Як користуватися слоном (awp) - хитрості і тактики - cs 1

Ви добре прицілилися, червона точка варто точно на голові противника, постріл. що таке, ПОВЗ. Адже ворог не рухався, і що за справи, чому дірка від кулі виявилася в підлозі? І так раз по раз, кулі весь час виявляються де завгодно - в стінах, в небі застряють, в землі, але тільки не в противника Ось вони Чітери все!

А тим часом з AWP стріляти дуже легко. Для цього треба дотримуватися всього лише ОДНЕ правило. Ні для кого воно не секрет, але мало хто слідує. Звучить так - НІКОЛИ НЕ СТРІЛЯТИ В РУХ! Часто дивишся як інші грають, ніби точно приціл наводить людина, і з іншої зброї одними хеадшотамі стріляє, а тут ніяк. Причина - потрапити він в стрейфи намагається. AWP - дуже рендомное зброю, так що простіше машину в лотерею виграти, ніж потрапити на бігу. Тому, ви можете здійснювати будь-які хитрощі між пострілами, але в момент пострілу повинні бути нерухомі - це основна вимога. У цей проміжок часу ви дуже вразливі, його треба скорочувати як можна сильніше. З практикою це увійде в рефлекси, і ви будете зупинятися тільки на мить - зупинка, постріл, відхід (коли необхідно). Точність вогню не залежить від того стоїте ви чи сидите, тому краще стріляти стоячи, не витрачається час і швидше можна відійти після пострілу.

В принципі на цьому статтю можна було б закінчити, більше нічого для стрільби не потрібно

Цілитися можна наступним чином: навів-побачив-вистрілив, побачив-ведеш-вистрілив, побачив-прицілився-вистрілив.

1. Ви знаєте, де швидше за все з'явиться ворог, і ставите приціл в це місце. Через деякий час залишається тільки спустити курок. Відповідно, щоб встигнути вистрілити необхідна хороша реакція. Простий тест. Тест реакції.

Уявіть вузький коридор, в одному кінці стоїте ви, в іншому розвилка і противник з розгону стрейфи цей коридор перестрибує (з позиції 1 в 2). Коли противник з'явиться, через секунду або хвилину, ви не знаєте, просто стоїте і чекаєте. Чи встигнете ви зреагувати і вистрілити? Причому вистрілити не в молоко, коли ворог вже зник з іншого боку проходу, а потрапити. Якщо так, то можете позиціонувати приціл коли і де заманеться. Якщо немає, то краще заздалегідь виставляти приціл тільки в разі, коли противник після появи побіжить на вас або від вас. Тоді не потрібно буде зрушувати приціл по горизонталі, і реакція не важлива. Правильне позиціонування.

2. Ворог срейфітся, просто поставити на нього перехрестя і вистрілити складно - рухається швидко, а коли пінг поганий, і насправді противник не там де повинен бути, взагалі нереально. Потрапити легко можна, якщо вести приціл за противником деякий час, а тільки потім вистрілити. Застосовується на близьких і середніх дистанціях, на далеких просто фізично не вийде з-за чутливості миші.

Звичайна ситуація - ви чуєте що за рогом до вас біжить противник, через секунду він з'явиться з-за повороту, часу відійти вже немає і доведеться стріляти з поблизу. Ведення.

Противник, особливо, якщо він знає що за рогом стоїте ви, побіжить по широкій дузі, щоб в нього було складніше потрапити, і одночасно буде в вас стріляти. Ви спочатку тримайте приціл прямо на кромці кута (1), як тільки противник з'явився, ведете приціл за ним і через півсекунди постріл (2). Страшна рана з'являється в тілі ворога трохи вище серця, він падає замертво.

3. Зазвичай противника спеціально не чекаєш, натикаєшся абсолютно випадково. У такій ситуації все залежить тільки від вас, від вашої реакції і точності. Але потрібно відчувати центр екрану, місце де в зуме буде знаходитися червона точка. Так ви ще до включення зума будете приблизно наводитися на супротивника, а при наближенні залишиться тільки підкоригувати приціл. В ідеалі при включенні оптики, перехрестя має виявитися не далі ніж півметра від ворога.

Рух з включеним зумом.

Маленький рада. Противник підстрибнув. хе, ось наївний. У cs польотом не можна управляти, тобто після стрибка відразу видно де гравець приземлиться. Якщо навести в це місце приціл і почекати, коли ворог торкнеться землі. промахнуться важко, я б сказав просто неможливо. пересування

Бігти з AWP можна включивши зум, або без нього, у кожного способу є свої переваги. Так без зуму, ви бачите все, що відбувається навколо, у вас вище швидкість пересування. У зуме ви можете моментально прицілитися, якщо помітили ворога. Коли якийсь режим вибрати?

З включеним прицілом можна пересуватися тільки в одному випадку - коли ви точно знаєте, де знаходиться вороги. А то стоїш так, дивлячись в оптику, навколо начебто тиша й гладь, нікого немає, чекаєш коли геть із-за того повороту противник здасться. А в цей час особливо хитрий батько з протилежної команди спокійно ззаду з ножем підкрадається Якщо ж розташування супротивників точно відомо, включити зум і так підходити до них найвірніший спосіб. Наприклад, вороги охороняють якийсь об'єкт за рогом. Ви повільно огинає кут, тримаючи приціл весь час на кромці, відразу помічаєте в оптиці всіх ворогів, миттєво наводитеся (зум вже включений і противник з'являється відразу в перехресті) і знімаєте їх одного за іншим.

Швидкість руху з включеним зумом, істотно нижче ніж без нього, тому треба масштабування швидко позбавлятися, буквально після кожного пострілу.

Є два способи:

1. Переключити на друге наближення і з нього вже зняти зум. Це займає дуже багато часу, а кожна секунда дорога. У другому наближенні огляд скорочується до мінімуму, і якщо в цей момент ви кудись біжите, то біжите наосліп, і не завжди опиняєтеся де задумали. При поганому пінг це взагалі абсолютно неприйнятний варіант, так як зум просто не включається. Начебто натискаєш кнопку, а нічого не відбувається (насправді відбувається, але з великими затримками), тиснеш зум ще і ще раз. В результаті, коли він нарешті спрацює, виявляється що знову включено друге наближення
2. Вибрати пістолет або ніж, а потім знову переключитися на AWP. Здається що багато зайвих рухів, але насправді тут є свої переваги. Це скорочує час перезарядки, у всякому разі чисто по відчуттях, у вас відразу відкривається весь огляд, і швидкість пересування з пістолетом набагато більше ніж зі слоном. Перемикатися краще саме на пістолет, тоді ви зможете в разі чого дати ворогу відсіч.

Взагалі AWP - це один постріл, один труп. Але іноді трапляється таке прикре непорозуміння - ви потрапили в ногу супротивника. При цьому у нього знімається 80 з гаком hp. Неприємно, але він ще живий Якщо противник далеко, то можна в нього ще раз з AWP потрапити, особливо, якщо ви вибиває 10 з 10. Але от якщо він вже зовсім поруч, робити цього не варто. Краще переключиться на пістолет і добити противника одним пострілом. У зуме ЗАВЖДИ видно, коли ви потрапили в ноги - кровіща бризкає в усі боки, так що сміливо діставайте пістолет і біжіть прямо на пораненого. А то цікаво спостерігати, як снайпер потрапляє в покоцаная противника, у якого залишається 1 життя (бувають і такі збіги :)) І цей недобитий з 1 hp, снайпера вбиває, тому що той намагається ще раз в нього потрапити з слона.

Ворог з'явився несподівано. Тільки що нікого не було, і раптом ось він прямо перед носом. Нездоровий блиск в його очах не віщує нічого доброго, він явно замислив чорну справу. Як не допустити непоправного? Перемикатися на пістолет немає часу, ніякі стрибки-перекиди не допоможуть, противник з метрової дистанції НЕ промаже. Залишається одне - спробувати вполювати його з AWP.

Якщо включити зум, начебто можна точно прицілитися, але це не підходить в даній ситуації. На включення зума витрачається час, а його немає. У зуме скорочується огляд, а противник рухається стрибками і стрейфи, зловити його в перехрестя неможливо. Отже треба потрапляти БЕЗ прицілу! На перший погляд складно, як це так, я ж не знаю куди стріляти, але це можливо. Ви знаєте, що приціл розташований точно в центрі екрану. Противник знаходиться на відстані півметра, або взагалі впритул до вас з ножем підбіг і думає, що ви вже його видобуток. Прицілювання по вертикалі вас не хвилює, з будь-якого потрапите. По горизонталі - але тут якщо повернутися обличчям до ворога, то і приціл точно на ньому виявиться. Залишається тільки вистрілити.

Зупиняє страх не потрапити і незвичність ситуації. Головне спрацьовують рефлекси: включити зум, вистрілити, саме рефлекси все і псують. Найкраще потренуватися на кішках. Запускаєте ботів з ножами, чекаєте коли вони підходять до вас впритул і стріляєте.

Схожі статті