Серія логічних аркад Neighbours from Hell ( «Як дістати сусіда») майнула на російському ігровому небосхилі яскравими зірочками, запалими в душу шанувальникам жартівливих «шкідницьких» симуляторів. Вітчизняні видавці, оцінивши її тріумфальний хід, вирішили не відставати і приступили до нестримної штампуванні клонів. Можливо, їх привабила зовнішня невигадливість двовимірних іграшок і передбачувана легкість копіювання. Хотіли як краще.
Я його виселю!
Pentium III / Athlon 800 МГц
3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті
900 Мб на вінчестері
Pentium 4 / Athlon XP 1.7 ГГц
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
900 Мб на вінчестері
Від оригінальної гумористичній сюжетної лінії не залишилося і сліду. Обмилки історії, позбавлені логіки, ще були в «Як дістати сусіда 3: В офісі», де за окремими титрам вдавалося збагнути, що мова йде про зйомки телевізійного реаліті-шоу. У розробці «33 квадратних метра: Війна з сусідами» взяла участь популярна «О.С.П.-студія», завдяки чому під комунальні інтриги підвели серйозну ідеологічну базу: ми допомагали колоритному сімейства Звездунових отримати житло. Цього ж разу не існує ніякої зрозумілої причини зводити рахунки з хлопчиною, на чию долю випало нещастя розділити з головним героєм кімнату студентського гуртожитку (до речі, капосний дивно схожий на Вуді з NfH).
У майбутнього об'єкта знущань настільки пристойний спосіб життя, що диву даєшся. Він нікому не заважає (навпроти, так і норовить прийти на виручку ближнім), пригощає дівчат цукерками, дарує їм квіточки, і хоча не відмовляється від пива, в зловживанні алкоголем і супутніх скандалах непомічений. Навіть курити виходить на ґанок. Його можна побачити за миттям підлог в санвузлі, чищенням кухонної раковини, прибиранням брудного посуду в буфеті, застати за зворушливим годуванням рибок. Словом, поважного приводу для початку війни немає, і ми захоплено будуємо гидоти лише за велінням душі і натхнення (або просто через проблеми з якісними сценаріями у Astar Games).
Стартові умови незмінні: звична кімната, а поруч ... рятівний шафа, де дозволено ховатися на будь-якому з 14 епізодів. Зачинивши за собою стулки, переводимо дух, придивляємося до інтерфейсу і не знаходимо таймера. Доведено жертви до сказу, тобто послідовне, добре сплановане викладання «сюрпризів», важливо хіба що для загальної статистики. Пройти кампанію можна повільно, і до того ж виконуючи на одне завдання менше з передбаченого комплекту (від 4 до 10 штук на етап).
Місця зберігання підручного інструментарію не змінюються, і ближче до фіналу солодко позіхає користувач з полпинка видобуває всілякі причандали з одних і тих же обридлих тумбочок, скриньок, столиків і холодильника. Радіус зору, що відображається на увіткненою в куточку карті, відсутня, зате опонент бачить потилицею (якщо опинитеся з ним в одній локації, класичного мордобою і поразки не уникнути).
Основна страва - власне підлянки - прісно і без смаку. Естети навряд чи оцінять вульгарні жарти на рівні міської каналізації: посипання перцем туалетного паперу, добавка проносного в хлібний батон, натирання милом статі в туалеті і дбайливе змазування унітазу клеєм. Не смішно? Останнє немного пристойніше, але теж не дотепно.
Способи вирішення майже сотні завдань очевидні, досить обзавестися запланованими деталями і уважно придивитися до розпорядку ворога. Дві банки фарби слід поміняти місцями, канцелярські кнопки треба висипати в ліжко, тарган ідеально підійде до келиха свіжого соку, крем для гоління напрошується в тюбик від зубної пасти, і т. Д. Тут неможливо ненароком зіпсувати задоволення підказками, оскільки немає нічого, що змусить напружувати мізки. Легке опір чинять лише вбудовані міні-ігри, сиріч високоінтелектуальні спроби утримати плаваючі предмети в спеціальному кружечку, балансуючи мишкою.