Пропоную вашій увазі мій вільний переклад статті. розповідає про те, як познайомити новачків з грою Лють Дракули (оригінал статті знаходиться на сайті BoardGameGeek). Примітно, що саме сьогодні я планую вперше зіграти в локалізовану версію Fury of Dracula і спробую застосувати ці рекомендації на практиці.
1. Поступове занурення. При першому знайомстві з Люттю Дракули не варто вивалювати на неофітів цілу гору інформації. Цей матеріал побудований таким чином, щоб оповідач не вдавався в деталі і не пояснював як діють всіх ігрові карта і правила. Новачкам рекомендується описати гру в цілому, загострюючи увагу лише на окремих її аспектах. Це дозволяє гравцям отримати уявлення про гру і відразу ж почати в неї грати. А більш детальні пояснення можна зробити вже прямо по ходу партії.
2. Описи. Звичайним шрифтом надруковано те, що потрібно говорити гравцям. Курсивом виділено пояснення для того, хто буде пояснювати правила.
Підготовка до гри (що потрібно зробити до того як приступити до пояснення правил)
1. Розкладіть гру заздалегідь. Якщо це можливо, розкладіть все ігрові компоненти на столі до того, як прийдуть інші гравці. У коробці з грою ви виявите безліч карток і жетонів і, тому, краще підготуватися заздалегідь, щоб гравцям не довелося чекати поки ви бігаєте навколо столу і розкладає компоненти.
2. Нехай новачки будуть мисливцями. Краще, щоб новачки грали за мисливців. Вони зможуть об'єднуватися і освоювати гру, допомагаючи один одному. Якщо в компанії є досвідчені гравець, він може взяти на себе роль Дракули. Якщо ж такого гравця немає - грайте за Дракулу самі.
Коли гра розкладена на столі, а всі гравці розсілися по своїх місцях і готові слухати, можна продовжувати пояснення.
1. Мета гри для мисливців: Ви - мисливці за вампірами, що намагаються знайти і вбити Дракулу. Ви повинні діяти спільно і можете радитися і обмінюватися своїми міркуваннями. Щоб перемогти в грі, вам потрібно вбити Дракулу, але зробити це не так-то просто.
Кожен раз, коли Дракула вмирає, він може уникнути загибелі якщо у нього достатньо запасів крові (покажіть гравцям лічильник крові). Це «життя» Дракули. Якщо цей показник опуститься до нуля, ви переможете. Але кожен раз, коли ви вбиваєте Дракулу в бою, він втрачає всього лише «один ряд» жетонів крові.
2. Мета гри для Дракули. Дракула перемагає якщо значення лічильника вампірів досягає 6. Про те, як це відбувається, ми поговоримо пізніше.
3. Порядок ходу. Кожен хід починається з того, що ходить Дракула, після чого ходять мисливці (строго по черзі). Іноді мисливці можуть зустрітися з Дракулою, але про те, як це відбувається, ми поговоримо пізніше.
4. Хід Дракули. По-перше, пересувається лічильник часу. Дракула сильніше вночі і слабшає днем. З кожним світанком лічильники вампірів і рішучості збільшується на одиницю (покажіть гравцям лічильники вампірів і рішучості). Рішучість дозволяє мисливцям використовувати деякі особливі здібності, а лічильник вампірів наближає перемогу Дракули.
По-друге, Дракула в таємниці переміщається. Він може рухатися тільки по дорогах, тобто пересуватися тільки в найближче місто (покажіть дороги на ігровому полі). Для цього він викладає карту локації, в яку він переміщається на доріжку локацій і поміщає на неї жетон події. Ця подія може відбутися з мисливцями, якщо вони прибудуть до цього міста (продемонструйте як відбувається переміщення Дракули, виклавши на доріжку кілька карт локацій з жетонами подій).
Велика частина гри присвячений тому, щоб ґрунтуючись на інформації про те, в яких містах побував Дракула, здогадатися де він знаходиться в поточний момент часу.
5. Хід мисливців. Після Дракули ходять мисливці. По-перше, мисливець може рухатися в інше місто (поясніть про рух по дорогах і на поїздах. Покажіть гравцям червоний кубик поїздів і переконайтеся, що всі зрозуміли різницю між значеннями «0», «Х» та «2/3»).
Після того, як ви перейшли в нове місто, Дракула перевіряє, чи не напали ви на його слід. Якщо це так, то одна з карт на доріжці локацій розкривається і розігрується викладене на неї подія.
7. Детальніше про перемогу в грі.
Дракула перемагає, якщо значення лічильника вампірів дійде до 6. Це значення збільшується на 2 за кожного створеного вампіра і на 1 - з кожним світанком. Крім того, якщо мисливець входить в місто, де знаходиться Дракула, вступає з ним у бій і вмирає, лічильник також просувається на 2 поділу. Зменшити значення лічильника вампірів практично неможливо - є тільки одна карта події, яке дозволяє це зробити.
Мисливці перемагають якщо у Дракули закінчаться запаси крові (значення лічильника крові зменшиться до «0»). Кожен раз, коли Дракула вмирає в бою, насправді він не гине, а лише втрачає один ряд жетонів крові на лічильнику крові. Крім того, деякі здатності Дракули також вимагають оплати кров'ю, так що він може послабити себе сам.
8. Бой. Якщо мисливець виявляється в одному місті з Дракулою або його поплічниками (поплічники з'являються в результаті розіграшу деяких подій), він повинен вступити в бій.
Як саме відбувається бій я поясню пізніше, а зараз зупинюся лише на окремих нюансах: у кожного мисливця є життя і Дракула або його поплічники можуть поранити мисливців. Якщо кількість життів у мисливця опускається до нуля, мисливець програє бій, але не вмирає, а втрачає всі свої речі і потрапляє в лікарню (і пропускає свій наступний хід, відновлюючи сили) (покажіть лікарню).
Мисливець також може бути укушений Дракулою. У бою проти укушенного мисливця Дракула отримує перевагу. Крім того, укушений мисливець завжди повинен демонструвати Дракулу один свій предмет і одну карту події за кожен укус. Якщо мисливця вкусили кілька разів, він також потрапляє в лікарню (а Дракула отримує +2 очка на лічильнику Вампірів). (Покажіть укус Міни).
Приготуватися до бою можна декількома способами. Всі карти діляться на два типи: ті, що можна використовувати проти самого Дракули і ті, що можна використовувати проти його поплічників. Зазвичай має сенс готувати до боїв або з поплічниками Дракули, або з самим графом і збирати відповідні карти, спроби ж стати мисливцем-універсалом, як правило, приречені на невдачу. Крім того, в колоді є кілька корисних карт (Поясніть ефект карт: Планування, Удача і Порятунок).
Про все інше - в т.ч. про правила бою, союзників і катакомби - має сенс розповідати по ходу гри. У першій партії мисливцям рекомендується обговорювати один з одним свої карти і думки щодо способів їх застосування, щоб всі гравці могли швидше навчитися грі.
1. Стартові позиції мисливців. Кожен мисливець вибирає місто, в якому він починає гру (крім госпіталю і Замку Дракули) і ставить туди свою фігурку. Бажано, щоб мисливці не збивалися в натовп, а починали партію в різних місцях, так як це підвищує ймовірність виявлення Дракули.
2. Стартова позиція Дракули. Після того, як всі мисливці визначилися де вони починають гру, Дракула може вибрати де починає гру він - для цього гравець-Дракула кладе на доріжку локацій карту своєї стартової локації (без події).
3. Гра почалася. Уже можна робити перший хід!
1. Рішучість. Поясніть, що це рішучість - це «добре». Як тільки мисливці отримують рішучість, зазвичай її можна витратити щоб з'ясувати де був Дракула кілька ходів назад.
2. Бій за участю декількох мисливців. Коли трапляється перший бій, я докладно пояснюю як він виникає, щоб принципи бою усвідомив не тільки той мисливець, який в ньому бере участь, але і всі інші (правила бою набагато простіше зрозуміти на прикладі). Бої з декількома мисливцями відбуваються дуже рідко, так що я зазвичай розповідаю про них тільки якщо такий бій трапляється.
3. Катакомби. Якщо Дракула застосовує цей прийом, я про нього розповідаю. Коротко - не ходіть туди!
5. Союзники. Зазвичай гравцям досить пояснень на картах союзників. Коли в грі з'являється перший союзник, рекомендується звернути на нього увагу гравців і пояснити, що такі карти дають мисливцям бонуси.
6. Події і предмети. Продемонструйте кілька подій і предметів коли будете про них розповідати. З ефектами же конкретних подій і предметів мисливці можуть ознайомитися самостійно, коли отримають конкретну карту.
Перед початком бою нагадайте мисливцям, що вони можуть використовувати карту Планування, і т.п.