Перш за все хотілося б сказати, що кліше виготовляються двома способами - хімічним травленням і механічною гравіюванням.
У першому випадку макет використовується для виготовлення фото-плівки, за допомогою якої малюнок переноситься на металеву пластину, покриту світлочутливим шаром. Макет може бути надано замовниками як у вигляді готової плівки, так і у вигляді файлу з якого буде виготовлена плівка.
У другому випадку - для створення програм руху фрез, якими і вигравіровивается саме кліше. Вимоги до файлу в цьому випадку більш серйозні, тому що програма для моделювання гравіювання сприймає саму будову каркаса макета, а не його зовнішній вигляд в графічних програмах.
- Які вимоги до макетів для кліше, що виготовляються методом травлення?
Нас цікавлять два основних види: 1) електронний макет і 2) макет, виведений на плівку. До кожного з них пред'являються певні вимоги.
1.При наданні макета для виготовлення кліше в електронному вигляді: файли приймаються в векторних програмах - Corel Draw до 11 версії включно, і Adobe Illustrator до 10 версії включітельно.Черно-біле зображення, шрифти повинні бути переведені в криві, розмір всіх елементів 1: 1. Для імпортованих об'єктів фон і зображення тільки в СМYK, 100% black і 100% white. Також приймаються файли * .ps, * .pdf. Макет повинен бути зроблений в чорно-білому виконанні. Причому, треба знати, що об'єкти білого кольору в готовому виробі будуть втиснули.
2.Якщо макет для виготовлення кліше надано у вигляді плівки, в першу чергу, певні вимоги пред'являються до плівки, а саме: негатив повинен мати дозвіл не менше 2400dpi, якого читають з боку емульсії, без дефектів безпосередньо зображення, невиправних звичайними засобами. По-друге, повинна бути дотримана геометрична вірність (геометрично правильна форма продукції, щодо зображення, можлива тільки при наявності пріводочних хрестів для різання на плівці). Ще дуже важливо не переплутати: чорні елементи плівки будуть, в подальшому, витравлюють, а прозорі стануть тіснящімі елементами.
- Які вимоги до макетів для кліше, що виготовляються методом механічної гравіювання?
Правильність побудови макета можна перевірити в такий спосіб:
- Виділіть все (Ctrl + A)
- Розгрупуйте (меню / Монтаж - Розгрупувати все)
- Об'єднайте всі (меню / Монтаж - Об'єднати)
Пам'ятайте, «об'єднати» і «згрупувати» - не одне і теж! Якщо ви бачите не те, що було до об'єднання, значить, макет побудований неправильно.
Для того щоб уникнути можливих помилок і побудувати макет правильно, необхідно дотримуватися вісім основних правил.
Правило 1. Макет малюється в один шар. Накладення одного об'єкта на інший неприпустимо.
У разі помилки необхідно видалити зайві об'єкти. Зробити це можна в такий спосіб:
- Виділіть все (Ctrl + A)
- Розгрупуйте все (див. Вище)
- Виберіть будь-який об'єкт, натисніть Delete (видалити)
- Виберіть пункт меню / Правка - про надання послуг
- Проробіть так з кожним об'єктом у вашому макеті.
Якщо після видалення об'єкта - об'єкт залишився, значить, мало місце накладення об'єктів. Інакше кажучи, два однакових об'єкта були накладені один на інший - це неправильно. Видаліть зайві об'єкти (іноді їх буває більше, ніж два примірники. В такому випадку Delete потрібно натискати на цьому об'єкті до тих пір, поки він не вийти, після чого один раз скасувати видалення), так, щоб кожного об'єкта залишилося по одному екземпляру.
Правило 2. Лінії одного об'єкта не повинні перетинатися.
Як це перевірити і виправити?
- Йдемо в меню / Вид - Каркас
- Збільшуємо макет (зліва на панелі інструментів кнопка із зображенням лупи)
- Уважно переглядаємо всі кути кожного об'єкта на предмет перетину ліній.
Якщо ми виявляємо перетину ліній - потрібно: або розділити об'єкти, або розгорнути лінії об'єкта таким чином, щоб одна не проходила поверх іншої. Найчастіше перетину зустрічаються в складних об'єктах, а також в символах, що мають округле накреслення з «хвостом», наприклад «а», «9» і т.п.
Правило 3. Об'єкти не повинні перетинатися або накладатися один на одного.
- Йдемо в меню / Вид - Каркас
- Уважно переглядаємо всі об'єкти на предмет накладення одного на інший.
При виявленні накладення об'єктів потрібно: або відсунути об'єкти один від одного, або розбити їх на більш дрібні, окремі. Третій варіант -об'едініть об'єкти, виділивши послідовно два об'єднуються об'єкта, тримаючи клавішу Shift, після чого натиснути кнопку «З'єднати» на панелі властивостей (не плутати з командою «Об'єднати»!).
Правило 4. Об'єкти повинні бути виконані в кривих, товщина абрису повинна дорівнювати «0». Неприпустимість використання ліній товщиною більше «0» пов'язана з тим, що машина ріже по вектору, і товщина ліній при цьому не враховується.
Виключити абриси можна так:
- Виділяємо всі (Ctrl + A)
- Йдемо в меню / Монтаж - Розгрупувати все
- Клацаючи мишкою по кожному об'єкту - дивимося на панелі властивостей товщину ліній (товщину лінії об'єкта також можна побачити, клікнувши на ньому правою кнопкою миші і вибравши пункт «властивості»).
У разі виявлення об'єктів, товщина ліній яких відмінна від «0», потрібно:
- або виставити товщину ліній цих об'єктів = 0;
- або використовувати команду меню / Монтаж - Перетворити абрис в об'єкт, після чого - меню / Вид - Каркас, і видалити непотрібні (що залишилися після перетворення об'єкти).
Правило 5. Всі криві і лінії кожного об'єкта повинні бути замкнуті. Необхідно перевірити і виправити помилку:
- Виділяємо всі (Ctrl + A)
- Йдемо в меню / Монтаж - Розгрупувати все
- Уважно переглядаємо всі об'єкти на предмет розриву ліній і, в разі виявлення об'єктів, лінії яких не замкнуті, вибираємо зліва на панелі інструментів - «інструмент форми», виділяємо дві незамкнуті точки (тримаючи клавішу Shift) і замикаємо криву, використовуючи відповідну команду панелі, що з'явилася інструментів (вгорі). Можна і просто перетягнути одну точку розриву на іншу.
Правило 6. Відстань між будь-якими об'єктами, а також між лініями всередині об'єктів повинно бути не менше 0,4 мм для тиснення блінтом, а для тиснення фольгою (золото, срібло) - не менше 0,6 мм. Треба відзначити, що це найпоширеніша помилка, особливо в текстах, при використанні шрифтів із зарубками! Найчастіше вона спостерігається між буквами: А М Я До Л, в поєднанні «ДО», а так само всередині букв: а, е, З, @, цифр: 9, 3, 6.
Відстань між буквами - це важливий момент для якості виготовляється кліше, приділіть йому особливу увагу, адже ті об'єкти або їх частини, відстань між якими буде менш 0,4 мм (0,6 мм для тиснення фольгою), при тисненні зіллються!
- На панелі інструментів вибираємо інструмент «Еліпс»
- Малюємо коло діаметром 0,4 мм (0,6 мм для фольги)
- Перетягуючи коло в видимі вузькі місця між об'єктами, визначаємо наявність місць, де відстань між об'єктами або їх частинами менше 0,4 мм (0,6 мм для фольги).
У разі виявлення об'єктів, відстань між якими (а також всередині яких) менше 0,4 мм, (0,6мм для фольги) такі об'єкти слід відсунути один від одного так, щоб відстань стало мінімум 0,4 мм (0,6 мм для фольги).
Для розсування букв можна використовувати «інструмент форми» з панелі інструментів (зліва, другий зверху). Вибравши цей інструмент, виділяємо потрібний об'єкт і перетягуємо його на відстань 0,4 мм, (0,6мм для фольги) від усіх інших об'єктів, за допомогою цього ж інструмента змінюємо відстані всередині букв і інших об'єктів, які були менш 0,4 мм (0, 6мм для фольги).
Примітка: в разі, якщо макет має маленькі розміри (не більше 30х40 мм.) І нескладний малюнок, то обмеження 0,4 мм можна скоротити до 0,2 мм (0,4 мм для тиснення фольгою).
Правило 7. Товщина всіх частин об'єктів повинна бути не менше 0,2 мм.
- На панелі інструментів вибираємо інструмент «Еліпс»
- Малюємо коло діаметром 0,2 мм
- Перетягуючи коло в видимі вузькі місця всередині об'єктів, визначаємо наявність місць, де відстань всередині об'єктів або їх частин менше 0,2 мм.
Об'єкти, товщина яких менше 0,2 мм, слід збільшити. Або розширити відстань між лініями об'єктів, відстань між якими менш 0,2 мм. Найбільш часто помилка зустрічається в шрифтах з зарубками, в разі якщо товщина об'єкта (не плутати з товщиною лінії об'єкту «абрисом») менше 0,2 мм, ці місця на кліше можуть легко зламатися і не буде видно після тиснення.
Правило 8. Кожен об'єкт повинен бути побудований за мінімально можливою кількістю точок.
Кількість ключових і зайвих точок визначається так:
- Виділяємо всі (Ctrl + A)
- Переходимо в меню / Монтаж - Розгрупувати все
- Далі - в меню / Монтаж - Об'єднати
- Вибираємо «інструмент форми» на панелі інструментів (зліва)
- Клацаємо цим інструментом по макету, і бачимо точки, за якими побудований об'єкт.
Як правило, при імпорті / векторизації (з растра) об'єкти побудовані ірраціонально. Наприклад, для того щоб намалювати коло - досить 4 точки, а в неправильному макеті окружність може бути побудована по сотням, а іноді і тисячам точок - це нікуди не годиться, необхідно виділити і видалити непотрібні точки, залишивши тільки ключові. У разі кола - ключовими є верхня, нижня, ліва і права точки, а в інших випадках - опціонально.
- Які ще поради можна дати дизайнерам, який складає макети?
Найчастіше дизайнери створюють макети для кліше не враховуючи особливостей і властивостей матеріалу, на який буде наноситься тиснення. Наприклад, прекрасно промальовані складний макет, що складається з безлічі дрібних штрихів, відтиснення на шкірі, перетворюється в пляма незрозумілою форми суцільно залите фольгою, а абсолютно спрощений макет «без всяких надмірностей» стає найкращим рішенням. Хоча це тема мабуть для окремої розмови.
Сподіваємося, що дані рекомендації, які стосуються виготовлення кліше методом фрезерування, допоможуть вам уникнути помилок і непотрібних втрат.