типи території
Карта підземелля являє собою прямокутну область, розбиту на клітини. Клітини бувають:
- Тверда скеля (Impenetrable Rock) - непорушна перепона, що формує кордону підземелля.
- Скала - їй заповнена велика частина карти на початку гри. Вона може бути зруйнована імпамі (вони ж біси, слуги Зберігача) або землекопами (у героїв). Після руйнування скелі на її місці залишається вільна ділянка. Природно, через скелю істоти пройти не можуть.
- Шлях (Вільна ділянка) - його можуть перетинати всі істоти, але будувати на ньому поки нічого не можна. На нього всі хранителі можуть кидати своїх імпов і піднімати лежить золото (істот можна забирати і з чужої території, якщо вони поранені або в полоні).
- Захоплений ділянку - територія Зберігача, імпи можуть захопити вільну ділянку (або перезахопили ділянку, що належить іншому зберігачу або герою), якщо він є сусідами з територією зберігача. Тільки господар ділянки може скидати на нього істот, піднімати з нього золото, будувати на ньому будівлі і встановлювати пастки або двері.
- Вода (Water) - воду можуть перетинати практично всі істоти, крім деяких. Щоб вода стала територією, на ній можна побудувати міст (міст будується тільки по сусідству з територією). Поверх моста будувати вже не можна.
- Лава - більшість істот не здатні перетинати лаву (вони отримують ушкодження). На лаві можна будувати кам'яний міст.
- Золота жила (Gold) - та ж скеля, але в міру її руйнування з неї видобувається золото. Золоту жилу завжди видно на карті.
- Дорогоцінне каміння (Gems) - незнищенний ділянку, з якого можна необмежено добувати золото. Коштовне каміння завжди видно на карті.
- Стіна - скеля, що сусідить з територією зберігача, може бути перетворена імпамі в стіну. Чужі імпи або землекопи не можуть зруйнувати стіну. Стіна перетворюється назад в скелю, якщо біля неї вже немає території зберігача (героя), якому вона належить. Також стіна може бути зруйнована (перетворена назад в скелю або відразу в шлях) заклинанням «зруйнувати стіни».
Будівництво кімнат
Кімнати будуються поклеточного - якщо сусідні клітини зайняті однаковою кімнатою, то вони утворюють одну кімнату. Функціональність кімнат залежить не тільки від кількості клітин, але і від форми кімнати.
Не всі кімнати можна будувати поруч: наприклад, в бібліотеці повинна бути тиша, і шум з тренувального залу або майстерні буде заважати працюючим там істотам.
Будівництво кімнати відбувається миттєво і не вимагає посередництва імпов. Вартість кімнат сильно різна. Кімнати можна продавати за півціни.
Не всі кімнати доступні з самого початку рівня, велика частина кімнат вимагає попереднього дослідження в бібліотеці.
- Скарбниця (Treasure room) - тут зберігається золото.
- Лігво (Lair) - тварі обладнають тут собі житла
- Курник (Hatchery) - тут живуть курки, яких їдять тварі
- Тренажерний зал (Training room) - тут вправляються в бойових навичках піддані Хранителя.
- Бібліотека (Library) - тут тварі вивчають закляття і нові типи кімнат.
- Міст (Bridge) - служить для безпечного переміщення через воду і лаву, а також поширення території.
- Сторожовий пост (Guard post) - тут розташовуються часові; може бути використаний в якості огорожі - піші істоти не можу піднятися на поміст сторожового поста з води або лави, але з побудованого на них моста вже можуть.
- Майстерня (Workshop) - тут виробляються пастки.
- В'язниця (Prison) - тут містяться полонені вороги.
- Камера тортур (Torture chamber) - тут можна катувати ворогів, щоб вони перейшли на бік Зберігача; також використовується для «забав» господинями.
- Казарма (Barracks) - дозволяє формувати загони.
- Храм (Temple) - місце для принесення жертв Темним богам, при належному поклонінні вони обдарують Зберігача, а при невмілому можуть і покарати.
- Кладовище (Graveyard) - туди імпи відносять трупи мертвих тварин і героїв, після чого на кладовищі може повстати вампір.
- Звалище (Scavenger room) - дозволяє вирубувати додаткових істот такого ж виду, при тому спочатку вербуються істоти з карти.