Що таке "стратегічний крейсер" ми з вами вже знаємо з попереднього девблога, а тепер ще й навчимося його будувати :)
Скажу відразу, що в схемі виробництва T3 крузака без півлітри не розібратися (що явно не кращим чином позначиться на його кінцевій вартості). Загалом, дивіться самі:
Схема виробництва T3
Як ви вже знаєте, T3 корабель буде складатися з корпусу (hull) і 5ти підсистем. Велика частина матеріалів для T3 виробництва видобуватиметься в W-просторі (таку назву отримали нові землі по той бік червоточини, які з'являться в Apocrypha).
Якщо коротко, то процес виробництва T3 включає в себе наступні етапи:-
1. Корпус і підсистеми виготовляються з компонентів.
2. Компоненти виробляються з суміші Сальваго, що видобувається з Сплячих (Sleepers), і полімерів.
3. Полімери утворюються в результаті реакції мінералів і фулеренів (фулерени - це новий тип газів).
BPC і схеми реакцій, необхідних для T3 виробництва, також знаходяться в W-просторі. Всі необхідні скіли і структури можна буде купити на ринку, а в існуючі Аутпост будуть додані відповідні складальні лінії.
Як ви помітили, матеріали для T3 виробництва приблизно порівну розділені між збираються ресурсами (мінералами і фулеренами) і полюванням (знищенням Сплячих і збором Сальваго). Діви уточнили, що всі ресурси будуть перебувати неподалік один від одного: як тільки ви почнете добувати фулерени, до вас відразу ж примчиться Сальваго у вигляді Сплячих, які, незважаючи на ім'я, не сплять на посту і ревно охороняють свої фулерени.
Необхідно також зауважити, що T3 виробництво ніяк не пов'язане з Cosmos і T2 виробництвом і вважається новим самостійним напрямком. Корпуси та підсистеми можуть бути виготовлені тільки на нових складальних лініях ПОСов (assembly arrays) або Аутпост (assembly lines). Креслення для T3 виробництва можуть бути отримані за допомогою реінжинірингу артефактів, які також знаходяться в W-просторі. Реінжиніринг схожий з ІНВЕНТА і вимагає датакори (datacores) і інтерфейси (data interfaces). Реінжиніринг артефактів відбувається в експериментальній лабораторії (experimental laboratory) на ПОСах або на дослідницькому Аутпост калдарий. Головною відмінністю реінжинірингу від Инвента є те, що замість 2х варіантів завершення операції ( "успіх" / "провал") можна отримати найрізноманітніші результати: від креслення системи до датакоров. Тобто результат реінжинірингу може виявитися не тільки успішним або провальним, але і більш-менш успішним. Крім того, декріптор реінжинірингу працюють по-іншому: вони визначають тип креслення, який ви хочете отримати (для кожної раси - свій декріптор). Необхідні для реінжинірингу скіли будуть являти собою сукупність нових та існуючих ськиллов з гілки Science і будуть продаватися на ринку.