Історія класів в wow (воїн) - wow jp

Давайте ж повернемося в минуле і дізнаємося історію одного з основних класів - Воїна.

Історія класів в wow (воїн) - wow jp

У роки війни герої кожного з народів бажали оволодіти мистецтвом бою. Воїни сильні, мають відмінні лідерські якості і чудово вміють поводитися зі зброєю і обладунками. Все це дозволяє їм наносити ворогові серйозної шкоди в славній битві. Деякі воїни воліють перебувати на передовій, ховаючись за щитами і стримуючи ворогів, поки що йдуть слідом союзники не вразять тих закляттям або стрілою. Інші не використовують щит, вважаючи за краще битися в рукопашній, покладаючись на свою смертоносну зброю.

Бойові кличі воїнів підбадьорюють союзників і змушують ворогів тремтіти від страху. Точність їх ударів увійшла в легенди: вона дозволяє воїнам знаходити найменші проломи в броні противника і наносити удари з приголомшливою швидкістю.

Загнаний в кут дракон, повержений тиран, вигнаний з Азерота демон - все тремтіли перед великими майстрами бою.

Воїни ретельно готуються до бою, а з противником борються лицем до лиця, приймаючи всі удари на свої обладунки.

Історія класів в wow (воїн) - wow jp

Вони користуються різними бойовими тактиками і застосовують різноманітну зброю, щоб захистити менш умілих бійців. Для максимальної ефективності бою воїни повинні контролювати свою лють - ту силу, що живить їх найбільш небезпечні атаки.

Поки на Азероте будуть війни, будуть і ті, хто в них борються - чоловіки і жінки, які чудово володіють зброєю і здатні впоратися з бронею. Не варто вважати воїна простим любителем помахати мечем. Це досвідчений, умілий, міцний рубака, витриманий боєць, в якому фізична сила, знання озброєння в цілому і свого власного зокрема з'єднуються з відточеними бойовим і навчальним досвідом прийомами і навичками, що дозволяють по шматувати (або роздрібнити - кому що до вподоби) ворога на дрібні шматочки. Можливо, воїни не можуть похвалитися швидкістю розбійника або таємними знаннями мага, але у них є чим на це відповісти. Бути воїном на увазі бути гнучким бійцем, поєднуючи в собі повсякчасну молодецтво сміливця і здатність згуртувати союзників, зірвати їх в атаку - до непростої, але бажаної перемоги.

Історія класів в wow (воїн) - wow jp

До воїна завжди пред'являлися досить прості, але важливі вимоги - боєць повинен бути сильним, щоб битися в рукопашній, і витривалим, щоб переносити всі тяготи непростий солдатського життя. Від стрільців також потрібно непогана спритність, вправність і влучне око, щоб впоратися зі своєю зброєю. Втім, любителям палаша і сокири спритність теж завжди знадобиться.

Підготовка та вміння

Навчання воїна, якщо, звичайно, він не перебуває на службі в регулярних військах, не є особливо усталеним процесом. Багато що вирішує практика, хоча наявність хороших вчителів, здатних показати новий прийом і поділитися досвідом, теж дуже важливо.

До того ж до широкого спектру відомих воїну озброєнь і зброї, у нього є особливі бойові вміння, що дозволяють йому довше залишатися в строю і дають міць в кровопролитної сутичці. Військові здібності та навички в загальному випадку можна умовно розділити на навички захисту, володіння зброєю та люті. Уміння контролювати свою лють - одне з найважливіших умінь воїна, він використовує свій гнів, наростаючий в гарячці бою, щоб додати сили ударів і розтрощити противника своїм переважною нападом. Бойові крики, в які боєць вкладає свій запал, можуть надихнути друзів і приголомшити недругів, навіть роздратувати особливо небезпечного ворога і відвернути його увагу. Хоча їх ефект тимчасовий, фактор бойового духу борються не варто недооцінювати - навіть тимчасова перевага здатне повернути хід бою зовсім в іншу сторону. В цілому, лють - ключова риса воїна; відомо, що коли бій скінчено, бойовий запал залишає його далеко не відразу. Але, залишаючись під контролем розуму, гнів здатний на багато що. Завдяки різноманіттю існуючого зброї існує безліч воїнів самого різного штибу. Але всіх їх об'єднує така річ, як знання стійок.

Особливі стійки, тобто позиції, які приймає воїн в битві, дозволяють йому наносити різні удари і використовувати різні свої навички. Багато особливі вміння воїна - наприклад, перерубания жив, - можна застосувати тільки в деяких з них. Таким чином, кожна стійка дає свої переваги і свої недоліки. Всього стійок кілька, але їх знанням і вмінням застосовувати в битві не так-то просто опанувати.

Бойова стійка для воїна - основна і найпростіша, дозволяє як нападати, так і захищатися, тобто непогано збалансована. Захисна стійка дозволяє краще протистояти ворожим випадів, краще відображати і пом'якшувати атаки, але обмежує можливості нападу самого воїна. Захист ціною зниження здатності атакувати - непоганий вибір, якщо за спиною стоять стрілки або маги, яких потрібно обороняти. Стійка Берсерк - це той випадок, коли воїн більше не стримує свою лють і впадає в сказ, що виливається в повні несамовитої потужності атаки. В такому стані воїн здатний вселити жах в самих загартованих бійців, але безрозсудні, хоч і неприродно потужні удари, і бойове безумство, хозяйствующее в цей момент над його розумом, не дозволяють грамотно захищатися - бореться стає вразливим.

Місце воїна в світі

Типове місце воїна - в армії, бойовому загоні або будь-якої компанії, пов'язаної з необхідністю боротися. Втім, існує також безліч воїнів-одинаків, мандрівних по світу і знаходять непогана підмога своїм навичкам. Їх цілі, устремління і спонукання можуть бути самими різними - хтось бореться за честь, хтось - за високі ідеали, деякі - за дзвінку монету або ж для особистої вигоди. Шлях воїна і його подальша доля багато в чому залежать від його власних рішень. Майстри меча, списа, та й взагалі будь-якої зброї, воїни Азерота дотримуються схожої способу життя. Зброя, обладунок і власні руки - ось те, чим вони заробляють собі на життя. Іноді - в самому прямому сенсі: воїни стають найманцями. Завжди є кур'єри і каравани, яких треба охороняти, а також бандити і небезпечні створення, за чию голову покладена нагорода. Табори найманців, як і одинаків, що продають руки і меч, нерідко можна побачити в самих різних частинах Азерота, від холодного Нортренда до спекотного Танаріс.

Ставлення до воїнів

Арміям завжди були потрібні бійці. І хоча маги, стрілки, чаклуни здатні переломити результат бою і внести величезний внесок в справу, рідкісне великий бій обходиться без піхоти і вершників. Часи важкі, а тому більшість фракцій, включаючи і Альянс, і Орду, зацікавлені в поповненні своїх сил. Особливо Орда - військові традиції орків, їх історія, своєрідний культ майстра сокири і клинка, здатний посперечатися з шануванням шаманів - все це обумовлює глибоку повагу до занять воїна, що становить один із стовпів оркськие культури - поняття військової доблесті і честі.

Безумовно, навички воїна також корисні як торговцям, які прагнуть убезпечити свій товар, так і численної злочинної братії Азерота, яка бажає цей товар прибрати до рук.

вимоги

Раси: Війна захоплює все раси, тому навряд чи знайдеться така, яка не могла б похвалитися могутніми бійцями. У дварфов Айронфорджа, зокрема, довгі традиції бойових тренувань, і багато дварфи регулярно практикуються з сокирою і молотом. Серед відрікшись, людей, орків воїни - звичайне явище; в інших суспільствах цей рід занять менш поширений.

Належність: Альянс, Орда.

Характеристика: Чи не обмежена.

Поводження зі зброєю: воїн знайомий з усіма основними видами зброї і будь-якими обладунками (досвідчені воїни здатні носити кіраси, панцири і баштові щити).

Історія класів в wow (воїн) - wow jp

Ну про щити це напевно в PvE, а так, вари якщо на поле бою в натовп увійде, то буде боляче всім, тому що вони потужні і дуже сильно завдають шкоди, до того ж їх важкувато вбити, отхіл не слабкий. У багатьох випадках, коли воїн на полі битви, і його бачить ворог, той починає бігти, тому що той хто не впевнений в собі, він про себе думає "Вар, не зможу його вбити", хоче втекти і вар його перехоплює, після цього ворог знову ж намагається втекти, але поки він намагається, воїн його вбиває, і коли ворог розуміє що у нього мало життя, він починає атакувати воїна, але вже пізно.

Схожі статті