Як населити підземелля (how to host a dungeon) - перший млинець

На тому тижні натрапив на примітну статтю про соло-грі / рисовалка / генерілке підземель - How to host a dungeon або на-російській Як заселити підземеллі над перекладом якої зараз трудяться Saf Gang. Порився в коморах і накопав книжечку в оригіналі. Нарешті, в неділю виділив собі кілька вільних годин заплив-тестувати її. Ось що з цього вийшло ...

Відразу скажу, я до цього ніколи не малював великі підземелля, Якось не доводилося, навіть своїх гравців зазвичай тягаю по надземної частини світу - все більше люблю башточки якісь або на худий кінець окремі будинки: Р Однак при цьому результат мене приємно здивував.

Отже, розкопавши будинку рулон кальки, потягнувши у дітей кольорові фломастери і скарбничку зі старими монетами, взявся за справу. Закріпивши лист малярським скотчем на планшеті, я, як і радить нам книжка, провів криву лінію в парі сантиметрів від верхнього кінця листа, розділивши підземелля і поверхню. Три кидка кубиків і ось що вийшло (Тут і далі фотки без фішок - тому що фоткал вже після закінчення гри, знявши всі фішки)

Як населити підземелля (how to host a dungeon) - перший млинець

Передвічна епоха:
Стародавня річка з водоспадом і підземним озером
Три злобні тварюки в печерах
золота жила

Потім, на хлібне місце приперлися дварфи, відгриміли величезний печерний комплекс.

Як населити підземелля (how to host a dungeon) - перший млинець

Епоха цивілізацій:
дварфи Ржавобороди
0 рік: Йде видобуток - покликали близьких родичів

1 рік: Більше шахтарів для бога шахтарів!
Дарін 1 обраний Головою Ради Старійшин. На честь нього побудований Зал Старійшин - довжелезне будова по центру карти

2 рік: Продовжуємо видобуток - схоже золотий дощ буде нескінченним. Навіть самі далекі родичі і їх родичі вже переїхали в землі Ржавобородих - слава про багатство і удачі Дарина 2 поширюється на всі дварфійскіе землі.
Зал Старійшин розширюють, щоб вмістити всіх старійшин дварфійского королівства

3 рік: Дарін 3 будує секретну скарбницю - окрема кімната, не поєднана з жодною іншою, нібито прохід туди суворо засекречений - де зібрано найбільший скарб Ржавобородих

4 рік: Серобород - дальній кузен Дарина 4 - і його люди досліджують глибини.

Події відбуваються в залежності від чисельності дварфійской цивілізації - коли чисельність жителів досягає - 10 - то трапляється «They delve too deep» :) зарилися коротше. У кадр, на жаль, не потрапила шахта - вона зліва, доходить до самого краю карти, строго вниз.

Як населити підземелля (how to host a dungeon) - перший млинець

Фотка на Епоху Монтре і Епоху Зла єдина, тому що було лінь перемальовувати весь комплекс печер і переносити всі фішки на новий лист. Як з'ясувалося, правильно робив - тому що Епоха Зла у мене завершилася за 1 рік :)))
До слова, це найдовша і складна частина гри - натовпи монстрів, у кожного свої особливості і нюанси ...

Епоха монстрів: на мапі з'являються відразу кілька груп монстрів, які намагаються один одного пожерти, накопичивши при цьому якомога більше скарбів. Щороку будуть з'являтися додаткові монстри, нападаючи на вже влаштувалися
Людське королівство Дамара (чорні, тільки на поверхні) засновано на північних рівнинах - столиця Гелігобалус
Дварфи Чорнозуба (зелені - копачі) зайняли спорожнілі шахти Ржавобородов, влаштувавшись в стародавньому Залі старійшин
З далекого світу, скориставшись порталом прибутку Буллівігі (бузкові - «кролики», тому що плодяться постійно) - жаболюди
Молодий білий дракон Хрізоптеракс (червоний - альфа-монстр, одна тушка, але їсть як ціла армія) оселився в порожніх золотих шахтах дварфов

1 рік: В шахти спустився розвідзагін Гніличей (помаранчеві - ще одні «кролики») - гоблінів, зіткнувшись з дварфами - почалася війна, яка досить скоро привела до повного винищення Гніличей дварфами.
Дамара будує ферму
Чорнозуба знищують майже всіх Гніличей і захоплюють їх скарби. Межі дварфов розширюються, Армія Чернозуб зростає в чисельності.
Раптовий потоп в одному з бараків виявився спланованою атакою Буллівігов - вони змогли скористатися плутаниною і викрасти золото з Залу Старійшин
Хрізоптеракс атакував дварфов, але був відкинутий назад - дракону довелося бігти залишивши частину свого скарбу.

2 рік: в затоплених печерах заводиться зелена слиз (чорні - це поодинокі «блукаючі» монстри, просто м'ясо підземель, що створює певні проблеми для всіх його мешканців. Завжди приходять втрьох, в цьому ходу: слиз і два мертвяка) - Чорнозуба легко розправляються з заразою
Мерці Гніличей повстають з могил - гобліни живі і мертві знищують один одного
Теж саме відбувається в печерах Буллівіга - потопельники дварфов сильно прорідили ряди жаболюдов
Дамара будує село Вальс
Чорнозуба безуспішно намагаються відтіснити Буллівігов - втрачаючи людей і ресурси
БулліВігі успішно грабують дварфов
Невдача переслідує молодого дракона - Буллівігі виявилися отруйними. Довелося шукати нову печеру
Павуки зустрічають Оуз і гинуть (це був схожий «стародавній» монстр з одвічної епохи, вони зазвичай сидять на місці, але на 1 на 1К4 починають мігрувати)

3 рік:
Ватажок Гніличей Хобгоблін (ще пачка блукаючих монстрів) гине від лап Буллівігов, намагаючись вибратися з мертвих шахт.
Їх шахти займає відлюдник-некромант
Мерці тіснять дварфов з їх шахт.
Дамара будує село для постачання зростаючого населення столиці
Чорнозуба вбивають некроманта і захоплюють таємничий артефакт
Буллівігі знову устарівают набіг на дварфов і викрадають їх золото
Дракон разграбляет ферму Дамар
Анкегі в пошуках нових мисливських земель натикаються на скарби дракона

4 рік:
Древній ракшаса (червоний - ще один альфа-монстр прийшов) знаходить скарби буллівігов, але не в силах перемогти жаболюдов відступає в печери анкегов, виявляючи там скарби дракона
Дамара знову заселяє зруйновану село
Чорнозуба вдається повернути частину награбованого, яке виявилося зачарованої «троянської жабою» - позолочені статуї забрали справжнє золото зі сховищ дварфов
Дракон продовжує грабувати і пожирати людей Дамар
Ракшаса чекає ситого дракона в його печері і вбиває

5 рік: Желе (вже третя пачка «блукаючих») мутували і один вид пожер інший повністю очистивши печеру.
Водні павуки пробралися через портал Буллівігов - шляхи відступу відрізані
Частина желе просочилося крізь щілини в комплекс Буллівігов і викликало епідемію серед жаболюдов.
Дварфи намагалися відтіснити буллівігов, але хитрі жаболюди, провели підземних копачів і завдали нищівних втрат Чорнозуба, затопивши половину підземелля і пограбувавши Зал Старійшин. Чорнозуба незабаром настане кінець - втративши своїх скарбів дварфи покинуть ці землі назавжди

Як населити підземелля (how to host a dungeon) - перший млинець

На всю гру + вивчення правил, пішло трохи більше трьох годин. Якщо набити руку, і запам'ятати основні моменти, можна і швидше вкластися.

Підсумок. Гра варта, самобутня і приносить купу фана. Правила досить прості, хоча не завжди очевидні, впевнений, що подекуди я трактував невірно, хоча це і не зіпсувало відчуття від гри. Сила-силенна всяких забавних дрібниць, яких я поки не використовував в пробної грі. В інтернеті вже є паблік на підтримку гри, придумують нові раси і правила, таблиці монстрів і т.п. Присутні цінні поради, як перенести 2Д карту підземель на гексональную карту місцевості, фактично в 3Д.
Якщо ж зупинити гру на сетап або 1 року Епохи Зла - вийде класичне підземелля з якимось злісним істотою внизу, що загрожує всьому світу :)
Загалом, однозначно буду пробувати ще, вже хочеться створити цивілізацію демонів :) Ну і спробую запхати в сгенеренний Данжі своїх гравців :)

P.S. а дварфійскіе скарби так ніхто і не знайшов!

Схожі статті