ролі жінки пік після довгих суперечок стали зображати біблійну Рахіль: вона ідеально підходила на роль «цариці грошей», оскільки обікрала власного батька. Нарешті, дама треф, на ранніх італійських картах виступала як цнотлива Лукреція, перетворилася в аргініл - алегорію суєти і марнославства.
Найскладніша фігура карткового пантеону - валет, або, за англійською термінологією, зброєносець. Саме слово «валет» спочатку означало слугу або навіть блазня, але пізніше утвердилося інше його значення - не цілком чесний, хоч і хоробрий шукач пригод. Саме такими були всі реальні прототипи валетів - французький лицар Ла Гір на прізвисько Сатана (черви), а також герої епосу Ожьє Датчанин (піки), Роланд (бубни) і Ланселот Озерний (трефи).
Перші карти, якими грали в Європі, коштували дуже дорого, тому що літографічного друкування тоді ще не було, вони малювалися від руки. До Франції карти привозилися з Італії, цьому є історичне свідоцтво - указ рахункової камери 1390 року, в якому відображений витрата на покупку карт для розваги короля. Карти в той час мали в довжину 22 сантиметри, що робило їх вкрай незручними для гри.
У нашій батьківщині карти з'явилися давно, за часів Івана Грозного. Вже при сині Грозного, царя Федора Івановича, гральні карти в значній кількості надходили в Росію в числі інших європейських товарів. Карти були дорогим і легко псується товаром, тому перевозили їх в міцних дубових бочках. Вже з початку 16 століття карти стали звичайним предметом торгу по всій Росії, а карткова гра стала приносити відчутну шкоду моральності і правопорядку. В 1649 Укладення царя Олексія Михайловича кваліфікує карткову гру як серйозний злочин. До петровських часів карти в Росії були привізними.
Великий новатор Петро Перший перейняв багато європейських звичаї, але карт не любив і грав в них дуже рідко. Але саме при ньому вперше виникло вітчизняне виробництво гральних карт на двох невеликих мануфактурах в Москві. Особисту увагу і всебічна підтримка карткових мануфактур Петром пояснювалися абсолютно прозаїчними причинами - вимотати Північної війною державі потрібні були гроші, які і приносила торгівля гральними картами.
Протягом всього 17 століття гральні карти проводилися дрібними майстернями в столицях і навіть в провінційних містах. Окремі майстерні мали навіть деякий асортимент видів вироблених карт, втім, вельми скромний. Малюнок карт був нехитрий і практично не змінювався десятиліттями.
У царювання Катерини Другої зародилася, а при Олександрі Першому втілилася в життя блага думка про державну монополію на виробництво гральних карт. Дохід від виробництва карт йшов на справу благодійне - на нього містилося Відомство Імператриці Марії, опікуються дітьми-сиротами. Безпосереднє виробництво карт було розгорнуто в передмісті Санкт-Петербурга, на казенній Олександрівської мануфактури, при якій з 1819 року став працювати Імператорська Карткова фабрика.
Протягом більше 20 років відбувалося становлення нового виробництва, поки російські карти не стали випускатися на російській папері і в основному російськими майстрами. Директор Карткової фабрики А. Я. Вільсон прагнув до деякого поліпшення зовнішнього вигляду карт, були розроблені нові малюнки. Імператору Миколі Першому був представлений відповідний доповідь, на якому він, однак, власноруч написав: «Не бачу ніякої причини зміняти колишні малюнки».
Після скасування кріпацтва на Карткової фабриці почалися суттєві зміни. Від керівництва фабрикою відійшов директор А. Я. Вільсон, який займав цю посаду більше 40 років. Були найняті вільні робочі замість кріпаків, закуплено понад 60 нових машин, на чолі виробництва став досвідчений майстер Вінкельман. Разом з оновленням технічної сторони справи виникла необхідність зміни і художнього оформлення карт.
За вирішення питання зміни і художнього оформлення карт взялися досить серйозно. Розробку нових малюнків гральних карт довірили академікам живопису Адольфу Йосиповичу Шарлемань (Боде-Шарлемань) і Олександру Єгоровичу Бейдеманом. Художники створили кілька ескізів, які до сих пір, вже через півтора століття, є чудовими зразками карткової графіки і прикрашають зібрання Державного Російського музею і Карткового музею Петергофа. Однак у виробництво були запущені досить прості і художньо лаконічні малюнки академіка Шарлеманя, які ми і знаємо зараз, як Атласні карти.
Адольф Йосипович Шарлемань походив з родини зросійщених французів. Його батько Йосип Іванович Шарлемань (1782-1861) і брат Йосип Йосипович Шарлемань (1824-1870) були відомими архітекторами. Майбутній академік живопису навчався в Імператорській Академії мистецтв по класу історичної і батального живопису. У 1855 році Адольф Шарлемань за картину «Суворов на Сен-Готарді» був удостоєний великої золотої академічної медалі. Разом з медаллю він отримав право на шестирічну закордонну поїздку, в яку вирушив у 1856 році. У 1859 році Шарлемань пише картину «Останній нічліг Суворова в Швейцарії», за яку був удостоєний звання академіка живопису.
Повернувшись в Санкт-Петербург після закордонного стажування, Шарлемань багато працює як ілюстратор в журналах, співпрацює в Державній експедиції заготовляння цінних паперів, розписує храми і навіть бере участь у підготовці костюмів для «Історичного балу» у великого князя Володимира Олександровича. Робота для карткової фабрики стала одним з таких замовлень. Хто знав, що це творіння художника стане безсмертним!
Можна пояснити, чому саме цей проект гральних карт став таким вдалим. Малюнки академіка Бейдеман, як і інші ескізи Шарлеманя були дуже привабливі в художньому відношенні, але вони виявилися не цілком придатними для такого масового виробництва, як друкування гральних карт. Ескіз атласні карт був зроблений для друку в чотири фарби - чорну, жовту, синю і червону. Однак не тільки «технологічність» зіграла свою роль в успіху. Малюнок карткових фігур виявився настільки лаконічним, настільки позбавленим непотрібних деталей і складних ракурсів, що успіх був просто неминучий.
А. І. Шарлемань не створив принципово нового карткового стилю. Атласні карти з'явилися результатом виключно майстерні переробки вже існуючих карткових малюнків, які використовувалися ще в 17 і початку 18 століть на московських карткових фабриках, що містилися відкупниками. Однак і ці, як можна було б їх назвати, «старі» малюнки мали своєї першооснови так звану «північно-німецьку картинку», яка також походила з дуже вже давньої народної французької карткової колоди.
Поступово карткові ігри розділилися на комерційні, засновані на чіткому математичному розрахунку, і азартні, де всім правил випадок. Якщо перші (гвинт, віст, преферанс, бридж, покер) утвердилися серед людей освічених, то другі (сека, «очко», штосс і сотні інших, аж до нешкідливого «підкидного дурня») безроздільно панували серед простолюду.
На Заході «розумові» карткові ігри, що тренують логічне мислення, були навіть включені до шкільної програми. Втім, карти стали служити і для зовсім вже неінтелектуальних занять. Якщо на них зображені голі дівчата, тут не до бриджу. Але це зовсім інша гра ...