Як грати в heroes of might and magic 3 проти реального суперника частина 2

Часть №2. Перша частина тут.

Для початку, всупереч обіцянці, давайте все ж замовимо пару слів про причалів і сполучень. Фанатський замок Причал по ігровій механіці і загальної силі схожий з Опорою. Фанатам вдалося домогтися якісного балансу, приборкавши себе в бажанні зробити супер-пупер сильну фракцію. Війська в замку недорогі, але істоти початкового рівня - відверто слабкі, тому сказати, що цей замок розрахований на раш, - не можна. Ні на Німф, ні на Матросов покластися не можна. Зате стріляють Пірати, змієподібні Нікси і Морські Змії - відмінні воїни. З магією у міста теж повний порядок. Напевно зайвим буде нагадування про те, що герої з цього замку відмінно заточена на карту з великою кількістю води. Моря-океани - їх стиль. В цілому ж Причал - фракція для великих карт і виснажливих боїв. Наявність морських подорожей - вітається.

Сполучення - старіший, більш неоднозначний і, прямо скажемо, спірне замок. Головна його перевага - чудово розвинена магія. Краще ніж у Вежі й в'язниці, хоча Виру Мани цього замку все-таки не вистачає для повної гармонії. Магічна спрямованість бачиться в усьому, починаючи від героїв і закінчуючи юнитами. Практично кожен юніт має свої магічні властивості. На різного виду елементалей не діють різні види магії. Фенікси ж взагалі вміють відроджуватися. В цілому замок бере кількістю військ. Точніше, планує брати. Десятки і сотні юнітів виглядають переконливо, особливо якщо просто поглянути на героя з військами, які у нього є. Здасться, що їх дуже багато. Все саме так, але на перевірку, при серйозній битві, виявляється, що юніти досить слабкі. Феї вмирають сотнями від одного погляду в їх сторону, Елементалі Повітря і Води теж слабенькі. Хоча, штук 50 феніксів з високою ініціативою можуть вирішити результат будь битви. Але в цілому ж Фенікси також слабкі, як і Дракони з Некрополіса. Резюмуючи можна сказати, що Сполучення - універсальний замок, який з однаковим успіхом можна використовувати і на маленьких і на великих картах, але чудес від нього чекати не варто. Якщо зіштовхнути війська під проводом однаково прокачаного героя з Сполучення, з прокачати за той же термін військами з темниці або Замку, результат бою буде не на користь Сполучення.

Так, з замками розібралися. Тепер йдемо далі.

Як грати в heroes of might and magic 3 проти реального суперника частина 2

При тривалій грі спочатку кладіть всі зусилля на те, щоб побудувати Капітолій. Відмовляйте собі в усьому: беріть гроші замість досвіду, не будуйте нічого зайвого, поки не виконаєте «капітолійную» ланцюжок. Після починайте розгортати мобілізацію. Будувати, а потім на наступному ходу відразу покращувати будівля не потрібно. Це помилкова тактика. Для вас головне - набрати війська хоч в якомусь вигляді. Тому будуємо перший будинок, потім друге, третє, і так до істот передостаннього рівня. На цьому зупиняємося. Будувати будівлі для Ангелів, Дияволів, Драконів та інших титанів не потрібно. На ранній стадії гри це виллється в непосильні фінансові витрати. Тому спочатку граємо без істот 7-го рівня. Після, коли побудували все, починаємо покращувати. Робити це можна в довільному порядку, але краще з самого початку. Іноді з поліпшенням будуть виникати проблеми. Типові складності - апгрейт Вампірів і Магів. Їх доведеться долати.

Як грати в heroes of might and magic 3 проти реального суперника частина 2

Про зміну столиці. Якщо, в силу якихось обставин, вам довелося грати незручним для вас замком, ви завжди можете змінити його на інший, захоплений. Для цього вам потрібно, щоб у вас зняли Капітолій, а ви заново зможете відбудуватися в іншому замку, прийнявши командування над новою армією. Найчастіше таке буває, коли гравцеві вдасться захопити чийсь більш прокачаний замок, в якому вже є Грааль. У ряді випадків можна і навіть потрібно робити його своєю столицею.

Про моря. Якщо на карті багато води і островів, то вирушайте в плавання при першому ж зручному випадку. Як правило, ви наберете багато деревини і золота. Артефакти теж будуть потрапляти. У плавання потрібно відправляти тільки другорядного героя. Основний йде в море вже після того, як в замку можна залишити захист, або тоді, коли герой вивчив просунутий рівень Міських Воріт. Пам'ятайте, що висадка і посадка на корабель забирає всі залишилися окуляри дії. Це потрібно враховувати. Також на таких картах на вагу золота припадають морські артефакти типу Капелюхи Капітана або Чоботи левітації. В іншому ж, якщо води немає, такі артефакти потрібно відразу продавати в будиночках торговців артефактами.

Про набір військ. Деякі розумники намагаються збирати з різних замків тільки найсильніших істот 5-7-го рівня. Це не тільки складно і дорого, але і малоефективно. Різношерсті війська, крім цього, будуть мати слабкий бойовий дух. Набирати потрібно з одного замку. Якщо у вас є два замки однієї фракції, то у другорядному не обов'язково прокачувати відразу всі військові споруди. Досить мати неапгрейченних юнітів, яких на початку кожного тижня потрібно переміщати в основою замок на поліпшення. Це клопітно, але зате ваша економіка не прийде до колапсу. Якщо можете собі дозволити - покращуйте все і всюди. Також не нехтуйте зовнішніми об'єктами, в яких безкоштовно або за золото можна найняти додаткові війська з вашої фракції. Збором військ повинні займати другорядні герої. Це тільки на перший погляд здається, що приріст із зовнішніх жител буде мінімальний, а насправді крапля камінь точить. З миру по нитці, в загальному.

У грі проти реального суперника не розпилюємо війська, а віддаємо все головному герою. У вас повинен бути головний ударний кулак, який буде здатний вирішувати найважливіші завдання по захопленню замків, з пробиття складної перешкоди у вигляді ботів, які постали на дорозі і т.д. Розділяти війська по героям, щоб кожен міг десь протиснутися і набрати ресурсів, золота і артефактів, поки ще лежать на мапі в покинутих вигляді - порочна практика, яку можна застосовувати тільки тоді, коли у вас багато замків і багато військ.

Як грати в heroes of might and magic 3 проти реального суперника частина 2

Про героїв. Всі військові артефакти потрібно віддавати головному герою. Ресурсні, а також військові, що впливають на приплід, віддавайте другорядного. «Пріплодние» артефакти потрібно віддавати герою, який на момент настання 1-го дня буде сидіти в замку.

Про заклинання. Головний герой зобов'язаний бути експертом в Магії Землі, а також Повітря. Пріоритетні заклинання: Міські Брами, Політ, Двері вимірювань. Поки не вивчите обидва, нормально грати не вдасться. Карти, на яких немає цих заклинань, доводиться проходити тижнями. Уміння часто стрибати по карті - ключове, що забезпечує перемогу. Особливий шик - ходити з кількома юнитами, у яких є імунітет до магії вогню. Але при цьому у самого героя дана магія буде прокачано і в наявності буде заклинання Армагеддон. Политі вогненним вогнем війська противника рідшають на очах. Особливо ефективний цей прийом, коли біля стін вашого замку закінчив хід противник. Ви телепортіруетесь в замок, берете кілька Чорних Драконів або тих же Ефрітов, виходьте, б'єте Армагеддоном, відкуповуватися, відступаєте, викуповуєте героя знову і повторюєте цей маневр, поки не закінчаться окуляри магії, або поки у супротивника не закінчаться війська. Перешкодити цьому може артефакт, який накладає обмеження на магію, вище 3-го рівня, Прокляті Землі, що висмоктують магію, а також велика кількість юнітів з високою ініціативою у противника. Якщо у нього багато Феніксів або кілька сотень Зміїв, він може вбити ваших Драконів, не давши їм походити. У той же час, можна підстрахуватися, взявши Драконів побільше, але при цьому за них доведеться платити при відступі. Ну і, звичайно ж, такий артефакт як Кайдани Війни також не передбачає подібної тактики.

Активно використовуйте заклинання Берсерк. До речі, даремний в грі проти ШІ амулет у вигляді сокири, який не дає використовувати це заклинання, в грі проти реального суперника стає дуже і дуже важливим.

Про ресурси. Намагайтеся всіма силами позбавляти противника ресурсів. Накупіть собі 8 героїв і відправте їх по карті на перехоплення ресурсних об'єктів. Це буде дуже сильно заважати вашим суперникам, а від вас не зажадає великих витрат. Тому, якщо є можливість, розширюйте штат героїв, не тримайте одного-двох, цього мало для великої карти.

Трохи про бої. При облозі міста намагайтеся відразу ж збити ворота, а також баштових стрільців. Стріляючих юнітів супротивника знищуйте якомога швидше. Своїх стрільців ставте по центру. Війська потрібно розосередити, щоб їх не накрило тим же метеоритний Дощем, пострілами Лічей або Магогів. Іноді є сенс пожертвувати загоном, щоб влетіти в гущу ворожих військ і одним ударом знищити їх, нехай потім вас і пріхлопнут всій купою. Не давайте піхоті дістатися до ваших стрільців, при можливості накладайте Повільність. Часом краще накласти масове негативне, низкоуровневое заклинання на всіх, ніж один раз вдарити тим же Вибухом. Але тут вже перед гравцем відкривається такий величезний простір, що опис всіх можливих тактичних ходів може розтягнутися на багато сторінок.

На цьому все. Ми бажаємо вам удачі в освоєнні нових, загадкових, невідкритих земель, в приборканні небезпечних ворогів і в захопленні нових замків. І пам'ятайте: Ерафіі не дістанеться ворогові!