Як очистити звук від шумів - питання музиканта

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

Валерій Меладзе цікавиться мікрофонами "Октава"

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

    Музиканти групи "Майстер" представляють ламповий студійний мікрофон Октава МКЛ-100

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

    Дмитро Маліков підтверджує якість мікрофонів "Октава"

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

    На фото Олексій Бєлов співає в ламповий студійний мікрофон "Октава" МКЛ-5000

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

    Соліст групи "Арія" Артур Беркут співає в ламповий студійний мікрофон "Октава" МКЛ-5000

  • Як очистити звук від шумів - питання музиканта

    Тестові записи порівняння мікрофонів Октава з мікрофонами інших брендів

    Хочете вибрати мікрофон для студії звукозапису?
    Вам потрібен чистий і прозорий звук?
    Бажаєте студійний мікрофон. вокальний або інструментальний, якість якого перевершувало б якість іменитих брендів, а ціна була б набагато нижче?

    Ви знаходитесь на сайті, присвяченому студійним мікрофонів "Oktava".
    Якість цих мікрофонів визнано в усьому світі! За кордоном мікрофони "Oktava" популярні не менше, ніж мікрофони фірм: Rode, AKG, Neumann, Shure.

    як очистити звук від шумів

    Форум FL Studio

    якщо ти пишеш його в нормальних умовах, на нормальний мікрофон, на нормальному обладнанні з нормальним софтом, у тебе не повинно бути шумоф.

    Я користуюся трьома інструментами: Noise reduction, Diesser, Noise gate. Вони можуть бути різними, Noise reduction я використовую з АДОБ аудішіна третього, можна взяти будь-який інший (наприклад з комплекту Waves Bundle). Робота з ними як правило зводиться до наступного: виділяємо шматочок трека, де немає вокалу, але є шум знаходимо кнопочку Get Noise profile (ну або що-небудь подібне, я пишу теорію в загальному щоб не становила праці застосувати в будь-якій програмі) програма захопить профіль шуму і проаналізує його, потім вже вибираємо Noise reduction, і власне потрібно знайти повзунок скільки відсотків шуму потрібно вирізати, тут включаємо вуха і слухаємо, щоб наш вокал залишався по можливості недоторканим (нехай краще залишиться невеликий шум, з ним ми розберемося далі, але головне що б не страждала якість сигналу), тепер позбудемося вибирають ссссс. шшшш - це включається діессер (я використовую з комплекту Waves Bundle, і там вибираю пресет в залежності від мети Male ess, Male shh, ну і так далі, в 80 відсотках виявляється досить), тут теж все просто: там одна ручка наскільки він включається в сигнал, за допомогою неї приборкувати наші шиплячі до потрібного рівня, уникаючи нерозбірливості. Ну і тепер включаємо Noise gate (знову таки з тих же waves, я беру пресет classic gate і танцюю від нього, але це вже скоріше звичка) він просто обрубує все звуки нижче заданого порогу і їм ми обрубують всі тихі звуки (такі як небажані звуки дихання або сопіння або тихі шуми які) тут слід побоюватися знову таки з'їдання букв і повністю дихання прибирати не варто голос може звучати неестевственно).

    Як очистити звук?

    Цитувати Відповісти Тема: Як очистити звук?

    Sound Forge на мій погляд не найкраща програма для редагування звуку. Там занадто багато непотрібного і не вистачає багатьох функцій, та й гальмує і клинить вона неабияк. Ну це справа смаку. Хто до чого звик.

    Функція пониження шумів REAPER і Audacity

    Припустимо, у нас є ось такий плюс:

    Останнім часом мені все більше подобається Ріпер, і я користуюся ним частіше, так що почнемо з нього. Преверженци Audacity можуть жваво перескочити відразу до розділу. присвяченому цій програмі.

    Отже, у нас є тільки що записаний шматочок, в якому є певний фоновий шум. Для його усунення скористаємося стандартним плагіном ReaFir. Це динамічний процесор з великою кількістю функцій.

    Для початку треба додати його в ланцюжок фільтрів. На плашки треку натискаємо маленьку кнопочку F X.

    Вилізуть відразу два віконця. Перше - сама ланцюжок фільтрів, друге - вікно додавання нового фільтра. Для швидкого знаходження потрібного нам фільтра, введемо внизу вікна в полі Filter list. reafir.

    Тикаємо в рядок VST: ReaFir ... і тиснемо ОК. Фільтр доданий. Відразу перемкнемо режим (Mode) в Substract. а режим редагування (Edit mode) в Precise.

    Тепер віконце з фільтром можна перемістити в сторону або взагалі на інший монітор, щоб була видна доріжка. Зараз фільтр потрібно навчити - показати йому, як «виглядає» шум.

    Спочатку слід виявити в запису ділянку, де немає ніяких сторонніх звуків. Тиша, гладь, шум. Для нашого прикладу я спеціально залишив шматочок «тиші» спочатку треку. Виділяємо його, натискаємо кнопку Toggle repeat (кнопка R на клавіатурі), щоб ділянку повторювався циклічно при відтворенні. Потім ставимо «обучальную» галочку у вікні фільтра Automatically build noise profile. І тиснемо Play.

    Досить пробігтися по нашому «тихому місця» два-три рази і можна зупиняти. На виході отримуємо частотний розподіл шуму на нашій записи.

    Галочку Automatically build noise profile знімаємо, виділення прибираємо, репіт відключаємо [R]. Слухаємо.

    Якщо раптом відчуваєте, що голос звучить дивно, значить ви вибрали зразок шуму зі сторонніми звуками. Частоти цих звуків відбилися на профайлі виявленого шуму і були видалені фільтром в тому числі і з голосу. Просто пошукайте нову ділянку, знову поставте галку Automatically build noise profile (старий профайл шуму буде скинутий) і навчіть фільтр за новою.

    З REAPER на цьому все.

    Тепер подивимося, як віддаляється шум в Audacity.

    Я завантажив нашу вихідну wav-ку.

    Виділяємо «тихий шматок» (Якщо ви пропустили розділ про REAPER і не розумієте, що відбувається, можете стрибнути вгору. Там все розписано. Якщо коротко, це місце на записи, де є тільки шум і більше ніяких сторонніх звуків). Шукаємо в меню Ефекти пункт Видалення шуму .... Відкривається вікно «Видалити шум».

    Мені подобається цей плагін. Тут все чітко розписано, що і як треба робити, на відміну від фільтрів REAPER. Отже, модель шуму у нас вже виділена, можна відразу тиснути на велику кнопку Створити модель шуму.

    Виникне відчуття, що начебто нічого й не спрацювало. Але тим не менш, модель шуму була створена. Тепер нам потрібно виділити весь трек (Ctrl + A) і ще раз викликати команду Ефекти. Видалення шуму ..., і приступити до налаштування параметрів. Можете спробувати дефолтні. Можете покриття на свій лад, натискаючи кнопку Послухати. Але не перестарайтеся, а то отримаєте голос робота :)

    Ось, що вийшло з настройками за замовчуванням.

    Ніяк не збагну, що це таке бухає спочатку. Ні в оригіналі, ні після обробки в REAPER такого немає :)

    А ось як виглядає фрагмент, почищеним доріжки.

    Як видно, пічки шуму пропали. Частково. І спочатку виросли якісь нові, які і дають незрозумілі «бух-бух». Тут-то ладно, початок можна зрізати або створити тишу. А якщо бухати буде в середині фрази.

    Надалі, якщо вам потрібно буде обробляти багато записів в Audacity на предмет видалення шуму, і вони все однотипні, а параметри плагіна вже налаштовані, можна користуватися спрощеною методикою:

    • Виділяєте шматок шуму
    • Ефекти. Видалення шуму .... створити модель
    • Ctrl + A - виділяємо все
    • Ctrl + R - повторюємо дію останнього плагіна (Видалення шуму, етап 2).

    висновок

    З одного боку, фільтр Ріпера зручніше тим, що його простіше налаштувати. Головне правильно вибрати шматочок для навчання. І безсумнівним плюсом є те, що дія фільтра в будь-який момент можна відключити або підкоригувати. Він не зачіпає оригінальну доріжку, на відміну від аудасіті, який ріже прямо по живому. З іншого - аудасіті швидше в роботі, коли все вже налаштовано, і потрібно спритно почистити велику кількість однотипних записів.

    Але кожен вибирає по можливостям і по особистим уподобанням. Audacity непоказний інтерфейсом, але при належній вправності цілком функціональний. І безкоштовний. А REAPER коштує від 60 $, весь такий Розфуфирена і рясніє всякими наворотами :)

    Про це не соромно розповісти друзям

    Цю книгу ми присвячуємо

    нашої улюбленої маленької Ані - доньці та онуці

    Шановний читач, ми пропонуємо вашій увазі чергову книгу, присвячену проблемам застосування персонального комп'ютера для обробки звуку і в музичній творчості.

    Запис звуку спеціально виконана в несприятливих умовах, потім взято кілька дублів, що містять характерні недоліки. Протягом всієї книги ми показуємо, як поліпшити цей вихідний матеріал послідовним застосуванням обробок і ефектів, наявних в програмі. Всі основні проміжні результати перетворень збережені в файлах, які записані на диску, що супроводжує книгу. Тому ви завжди зможете повторити виконані нами операції, погодитися з їх послідовністю або запропонувати свій план дій.

    Безпосереднім попередником Adobe Audition є Cool Edit Pro 2. Можливості Adobe Audition ідентичні можливостям Cool Edit Pro 2.1.

    У попередніх книгах ми познайомили вас з програмами Midisoft Studio, Cool Edit 96, Cool Edit Pro 1.2, Cool Edit Pro 2.0, Vienna SoundFont Studio, Visual Arranger, Band-in-a-Box, Cakewalk Pro Audio, Cakewalk Guitar Studio, Cakewalk Overture , Cakewalk In Concert, Cakewalk Audio FX, Rhythm'n'Chords, Nemesys Gigastudio 160 (V.2), Gigastudio Instrument Editor 2.0, SONAR 1.3, SONAR 2 XL, Cubase SX, Reason 1, Reason 2, а також з багатьма віртуальними ефектами і обробками, серед яких слід виділити професійні плагіни, що входять в пакет Waves Platinum Native Bundle 4.

    За допомогою книги Професійні плагіни для SONAR і Cubase ви могли освоїти роботу з віртуальними синтезаторами HyperCanvas, Super Quartet, Orchestral фірми Edirol з синтезаторами, побудованими на основі фізичного моделювання електронних пристроїв, - B4 (орган Хаммонда), Pro-53 (Prophet-5) , FM7 (Yamaha DX7) з розробками Native Instruments - Battery (драм-машина / семплер), Kontakt (високоякісний семплер), Vokator (1024-смуговий вокодер, синтезатор, семплер) з VST-інструментами фірми Steinberg - Groove Agent (віртуальний барабанщик) , The Grand (фортепіано з семплерних банком понад 1 Гбайт), Halion 2 (високоякісний семплер) з V-Station (програмний клон апаратного синтезатора фірми Novation Electronic Music Systems) з унікальними інструментами фірми Spectrasonics - Atmosphere (модуль, орієнтований на відтворення педів і ембіентних звуків), Trilogy (модуль, орієнтований на відтворення басів), Stylus (модуль, орієнтований на відтворення барабанних лупів і ритмічних звуків) з DX-інструментом MusicLab SmartFlute DXi, створеними фахівцями вітчизняної фірми MusicLab, Inc.

    Наші книги дозволили зацікавленим читачам довідатися про існування дивних програм і не тільки навчитися роботі з ними на початковому рівні, але і осягнути секрети майстерності.

    Ми продовжуємо проводити конкурси робіт для збірок композицій на компакт-дисках, якими супроводжуються наші книги.

    petelin.ru, а на ньому - форуми, де кожен відвідувач, задавши питання, з великою ймовірністю отримає швидкий і компетентну відповідь.

    Якісь із перерахованих напрямків нашої діяльності по популяризації музичного комп'ютера з часом втрачають актуальність, привабливість (а іноді і сенс), і ми відмовляємося від них, якісь живуть і розвиваються. У нас є плани, пов'язані з виданням нових книг, статей і дисків, відродженням радіопередачі. І вас, шановний читачу, ми запрошуємо: приєднуйтесь!

    Схожі статті