Відбулися люди грають в серйозні ігри. Десятки тисяч мешканців російських офісів, використовуючи казенний доступ в Інтернет, щодня перетворюються в воїнів, лицарів і магів віртуальних ігрових світів. Шанс почати нове життя тут дається кожному, а блискучу кар'єру можна зробити без шкоди для власного самолюбства, заробивши гроші мечем і відвагою. На цьому диво віртуального світу закінчується: примарні монети вільно конвертуються в будь-яку валюту, тому за ними полюють цілком реальні шахраї
Скромний китайський менеджер Ку Ченвей вийшов з віртуального простору гри «Legend of Mir» тільки на допиті у слідчого. Реальність зустріла Ку недоброї звісткою: за даними поліції, він тільки що вбив столовим ножем свого кращого друга. Як запевняв сам гравець, причина для вбивства була досить вагомою. Виявляється, незадовго до насильницької смерті потерпілий поцупив і продав за 900 доларів чарівну «Шаблю дракона», яку Ченвей свого часу здобув в кривавому віртуальному поєдинку. Обкраденого воїн Інтернету отримав смертний вирок. Мережеве співтовариство за нього не заступився. Спори між гравцями тут прийнято вирішувати світом. Та й вартість викраденого у китайця майна на тлі інших ігрових інвестицій виглядає сущою дрібницею. Кожна «масова розрахована на багато користувачів онлайн рольова гра (MMORPG)» являє собою справжню індустрію з багатомільйонним обігом. А ще - світ, де кожен може прожити своє життя заново.
Найчастіше, світ і персонажі мережевий багатокористувацької гри нагадує обстановку знаменитого фільму «Володар кілець». Деякі ігри, навпаки, вважають за краще антураж далекого майбутнього, черпаючи сюжети з епопеї «Зоряних воєн». При цьому світ, створений розробниками гри і підтримуваний її учасниками, продовжує існувати і розвиватися незалежно від кожного конкретного гравця. Тут все, як у житті. Або майже все.
Людство розучилося грати «понарошку». Багато гравців орудують віртуальним майном вартістю в сотні тисяч доларів. І заробляють на цьому цілком реальні мільйони. Розважаючись, багато гравців несвідомо переносять в гру свої ділові звички і відточені в умовах «дикого капіталізму» хижацькі навички. А найкращий показник успішності в будь-якому з світів - це ціна твоїх аксесуарів і розмір банківського рахунку.
Погляди адміністраторів ігр та учасників на шахрайство різняться кардинально. З точки зору перших, обурливий сам факт торгівлі віртуальними предметами на інтернет-аукціонах. З точки зору гравця, набагато небезпечніша шахраї, які намагаються захопити дані про реквізити віртуального рахунку. Спеціальні програми дозволяють аферистам практично безкарно спустошити ігрову скарбничку, причому підчепити такого «трояна» можна на тому ж «чорному ринку».
В результаті, як стверджують завсідники тутешніх форумів, багато великі покупки оберталися великими ж неприємностями: володар дорогих обладунків мав всі шанси бути виключеним з гри за надуманим приводом. Кажуть, що робиться це в ім'я балансу. Правда, як стверджують злі язики, привілейованих гравців з числа політиків і впливових бізнесменів, це не стосувалося.
... Оборот світового ринку досягає 75,5 мільярдів доларів. Відповідні масштаби має «чорний» ринок ігрових предметів. Торгують тут і відверті шахраї, тому кожна угода супроводжується реальним ризиком втратити гроші. Втім, на кожному ігровому форумі можна знайти пару рад, які дозволять хоча б частково забезпечити операцію. Більшість з них зводяться до нехитрого правила: ніколи не погоджуватися на передоплату і ретельно маскувати сліди. Власники і співробітники ігрових сайтів намагаються відстежувати продавців і покупців, здебільшого безрезультатно. У разі викриття учасникам торгівлі загрожують серйозні кари, аж до повної й довічної блокування їх персонажів.
На думку психологів, світ віртуальних ігор точно відображає всі комплекси і фантазії представників середнього класу. Основними користувачами ігрових порталів стають офісні працівники, недавно закінчили інститут. Розраховані на багато користувачів ігри дають їм можливість стати частиною знайомого по книгах і фільмах фантастичного світу героїв і магів реалізувати мрію, нехай на екрані монітора. Згодом суєта реального світу проривається в країну фентезі: гравець починає замислюватися про заробіток. Благо, навіть в стилізованому середньовіччя гри кожен поважаючий себе менеджер може стати олігархом. Наприклад, за рахунок торгівлі. Американські вчені-економісти з Університету штату Індіана підрахували, що оборот глобального ринку неіснуючих речей становить не менше ста мільйонів американських доларів. Причому ціни на ньому, як і всюди, зростають.
Зате пропуск в віртуальний світ обходиться практично задарма. Стати одним з чарівних істот може будь-який користувач Інтернету. Для цього достатньо зареєструватися на сайті придивилася гри і обзавестися віртуальними грошима.
Фото: Caro / Hechtenberg / Globallookpress
Польський похід Москви: Варшава отримала те, що заслужила
Аж до 1939 року своїм основним противником на берегах Вісли вважали СРСР
National Review: Ні в якому разі не Путін для США - головна загроза