Як написати казку (teller) розсилка

Як написати казку


---------------------------------------------------------------------------
Увага! Копія випуску.
---------------------------------------------------------------------------
Помилково в розсилку пішов погано оформлений випуск. Висилаю копію випуску з нормальним оформленням.
Перед вами сьомий випуск розсилки "Як написати казку". У минулому випуску ми говорили про те, де шукати ідеї для казок. У цьому випуску я розповім про те, як грати з образами, щоб отримувати з них цікаві ідеї.

1. Прийом збільшення / зменшення.
Можна міняти не тільки розмір, але і вага, швидкість, кількість або будь-які інші характеристики образу.
приклади:
- дуже велика людина - велетень;
- збільште бороду - отримаєте Чорномора або Карабаса Барабаса;
- дуже маленька дитина - Дюймовочка або Хлопчик з пальчик;
- дуже сильна дівчинка - Пеппі Довга Панчоха;
- дуже швидкий бігун - Маленький Мук;
- великі вуха - Чебурашка.

Давайте подумки збільшимо вагу Колобка. Важкий Колобок складається вже не тільки з тіста. У нього всередині інша начинка, наприклад, гарматне ядро. Можна придумати казку про брата Колобка, який дізнався, як скінчив його попередник і вирішив покарати звірів. Заєць, вовк і ведмідь не можуть підняти важкого Колобка, а лисиці він настає на ногу.

2. Об'єднання.
Об'єднати образи або передати властивості одного образу іншому. У казках ми настільки часто зустрічаємо цей прийом, що навіть не помічаємо.
приклади:
об'єднання чарівників в чарівне співтовариство - світ Гаррі Поттера;
- всі одухотворені тварини і предмети в казках - це об'єднання виду людина-тварина або людина-предмет
- поєднуючи різні частини тіл: кентавр, Мінотавр, триголовий змій, пегас, грифон і т.д .;
- людина-дерево: ент; маленька людина-фермер - хоббіт; маленький бородатий чоловік-коваль-рудокоп - гном; людина-комар - вампір і т.д .;
- людина з мотором, як у вертольота - Карлсон;
- людина-вовк - Мауглі.

Давайте подумки об'єднаємо Колобка з лисицею. Це можна зробити різними способами - наприклад, так: хитрий Колобок, любить забиратися в чужий будинок і поїдати млинці і пироги, які приготували люди. При цьому Колобок стає все більше і рум'яні.

3. Дроблення.
Відділення частини від цілого або уявний перехід від цілого до його частин.
приклади:
- голова, відділена від тулуба - величезна голова з казки про "Руслан і Людмила", Колобок або вершник без голови;
- Кащей і смерть Кащеєва відокремлені один від одного;
- людина, яку неможливо побачити - невидимка;
- монета без можливості бути витраченої - Нерозмінна монета;
- народ і управління розділені - наприклад, летючі мавпи, які змушені підкорятися господареві золотий шапки;
- в деяких казках замінюють людей якимись властивостями характеру - в результаті виходять персонажі: Любов, Страх, Підлість, Жадібність, Відданість і т.д .;
- в деяких казках зображують, наприклад, ніби це не дитина розпустувалася, а його черевички;
- казковий народ хоббітів ділиться (дробиться) на племена: мохноногий, хвати і лісовики.

Що таке Колобок? Їстівна голова з тіста, яка вміє кататися, говорити, співати. Граючи з частинами цілого можна уявити собі інших персонажів. Наприклад: Колобок без форми: тісто, які вміє повзати і говорити. Оскільки тісто не має форми, воно може приймати форму інших об'єктів. Але все-таки довго тримати іншу форму воно не може (поки його не запечуть в грубці).

4. Навпаки.
Плюс змінюється на мінус, а мінус на плюс. Це прийом фантазування здатний давати дуже сильні ідеї для казок.
приклади:
- люди рухають предмети, а якщо уявити, що все навпаки - наприклад, грубка Емелі, килим-літак;
- не люди накривають на скатертину, а скатертину накриває людям - скатертину самобранка;
- в звичайних шахах гравці рухають фігурами, а якщо навпаки - гравці самі виступають в якості фігур (епізод з першої книги про Гаррі Поттера);
- герой-антигерой в багатьох казках: якщо ви придумали героя - добру і веселу ляльку Буратіно, то антигероєм може бути злий ляльковод Карабас-Барабас;
- жертва і переслідувач міняються місцями: лисиці вдається виманити півника золотого гребінця веселою пісенькою, але вона сама попадається в цю пастку, коли кіт і дрізд приходять до її норі.

Іноді дуже цікаво буває уявити, що в казці все відбувається навпаки. Наприклад, це не Колобок утік від дідуся з бабусею, а дідусь з бабусею втекли від Колобка. Дуже вже злим і ненажерливим виявився цей монстр - Колобок. Вигнав бабусю з дідусем і звелів принести більше їжі. Заєць, вовк і ведмідь намагалися допомогти бабусі з дідусем, але злякалися злого Колобка і втекли. Тільки руда лисиця придумала, що робити. Вона прийшла в будинок і годувала Колобка сметаною і хлібом до тих пір, поки він не лопнув.

Подумки граючи з образами, ми можемо намагатися застосовувати до них перераховані прийоми. Головний секрет цих ігор - застосовувати той чи інший прийом до тих пір, поки в образі чи не з'явиться протиріччя. Саме протиріччя і парадокси роблять образ цікавим і дають можливість проявити фантазію.

Наприклад, уявіть собі горщик каші. Подумки збільшимо кількість каші. Два горщика, десять горщиків. І все-таки, в цьому немає нічого нового і незвичайного. Однак, якщо продовжити, то каші стане стільки, що вона затопить місто. Так вийшла ідея для казки "Вари казанок". Залишилося тільки придумати - як все це використовувати в казці.

Ще один нюанс, на який я хочу звернути увагу.

На минулому занятті я розповів кілька словесних ігор за методикою письменника Джані Родарі. Словесні ігри можуть дати багато цікавих ідей, проте результат практично непередбачуваний.

Коли ми граємо з образом, результат теж не завжди можна передбачити. Проте, новий образ буде пов'язаний з вихідним. Це важливо, якщо ви намагаєтеся придумувати ідеї на конкретну тему - наприклад: подорожі, лицарське середньовіччя і т.п.

-= Білка-Поспелко = -
У великому лісі жила весела і швидконога білка-Поспелко. Їй доводилося багато бігати і працювати, щоб запастися горіхами і грибами на зиму собі і діткам.
Ліс потихеньку вирубували, і він врешті-решт перетворився на галявину з озером і дитячий майданчик. Білка сумувала про своє великий ліс, а й в маленькому їй було цікаво. Діти приносили їй кожен день різноманітну їжу. Таку, яку вона ніколи в житті не пробувала і її улюблені горіхи.
Білка-Поспелко спочатку ховала їжу в лісі, а потім помітила, що тайнички її була всюди - і в деревах і під деревами, і вона перестала запасатися їжею і почала більше грати з хлопцями, радувала їх, підходила до них ближче, махала хвостиком по їх ніжним щічках і брала горіхи з їх долоньок.
(С) Тетяна

Тетяна, спасибі за казку. Деякі фрази варто "відшліфувати", але в цілому ідея хороша. Бажаю Вам нових прекрасних казок.

Якщо у вас є побажання до випусків або їх змістом, запрошую написати їх мені на електронну пошту:
[email protected]

На цьому я закінчую сьомий випуск розсилки. У наступному випуску я продовжу розповідати про те, як придумувати ідеї для казок.

З повагою,
Трубніков Сергій

Copyright © 2024