Як експортувати моделі з 3d max в unity

Краще користуватися FBX, як форматом експорту.

Не допомагає. Вже голова болить. Коротше беру готові моделі з інету. Зберігаю різними способоми і прямо в форматах макса і іпорт фбікса, а толку немає. Те моделі наполовину тільки імпорт, то без текстур, то взагалі в незрозуміло що. Не одного нормально імпорту. Плагін фбікса на макс ставиться, але при запуску помилка 127 і макс його не бачить. Повний фуфло. Як зробити, то, щоб модель з готовою накладеної текстурою в движок імпорту, починаючи з збереження в макс 9?

Igrostroy писал (а): Не допомагає. Вже голова болить. Коротше беру готові моделі з інету. Зберігаю різними способоми і прямо в форматах макса і іпорт фбікса, а толку немає.

З текстурами дійсно доводиться вручну призначати.

Щоб розібратися з експортерами, краще почати з простого кубика і вдумливого вивчення того, що відбувається.

lol писал (а): З текстурами дійсно доводиться вручну призначати.


Ну насправді можна імпортувати так, щоб текстури вже лежали на матеріалі (за умови, що у вихідній моделі у тебе матеріали - простої дифузії). Я особливо не розбирався, в довідці є розділ про це.

Igrostroy писал (а): Плагін фбікса на макс ставиться, але при запуску помилка 127 і макс його не бачить. Повний фуфло. Як зробити, то, щоб модель з готовою накладеної текстурою в движок імпорту, починаючи з збереження в макс 9?


Істина десь тут.

При імпорті .max-файлу викликається плагін для експорту .max ->. Fbx, вбудований в асоційоване з .max-форматом додаток - 3ds max в даному випадку. Потім відбувається імпорт отриманого .fbx-файлу в Unity за допомогою вбудованого в Unity fbx-плагіна. А у вас з 3ds max і конкретно з fbx-плагіном для нього проблеми. Відповідно, проблеми виникають і при спробі перенесення .max-файлу в Unity.

Igrostroy писал (а): Плагін фбікса на макс ставиться, але при запуску помилка 127 і макс його не бачить. Повний фуфло. Як зробити, то, щоб модель з готовою накладеної текстурою в движок імпорту, починаючи з збереження в макс 9?


Істина десь тут.

При імпорті .max-файлу викликається плагін для експорту .max ->. Fbx, вбудований в асоційоване з .max-форматом додаток - 3ds max в даному випадку. Потім відбувається імпорт отриманого .fbx-файлу в Unity за допомогою вбудованого в Unity fbx-плагіна. А у вас з 3ds max і конкретно з fbx-плагіном для нього проблеми. Відповідно, проблеми виникають і при спробі перенесення .max-файлу в Unity.

Ось і я на макс грішу. Правдо думка про зміну його версії зовсім не радує, так як мені гіг проги 2 дня качати з моєї швидкістю. Дякую за розуміння і підтримку.

Усім добрий час доби! Я новачок в Unity. Підкажіть будь ласка, чи можна створений terrain в 3dMAX використовувати як terrain Unity? Чи можна на цей об'єкт накладати текстури з Unity? Дякуємо!

Схожі статті