Як лікувати в рейді
Для чого потрібна ця система?
Щоб уникнути необхідності випадкового крос-Хіла всіх гравців в рейді, і не витрачати на нього зайву ману.
Щоб хилер кожної групи безпосередньо відповідав за життя групи / МТ.В той же час, успішне лікування групи / МТ принесе хілера більше задоволення.
Щоб у МТ завжди були хилери з маною, як би довго не тривав бій.
Як це працює?
Для початку ми визначаємо хілінг-команди, що складаються зазвичай з трьох хілерів: друїда і двох Пристая. Можна змінити склад, додавши Паладіна / друїда або прибравши одного приставні (за потребою).
Команда може складатися і з двох-чотирьох хілерів в ротації (ротація - лікування по черзі, якщо хто ще не в курсі. - S.), а на МТ кволий-команд може бути 2, 3 або навіть 4. Бажано у всіх рейдах ставити одних і тих же людей в одну хілінг-команду.
Давайте уявимо, що на МТ дві команди МТХ (МТ-хілер) в ротації.
У команді повинна бути людина, нею керма. Бажано в тімспіке, щоб скоротити спам в / mcrhealer (аналог нашого / SoSHealer) і / raid.
На МТ весь час повинен бути повний набір Хотів: regrowth, rejuvenation і renew. Це створює буфер. У нашому прикладі (2 приставні, друїд) Пристая повинні домовитися, хто тримає на МТ Ренью. Через якийсь час підтримку хот стане звичкою (для мене стало).
Природно, в бою на МТ треба спамити лікування, але оверхіла собі дозволяти не можна - мана-консерв 4tw. Метод мана-консерва можете вибирати самі, рекомендується вбудований в CTRA (по крайней мере, приставні). Друїди часто користуються більш низькими рівнями healing touch, для цього мана-консерв CTRA не дуже добре підходить. Підстрибнути або натиснути ESC, само собою, поімеет той же ефект - скасування спелла і продовження мана-Регена (який би зупинився на 5 секунд в разі каста). Тому дозволити скастоваться оверхілящему спелла - подвійна втрата, мани і її регенерації.
Хіл-команді не потрібно бути в одній групі.
Необов'язково всіх хілерів команди ставити в одну групу, хоча це полегшує їм комунікацію. Розбирайтеся самі всередині команди, як ви будете координуватися, тут даються тільки загальні положення.
Конкретні завдання кволий-команд
Чи не в кожному бою командам доведеться мати всього одну мету. Завданням може бути лікування двох або трьох танків, всіх ДПС-груп цілком, або того гірше. Отримавши завдання, команда повинна в темпі розібратися з пріоритетами для кожного свого хілера і повідомити РЛ, що вони готові.
Деякі поради по координації мульти-таргетной лікування
Розбийте мети лікування. (Наприклад, якщо група лікує двох танків, кожен Пріст бере одного, друїд вішає реджув і регроу на обох, а паладин служить буффер на випадок, якщо одного приставні постанов або ще як-небудь вирубають).
Скоординує хоти, вони часто можуть врятувати в бою, особливо в разі станів і курсів. Іноді достатньо трьох Хотів, прістовскіх + друідскіх, щоб танк вижив.
Коли лікуєте цілі групи, призначте на кожну окрему хілера, і визначте, де більше і де менше потрібні друидские хоти. Уникайте подвійного навішування Хотів
Про всяк випадок використовуйте мана-консерв
Коли настає OOM
Використовуйте свою ману одночасно
Мана всіх хілерів однієї групи МТХ повинна йти з рівною швидкістю, тобто не можна допускати того, що у одного хілера все спелли проходять, а у двох інших скасовуються мана-консерви. Щоб запобігти цьому, потрібна хороша комунікація між хілер (одна з причин, чому потрібна координація МТХ).
Потрапляйте "в струмінь"
Якщо помітили, що у вас вже 50% мани, а у інших по 80%, переконайтеся, що вони в курсі. Зазвичай щоб це виправити, досить хілера з найменшою маной на 2 секунди перестати лікувати. Після цього ритм спрацьовування кастою повинен збалансуватися (хилер, у якого менше мани, буде частіше отримувати скасування каста мана-консерви, але у танка з хітами все в порядку - тому що спрацьовує консерв)
Говоріть один з одним
У перших боях в МС, коли почали користуватися цією системою, в МТХ1 були Anikki, Hexia (Gudmundur) і я (Basherjoe), і чесно говорили один одному "Башер, пригальмуй" і таке інше.
Це означало, що я поспішав з хіламі і витрачав більше мани, ніж інші. Це не повинно викликати напруги в кволий-групі, ми повинні залишатися відкритими для рад та вказівки на помилки (іноді навіть докорів, якщо треба)
Один без мани = все без мани
Що якщо один хилер залишиться без мани раніше, ніж інші? чи повинен він припинити лікувати до моменту, коли інші теж залишаться без мани? НІ. Це важливий момент в хілінг-ротації:
Якщо один хилер ООМ (або помер) у вашій групі, вся група повинна змінитися в ротації
Коли група МТХ залишається майже без мани (це близько 30%, або більше, залежить від багатьох речей: бій, еквіп, таланти), це оголошується в ТС або / raid (/ rs), бажано мати макрос.
Група МТХ2 повинна дати знати групі МТХ1, що перехоплює лікування. Так само - TS, / raid, / rs.
Альтернатива: призначити одну людину, який оголошує ротацію для всіх команди. Який канал використовувати для координації, скаже рейд-лідер. Користуватися ним повинні всі команди.
Дуже важливо, щоб у групи 2 була повна мана в момент, коли вони змінять групу 1. Це означає, що під час регенерації вони не повинні займатися ніяким крос-кволому. Пріст може помахати Вандом на боса / мобу, на якому висить JoW. У будь-якому випадку, важливо щоб ви не використали ману під час, коли ваша команда "відпочиває", від цього залежить система.
Коли перша група отрегеніріровала повну ману, вони повинні відразу замінити другу (оголосивши про це), щоб не втрачати даремно часу регенерації.
Підстраховка і відновлення
Всі члени команди повинні відкрито говорити про проблеми і допомагати один одному уникати помилок. АФК теж обговорюється всередині команди, і при необхідності повідомляється РЛ (типу, "команда 1 працює на 70% через одного АФК").
Коли хілера нічого робити (його таргету не потрібен кволий), він ченнел довгі гальмівні кволі на найкритичніший таргет в рейді (зазвичай це мейн танки), для додаткової страховки в разі відмови команди МТХ (цим НЕ займаються хилери на регенерації). Ці кволі повинні скасовуватися завжди, крім критичних випадків (танк нижче 50% життя).
Всі інші хилери (крім МТХ) для простоти називатимуться ДПС-хілер.
Розбийте таргети і призначте відповідальність
Кожна ДПС-група повинна мати одного хілера, повністю присвяченого їй. Цей хилер не повинен нікого крос-хіліть, хоча, звичайно, якщо ви бачите в сусідній групі роги з -4000 життя, то ясно, що його хилер НЕ отлечь це одним кастом, і потрібно кинути крос-кволий. Але намагайтеся уникати таких ситуацій. Ми не хочемо, щоб хилери лінувалися і розраховували на крос-кволий від інших, щоб не дати померти своїй групі.
Якщо крос-хіліте, то групи МТХ
Єдиний "законний" крос-кволий - це Варлок в групах рейду 1 і 2 в важких боях, у МТХ не буде часу лікувати цих нещасних. Але ця проблема скоріше за все вирішується призначенням одного хілера, який завжди буде стежити за цими локами (або кимось ще).
Скажіть групі, коли переважує Блесс
Всі ми знаємо, як набридло паладинам ребаффать кожні 5 або 15 хвилин. Коли паладин переважує Блесс на треш-мобах, це не повинно викликати проблем, хилери повинні справлятися з рейдом.
Треба повідомити про це в хілеркій канал, і завжди повинен бути хилер, який наглядатиме за групою Паладіна на цей час. Паладин також повинен повідомити, коли знову готовий лікувати. (Може бути, коли ця система запрацює, паладин буде досить / w призначеного хілера, щоб скоротити спам)
Подбай про себе сам
Будуть деякі зміни в тому, чого ми, ДПС-хилери, хочемо від ДПСників: щоб краще дбали про себе (Не лінувалися користуватися бадажамі, бульбашками, vanish, ice block і т.д.), також щоб скоротити потребу в крос-Хіле.
Для рейд-лідерів і стратегів
Чи не мучтеся з мікро-менеджментом
Ця система дає рейд-лідеру / стратегу команди для виконання завдань, цим командам можна давати завдання, не вдаючись у дрібні деталі. Команди можна призначати на лікування будь-якої кількості цілей або тимчасово складати разом на довгий бій або фазу бою.
Не соромтеся пропонувати, як поліпшити цю систему, спочатку вона призначалася для ординської гільдії Місяця (розроблена, насправді, самим Місяцем), так що з Паладин треба ще розібратися. І задавайте питання, якщо щось неясно.