Мене звуть Слава Дейслінг (Slawa Deisling), я співзасновник і програміст Behind The Stone. маленької інді-студії з Гамбурга. Ми настільки інді, що ви могли взагалі ніколи про нас не чути, і це нормально. Напевно, ви питаєте себе: «Ясно. Інді без імені. Що тут цікавого-то? »
Крім роботи над нашою грою я беру участь в діяльності місцевого інді-спільноти в якості одного з організаторів наших регулярних зустрічей (якщо будете в Гамбурзі у відповідний час, загляньте на www.indietreff.de), і на останній з них я виступав з промовою «Як інді-розробнику потрапити на консолі ».
Хоча ми розробляємо ексклюзивний для PS Vita проект, у нас також є ліцензії для розробки під XONE і WiiU.
Тепер ви можете сказати: «Ну і що, розробка консольних ігор вже не вдає із себе чогось особливого». І матимете рацію. Сьогодні безліч інді-студій займаються консольними проектами. Стало набагато простіше виходити на відповідні платформи, ніж кілька років тому. Хтось із знайомих мені розробників вже обзавівся ліцензією, хтось просто ніколи не був зацікавлений в консолях, що теж нормально. Але, коли ми отримали ліцензії, безліч інді з усієї Німеччини стали питати: «Як ви цього досягли?»
Я розмовляв з багатьма людьми, і в голові у них був свого роду запобіжник: «Інді і консолі? А так взагалі можна? »
Можна, можливо. І ви це можете. Після спілкування з кількома розробниками, я вирішив написати статтю на цю тему, так що, ось вона:
Велика трійка
Говорячи про консолях, я маю на увазі WiiU (Nintendo), XBOX ONE (Microsoft) і PS4 / PS Vita (SONY). Мікро-консолі ми в цій темі зачіпати не будемо.
Як я вже сказав, вихід на консолі в наші дні став простіше. Але потрібно пам'ятати, що це як і раніше закриті платформи. Це говорить про те, що якість тут важливіша за кількість. Для вас це означає, що до справи потрібно підходити серйозно. Свою серйозність ви доводите двома речами:
- реєстрацією компанії / володінням такої;
- наявністю послужного списку.
«Володіння компанією» може звучати як щось грандіозне, але це не так. Я не знайомий з вартістю оформлення індивідуального підприємництва або, можливо, компанії з обмеженою відповідальністю в інших країнах, але сумніваюся, що витрати будуть астрономічними.
У Німеччині у нас є «Gesellschaft bürgerlichen Rechts», що можна перекласти як «компанії, засновані на основі цивільного права», що ми і вибрали в якості правової форми для своєї студії. Реєстрація в торговому представництві обійшлася нам в районі 50 €. Будьте готові, що в якості компанії у вас буде ... скажімо так, багато ділової навантаження. Доведеться вважати доходи, податки та інше. Але повірте, що це не так вже й складно для маленької компанії або однієї людини.
Кумедний факт: реєстрація компанії - це найпростіша частина. На відміну від послужного списку. При подачі заявки ви можете перераховувати випущені гри. Якщо їх зовсім немає, це не означає, що ви автоматично вибуваєте з гри, але шанси на успіх вони підвищать.
процес реєстрації
Хороша новина в тому, що на всіх трьох платформах використовується спрощений процес реєстрації розробників. Іноді здається, що вони просто копіпаст деякі моменти один у одного. Без різниці, Microsoft, Nintendo або SONY - кожна компанія вимагає заповнення форми.
Найлегше пробитися на XBOX ONE (відчуваєте?). Пройти в так звану програму ID @ XBOX вельми просто. Сама програма теж досить крута. Ставши частиною програми, ви отримуєте два комплекти розробника XBOX ONE і ліцензію Unity. Найголовніше - все це безкоштовно!
Так що весь процес нехитрий, особливо нема про що розповідати. Цікаві моменти починаються після заповнення форми.
Microsoft зв'язується з відібраними розробниками, але це не означає, що вони будуть бігати за всіма, хто зробив тільки один клон Flappy Bird.
Тут ви повинні будете вибрати, на чому розробляти. Є Unity і Nintendo Web Framework.
Можна вибрати і те й інше. Мова про те, що ви не зможете, наприклад, працювати з C ++, потрібно користуватися саме цими засобами.
Після заповнення форми і відповідей на досить стандартні запитання почекати підтвердження доведеться близько місяця. Може бути, воно і зовсім не прийде. Деякі зі знайомих з хорошим досвідом і великим бажанням робити гри для WiiU подавали заявку тричі, перш, ніж їм відповіли. Боюся, що не зможу сказати, з чим це пов'язано. Будьте терплячі, і якщо відповіді немає - тобто немає взагалі ніякого - спробуйте ще раз.
Ліцензовані розробники безкоштовно отримують ліцензію WiiU-Unity. Якщо хочете комплекти розробки, Nintendo дає можливість їх позичити. І це дуже гарна пропозиція. Можна замовити на кілька місяців і протестувати. Протягом цього часу ви можете безкоштовно відіслати комплект назад, якщо захочете залишити, то потрібно заплатити.
Примітка: це не відкриває доступ до розробки під Nintendo 3DS. Для роботи з 3DS реєстрацію потрібно проходити на WarioWorld.
Щоб стати Playstation-розробником, доведеться зробити трохи більше. Процес, в цілому, той же самий. Потрібно просто заповнити форму, але тут тільки SONY запитує:
- прикладений файл, який підтверджує, що ви дійсно зареєстрована компанія;
- прикладений файл з описом гри, яку ви хочете розробляти для платформ Playstation (наприклад, дизайн-документ).
Microsoft і Nintendo просять тільки заповнити форму. SONY же просить документацію (переважно в форматі PDF).
Для доступу до форумів розробників, вам також потрібен статичний IP. Є провайдер може надати вам такий, то чудово, якщо немає, можна отримати його через VPN. Недорогих VPN-сервісів предостатньо.
Чекати відповіді від SONY потрібно 1-2 тижні. Як ви знаєте, компанія по-справжньому великодушна, коли мова заходить про комплектах розробки. Якщо є гроші, можете і купити, але SONY також позичає їх. Боюся, що не зможу розповісти в подробицях, але тут все ще більш дружелюбно до інді, ніж у Nintendo.
висновок
Вийти на консолі в якості інді неважко. Потрібно впевнитися, що ви впораєтеся зі всієї паперовою тяганиною щодо бізнесу. Крім цього, потрібно продумати гру, яку ви збираєтеся розробляти для відповідної платформи.
Посилання на вищевказані програми: