Неписаний закон CS: S: хочете грати реально круто - цільтеся і стріляйте тільки в голову! Якщо хтось повільно входить в кімнату - не поспішайте стріляти по руках і ногах, а чекайте появи голови. Якщо довго і наполегливо практикуватися, то націлювання в голову буде відпрацьовано до автоматизму і вам не важко буде вбити супротивника соковитим headshot`ом, поки інші будуть намагатися вбити його в тіло.
Наступна важлива річ - це завжди тримати приціл на рівні голови супротивника. Пристосуватися і відчути масштаб найлегше, слідуючи курсором за головами втікачів бійців вашої команди, - це допомагає визначити і запам'ятати рівень голови на різних відстанях в різних картах. Чим далі ворог, тим нижче рівень його голови; в міру наближення / видалення ворога доводиться піднімати / опускати приціл, щоб він залишався на тому ж рівні, що і голова супротивника.
Ви запитаєте: навіщо весь час тримати приціл на такому рівні?
Та тому, що headshot заподіює найбільші пошкодження і, якщо ви потрапили комусь в голову, то або він вже мертвий, або скоро помре, через маленького кількості hp. Та й тримаючи приціл на рівні голови, ви витратите менше часу на прицілювання в голову раптово з'явився опонента - не треба водити мишею - ворог вже в перехресті прицілу!
Принцип прицілювання наступний: уявіть ворога на тому місці, де він може з'явитися, вирахувати рівень голови і наведіть туди приціл. Залишається тільки дочекатися ворога і вистрелити!
Ось наочний приклад: de_aztec, ви перебуваєте в воротах СТ і дивіться на Терроровскіе ворота. Прикиньте відстань до воріт, зростання терориста і наведіть на рівень уявної голови. Залишається тільки чекати і при появі терору виписувати їм смачні headshot `. Логічно припустити, що терор можуть виповзати з воріт; тоді природно курсор виявиться набагато вище голови, АЛЕ як відомо швидкість пересування плазом набагато менше, ніж бігом! Це і дозволить вам швидко перебудувати приціл і вбити "хитрюга". Адже у вас більше часу на те, щоб перевести приціл з положення "цілюсь біжить в голову" в положення "целюсь сидить в голову", ніж навпаки.
Згодом ви зрозумієте, де треба очікувати сидить (повзе), а де стоїть (біжить) гравця. Наприклад, в de_dust є дерев'яні ворота (провідні на точку А). Ось там завжди треба чекати сидить гравця, особливо коли ви біжите по тунелю.
Використовуючи описаний метод прицілювання, дуже легко тримати позиції: переглядати щілини, двері і кути, звідки може вискочити противник. Все, що треба робити - це тримати приціл на рівні голови і натискати на спуск, коли з'являється ворог. З боку це здається легко, але не тут то було. Навіть гравці екстра-класу можуть поліпшити їхню тактику прицілювання і стрілянини.
Якщо гравець з чудовою точністю стрільби при переміщенні з точки на точку цілиться в землю, він ніколи повністю не реалізує свій снайперський потенціал! Звичка утримувати приціл саме на лінії headshot `збільшить вашу швидкість нейтралізації ворога і зменшить вашу ж смертність, оскільки підтримування прицілу на рівні голови істотно зменшує час прицілювання, особливо при маленьких значеннях чутливості миші, коли поворот прицілу займає досить довгий час (в бою дорога кожна секунда). При більш високих значеннях змінної sensitivity, ви звичайно ж, повернетесь швидше, але похибок в наводкою вам не уникнути.
Так що вимикайте акселерацію, зменшуйте sensitivity і цільтеся виключно в голову!
Існує багато тактик стрільби довгими і короткими чергами. У цьому розділі зроблена спроба навчити Вас "затискати" правильно!
Коротка черга (bursting)
Куди, як і з якою силою Ви потрапите при стрілянині чергою залежить від того, якою вона буде довжини. Розглянемо різні варіації:
1) Постріл - найкоротша чергу в один патрон. Ефективний вид стрільби, що вимагає хорошої підготовки, але якщо Ви прицільно стріляєте по одному патрону і потрапляєте супротивникові в голову - існує ймовірність того, що він виживе (AWP не в рахунок), а це означає, що знадобиться мінімум ще один постріл, щоб "добити "ворога. Та й віддача від такої черги істотно відрізняється від віддачі при 2-х або 3-х патронних чергах. Головним мінусом цього типу стрілянини є довге очікування наступного прицільного пострілу: повинні зійтися січки прицілу, а в грі дорога кожна секунда. Тому рекомендується підвищити ефективність стрільби, "затискаючи" по два патрони.
2) Черга в два патрона - якщо Ви стріляєте чергою по два патрони і потрапляєте Вашому фраг в голову, то ймовірність того, що він виживе практично дорівнює нулю: перша куля влучає в голову, а в силу віддачі друга тільки трохи відхиляється від мети, але все ж шанс потрапити другий кулею в head дуже великий. Якщо обидві кулі в голові - це 100% смерть від headshot`a! Перші два пункти розраховані на стрілянину на далеких відстанях.
3) Черга в три патрона - ефективний метод стрільби по цілях на середній дистанції. Дуже велика ймовірність headshot`a третім патроном - піднімає приціл віддачею. Імовірність потрапити в голову більше, якщо перший патрон цілити в груди, а якщо його цілити в голову, то швидше за все решта два пролетять мимо.
Запам'ятайте! Чим більше патронів в черзі - тим більше віддача / розкид і тим довше чекати наступний прицільний постріл.
Основна позиція курсору (прицілу) у стрільбі короткими чергами - на рівні голови. Вам необхідно постійно "вести мету за голову" - тримати приціл на рівні голови, як під час черги, так і під час паузи.
Схема: захоплення цілі - черга - пауза - черга.
Довга черга (spraying)
Багато гравців при вигляді ворога просто затискають кнопку пострілу і намагаються потрапити в супротивника, компенсуючи віддачу переміщенням курсору в різні боки екрану. Я думаю, що це неправильна і неефективна стратегія стрільби. Коли стріляєш довгою чергою - головне точно націлити перший постріл; це важливо тому, що перші 2-3 патрона летять практично в центр прицілу.
Якщо Ви не потрапляєте першими трьома кулями (що часто трапляється, коли Ви починаєте стріляти в голову, а якщо по вам ще й стріляють, то можна навіть першу кулю не потрапити в), то вам треба перемістити курсор вниз, щоб погасити рівень віддачі. Дуже корисно навчитися потрапляти в голову посередині довгій черзі - стане в нагоді. Адже коли випущено багато патронів і, хоча б один потрапив в голову, - ймовірність попадання ще однієї "шалений" кулі в тіло досить велика - це ж spray!
Так що навіть при такому виді стрільби - aiming (прицілювання) в голову займає важливе місце; а якщо ще й потренуватися, то суцільні headshot `при spray`е забезпечені!
І ще одна деталь, - черга довжиною в 30 патронів не рекомендується.
Якщо зробити коротеньку паузу в середині черги, то ймовірність попадання збільшиться у багато разів. Чим довша черга - тим менше точність. Тому краще пригальмувати, коли розкид стає неконтрольованим. Як часто і як точно людина використовує spray, говорить про його майстерність і досвід. Не повторюйте помилок інших: стріляйте і гасіть віддачу синхронно. Деякі гравці спочатку стріляють, а потім вже думають про віддачу - це невірно.
Далі розглянемо як навчитися краще стріляти, враховуючи розкид куль при стрільбі і контролюючи стрілянину чергами (спрей) з таких видів зброї як ak47, m4a1, aug, sg552, mp5navy, deagle.
Основна увага буде приділена Автомату Калашникова (далі Калаш, ak47). Ця зброя одне з найпопулярніших і у нього найбільший розкид куль. Тому ця зброя є найцікавішим для дослідження.
Навчилися контролювати спрей з Калаша, автоматично легко можуть контролювати спрей і з будь-якого іншого зброї!
Кілька слів про емуляцію стрільби в Counter-Strike. Для ефекту, ілюзії випадкового розкиду куль в Counter-Strike застосовуються два основних програмних коду - це віддача зброї, і кулі, які перестають летіти в центр прицілу.
Для грамотної стрільби чергами треба вміти "тримати свою гвинтівку в руках", тобто долати його віддачу. У чому полягає віддача зброї? У тому, що при стрільбі, приціл мимоволі йде вгору і в бік, і трясеться при кожному пострілі. Після припинення стрільби приціл повертається в початкове положення. Якщо стрілянина не припиняється, то приціл, гранично піднявшись, починає ходити з боку в бік. Віддачі легко можна навчитися, просто тренуючись стріляти в стіну, утримуючи приціл на одній області. Зазвичай це буває малюнок на стіні (Невеликий рада для того, щоб навчитися краще утримувати приціл на якій-небудь області - спробуйте водити своїм прицілом навколо якоїсь точки цієї області - при водінні прицілу його віддачу набагато легше контролювати).
Але крім віддачі прицілу в Counter-Strike треба ще знати, куди і в який момент летять кулі. Щоб це дізнатися, можна постріляти в стіну, утримуючи приціл на який-небудь точці, і подивитися, куди летять кулі.
Розглянемо кілька малюнків, які наочно показують область попадання куль ak47.
На малюнках зроблена спроба наочно показати приціл в CS, його розширення і область попадання куль, яка позначена на малюнках чорною крапкою.
Як видно з малюнків, перші 5 патронів потрапляють в центр прицілу. Основну складність при стрільбі тут є віддача прицілу. Після кожного пострілу приціл відтягуватиметься вгору і вправо (вліво), і необхідно буде його звідти повертати на місце, щоб кожен патрон міг уразити ціль. Це, звичайно, неможливо і непосильно людині, але можна домагатися, щоб з 5 патронів
Постріл 1го патрона хоча б 2 долітали в ціль, а решта - на невеликій відстані від мети - в принципі, цього буде достатньо для того, щоб відмінно стріляти.
* Якщо при пострілі 1 і 2 патрони віддача не так помітна, то на момент пострілу 3, 4 і 5 патронів віддача буде вже істотна. Як же збільшити точність стрільби на далеких відстанях? Якщо після перших двох пострілів віджати кнопку атаки і знову натиснути, зробивши постріл 3 патрони, то 3 патрон потрапить в місце попадання 1 патрона. Це відбудеться тому, що після віджимання кнопки атаки приціл повернеться в своє початкове положення перед пострілом, і 3 патрон, який летить теж в центр прицілу, тобто полетить туди ж, куди полетів і 1 патрон. На відстанях середньої і великої дальності це вбивчий прийом, коли все 3 Постріл 2,3-го патрона кулі, випущені майже відразу, вражають противника.
Не встиг ще перший здохнути, як з'являється другий
Переносимо на нього приціл, і опускаємо на ньому область попадання куль номер 2 прямо в те місце, в яке ми цілимося (як це показано на малюнку, в даному випадку в живіт). І тримаємо на цій області протягом декількох куль, зазвичай 3-4, потім кулі починають летіти ще вище, і відповідно приціл треба опустити ще нижче. Завдання ускладнюється ще й тим, що віддача прицілу також йде вгору, тобто, щоб сильно опустити приціл, вам доведеться досить сильно смикнути вниз саму мишку.
На третьому малюнку область попадання куль, яка зображена чорною точкою, знаходиться прямо на верхній ризику (або трохи вище на такій же відстані від неї, як і на малюнку 2). Необхідно протримати в такому стані приціл на ворога, протягом 3-4 патронів. Але це зовсім непросто, адже приціл шалено смикається - віддача зброї максимальна!
Малюнок 4 і 5 - Область попадання куль йде з центрального положення вліво чи вправо. В принципі дуже складно визначити цю область попадання куль, тому що з такою сильною віддачею, яка виникає коли ми безперервно стріляємо вже 15 куль підряд, та ще й з ak47. Але є дуже легке правило, за яким можна визначати цю область і досить-таки точно нею цілитися - ця точка легко визначається по верхній і правій (або лівої) ризиків.
Якщо ви побачили в який бік пішли кулі - туди і зміщайте приціл, накладаючи область попадання куль так, як приблизно показано на малюнках. Буває, через 4-5 патронів область попадання куль зліва переходить вправо - необхідно різко водити прицілом зліва направо або навпаки. І не забувайте про віддачу
Кілька слів про час, протягом якого необхідно утримувати приціл в тому чи іншому положенні. Щоб не змушувати себе вважати скільки патронів вже випущено, користуйтеся простим правилом - якщо ви починаєте бачити, що кулі вже не потрапляють туди, куди треба, міняйте положення прицілу на наступне. Це стосується також і положень прицілу 4 і 5 - якщо бачите, що ні потрапляєте, і, припустимо, у вас приціл був праворуч, то різким рухом руки перемістіть його ліворуч.
Ще дуже важливо помітити відміну стрільби в положенні стоячи і стрільби сидячи. Коли ви стріляєте сидячи, кулі довше затримуються на областях попадання. При стрільбі сидячи в центр прицілу можуть потрапити всі 7 патронів, в положенні стоячи - 5 патронів і т.д.
Досвід показує, що прострілювати всі 30 патронів доводиться вкрай рідко. Рідко коли вдається знайти натовп противників, звернених до тебе спиною, в яких можна спокійно прострелять всі 30 патронів. Все просто - адже, якщо натикаєшся на п'ятьох, то, поки ти будеш їх по черзі вбивати, хоча б один з них потрапить тобі в голову або вони просто в п'ять стовбурів тебе завалять. Тобто вкрай приціл переміщається в крайні положення 4 і 5. А це значить, що в основному достатньо вміти користуватися тільки першими трьома положеннями зброї - тобто вміти опускати приціл на ворога.
Звідси і перше просте правило - якщо ви бачите, що противник знаходиться не на центральній вертикальної осі прицілу, то ви, як мінімум, не потрапляєте. Друге правило йде слідом за першим - якщо ви також бачите, що противник знаходиться не вище горизонтальній осі прицілу, то ви теж не потрапляєте.
Якщо вона рухається, то просто стежте щоб вона була на вертикальній центральній осі, і вище горизонтальній осі. Так ви будете впевнені, що противник від вас не втече (наприклад, якщо він думає, що втече, що ви в нього не потрапите, тому що ви стріляєте чергами в 2-3 патрона - а це досить складно потрапити в ціль, коли вона рухається ). Тому використовуйте спрей.
З пістолетів стріляти можна точно також - просто важкувато одночасно утримувати приціл від віддачі, цілитися, і ще натискати на кнопку атаки коли вона знаходиться на мишці.
Наполегливі тренування дозволяють розвинути той навик, коли відчуваєш свою зброю - коли воно "остигає" (тобто коли після припинення стрільби область куль переходить в попередню), коли пора переміщати приціл в таке положення під час безперервної стрільби, і саме обов'язкове - це точність стрільби по цілі, застосовуючи спрей. Цей навик вже можна заслужено назвати високим класом стрільби.
Поєднуйте стрілянину одиночними, burst-и (стрілянину по черзі) і спрей. Для чого? А для того, щоб економити патрони в кінці кінців!