Елементи меню або тексти діалогів на ілюстраціях до цієї статті не переведені на російську мову. Ви можете поліпшити якість статей в Притулок, завантаживши локалізовані зображення.
DLC03EnclaveBase01 (вхід)
DLC03EnclaveBase02 (пл. Запуску)
DLC03EnclaveTower (п / в спутн.)
000806 (вхід)
0011c3 (платформа запуску)
000805 (п / в супутником)
Мобільна база (англ. Mobile Base Crawler) - неотмечаемая. доповнення до. пересувна гусенична платформа.
Знаходиться на. Складається з двох поверхів по два рівня в кожному. Всередині знаходиться повний набір військ.
цінні знахідки
- - знаходиться на другому поверсі, у. Його зазвичай можна знайти в приміщенні арсеналу.
- - знаходиться на другому поверсі, в захищеному арсеналі, в замкненому. Потрапити в приміщення можна або від суперкомп'ютера через незачинені двері, або через одну з двох замкнених. Поруч стоять замкнені ящики с. Іноді буває, що який-небудь може «вкрасти» бластер прямо із замкненого ящика. При цьому при виламування цього ящика зброї на місці вже не буде. Однак використовувати бластер противник не зможе через відсутність енергоячеек
- «» - знаходиться на другому поверсі, на південному сході, на майданчику, обгородженій силовими полями.
- - знаходиться на другому поверсі, у зброяра. Його зазвичай можна знайти в приміщенні Арсеналу.
- - не радіоактивні. Знаходяться на другому поверсі, другий рівень, в убиральні, на унітазі.
Цікаві факти
- На територію платформи можна потрапити тільки в ході виконання завдання «Розділяй і володарюй».
- Всі джерела води на території платформи нерадіоактивні. Це дозволяє сміливо лікуватися водою.
- Цілком ймовірно, що Анклав лише недавно захопив її: в деяких приміщеннях можна спостерігати безлад і скелети колишніх мешканців цієї платформи.
Мобільна база з'являється тільки в доповненні до -.
Ймовірно, прообразом цієї локації був реальний.
Перший поверх - мобільна база
основний квест
Хто смів, той перемагає
Хто смів, той перемагає (англ. Who Dares Wins) - останній з трьох основних квестів. доповнення до.
Після того, як добув. доручає йому важливе завдання - нанести силам останній удар, знищивши на. Дістатися до неї можна тільки через.
Увійти в Президентське метро
Спочатку потрібно дійти до. Якщо локація ще не відкрита, слід спуститися в метро => => =>. Біля Білого Дому можна побачити бій між Паладіна та. Потрапити в Президентське метро можна декількома способами:
- в локації «Пенсільванія-авеню» є люк, що веде в;
- в локації «Пенсільванія-авеню», у воронці на місці Білого Дому, двері «Служби»;
- двері всередині. але відкрити її можна тільки з самого метро.
Знайти вихід до авіабази Адамс
У першій частині метро знаходяться вороже налаштовані. Пробиваючись з боєм до кінця гілки, Подорожній знаходить комп'ютер. який вимагає ідентифікацію особистості. Зробити це можна по-різному:
- за допомогою здатності «»;
- використовувати - вона знаходиться в самому першому поїзді (у версії 1.8 Steam карта буде в поїзді рівнем нижче, на валізі), який зустрінеться Мандрівника, у другому вагоні біля скелета;
- використовувати навик «» (при рівні навику 100 шанс успішного переконання дорівнює 40%);
- за допомогою досвіду «» перепрограмувати МАРГО (при рівні навику 100 перепрограмується без проблем).
Усунути ворожі елементи, які проникли в Президентське метро
Додаткове завдання. Якщо домовитися з МАРГО не вдасться, то в наступних приміщеннях роботи залишаться ворожими. В іншому випадку, з діалогу з МАРГО стане відомо, що поїзд знеструмлений через якогось. який чинить опір, і в результаті цього немає можливості послати ремонтну групу.
Потім потрібно рухатися далі по гілці метро, по шляху вбиваючи Гулей, або надати це роботам. Дійшовши до поїзда, потрібно знайти запобіжний щит (в невеликому приміщенні поряд з поїздом). Полагодити його можна двома способами:
- якщо Одинокий Подорожній співпрацював з МАРГО, поруч зі щитом буде стояти. який після прибуття Подорожнього автоматично встановить;
- можна просто знищити цього робота (якщо МАРГО ворожа), забрати і встановити запобіжник.
Після того, як поїзд буде відремонтовано, сідайте в нього і спостерігайте коротку сценку поїздки в метро.
Забрати розпорядження і спорядження з контейнера, маркованого як «»
На виході з метро Подорожнього зустрінуть два і (термінал управління знаходиться в приміщенні зліва). Після того, як вийдете назовні, йдіть вздовж лівої стіни, щоб знайти ящик «дообеспеченіе». Усередині будуть знаходитися:
Знайти термінал доступу, що дозволяє опустити трап мобільної платформи
Наступна точка призначення -. По дорозі до неї гравцеві доведеться зіткнутися з переважаючими силами анклаву. Допомога в їх усуненні можуть надати пульти управління артилерією (перший розташований на даху будівлі, що знаходиться біля проходу до ангару, другий - на бараці, навпроти виходу до диспетчерської) і (за умови, що у Подорожнього є. Отримане в). Дійшовши до вежі, піднятися на верхній поверх і скористатися. щоб опустити трап мобільного бази.
Увійти на мобільну платформу Анклава
Після цього необхідно просуватися до бази під щільним вогнем солдатів анклаву. Вороги на даному етапі будуть з'являтися постійно.
Всередині бази Мандрівника зустрінуться. відключити які можна трьома способами:
- зламати панель (поле стане прохідним, але Подорожній буде отримувати шкоди при проходженні крізь нього);
- повністю відключити ( «»);
- підірвати ( «»).
Знищити мобільну платформу анклаву вогнем орбітального зброї
Усередині Подорожній зустріне механіка. який намагається втекти з бази, користуючись його настанням як прикриття. Він охоче розповідає про двох комп'ютерах, що відповідають за систему безпеки. На розсуд гравця може загинути або залишитися в живих. В останньому випадку його можна буде зустріти на разом з двома роботами - і.
На наступний поверх можна потрапити або через спальні, або через загороди пазурів смерті. Поверхом вище знаходяться два суперкомп'ютера - отримати доступ до них можна, попередньо вбивши двох (зовні вони не відрізняються від) і зібравши карти доступу; або просто зламати двері і самі комп'ютери ( «» або «» 75). З їх допомогою можна розблокувати двері назовні і відключити роботів (або при наявності здатності «» перепрограмувати проти анклаву). Також через комп'ютери можна розблокувати арсенал, де будуть лежати унікальні. «» І другий в грі з до нього.
Тепер гравцеві потрібно вийти на дах, орієнтуючись за вказівниками «to launch pad». і рухатися до пункту запуску, розташованого в південній частині. Дорогу будуть перегороджувати значні сили анклаву, а також періодично прилітають з десантом. Можлива допомога з боку роботів, якщо вони перепрограмовані.
Після досягнення пункту призначення гравцеві потрібно знайти консоль запуску, де йому будуть запропоновані п'ять цілей -. і мобільна база. Для знищення доступні тільки мобільна база і Цитадель.
Покинути мобільну платформу Анклава
Після активації орбітального супутника і вибору знищуваного об'єкта потрібно піднятися на дах і дочекатися гвинтокрила з загоном бійців на чолі з (якщо вона вижила в місії «»).
Піднятися на борт захопленого гвинтокрила
Вид всередині гвинтокрила
Сара подякує Подорожнього за виконання завдання (незалежно від обраного варіанту) і запропонує полетіти на трофейному гвинтокрилих в Цитадель. Якщо в якості мети була обрана база, то після зльоту пілот пропонує «помилуватися видом» і висаджує головного героя на контрольній вишці, звідки можна спостерігати за знищенням платформи. Потім потрібно знову сісти в гвинтокрил і повернутися в Цитадель. У разі нанесення орбітального удару по Цитаделі гвинтокрил полетить прямо до її руїн, де відбудеться сутичка Подорожнього з Паладин Братства.
Оригінальна назва квесту: «Who Dares Wins» - девіз британського спецпідрозділу.