Як потрапити в арешурат Айон елійци

Безодня - це Междумірья, зона між світами елійци і Асмодіан, яке утворилося після руйнування вежі Вічності. Сюди можуть ходити і ті і інші, тут бродять балаури, з яких падають ігрідіенти для унікального крафта, тут розташовані. які можна брати в облогу і в яких продаються. У Безодні можна літати де завгодно. Воювати можна де завгодно, за винятком цитаделей.

Безодня потрібна, так як:

  1. це основне поле битви елійци, Асмодіан і балаурамі;
  2. тут можна набивати в ПВП;
  3. тут розташовані замки.

Доступ в Безодню доступний будь-якому гравцеві з 25 рівня, і для цього він повинен виконати 4 місії. Також з 25 рівня буде доступний перший Данжі -.

Ворота в Безодню розташовані в небі над:

  • Ісхальген, Морхейм, Белуслан - асмодіане.
  • Бертрон, Елтнен, Інтердіка - елійци.

Також територією Безодні вважається Келькмарос, Інгісон і тунель Сілентера.

Там є нейтральна зона, в якій можна знайти ПВП. Там можна використовувати.

Предмети, які можна купити:

  • камінь самовоскрешенію;
  • предмети споживання (великі банки ХП, МП);
  • камені ремонту воріт фортеці;
  • броню Безодні, що знижує шкоди по Вам в ПВП;
  • зброю і біжутерію Безодні, що збільшують Ваш шкоди в ПВП.

У Безодні вільна зона польоту. Гравці можуть атакувати як з землі, так і в повітрі.

У Безодні є фортеці, які можна брати в облогу. За володіння і захист фортеці раса отримує можливість отримувати і користуватися захопленої фортеці:

  • у кожної фортеці своя область впливу;
  • в бій за фортецю можуть втручатися балаури;
  • під час облоги над фортецею стоїть бар'єр, який не дозволяє проникнути в неї зверху, не пробивши ворота і не зламавши камінь бар'єру всередині фортеці.

Артефакти - це осколки вежі Вічності, наділені величезною силою. Їх силу можна використовувати за допомогою каменів активації.
Артефакти можуть як бафнуть всіх союзників, так і дебафнуть або навіть вбити всіх ворогів. Артефакти мають певний радіус дії, і працюють зазвичай в межах території фортеці, до якої належать.

Безодня - це головна ПВП-локація в Aion. Саме в Безодні знаходяться фортеці, битва за які є основним масовим ПВП-розвагою. Володіння фортецею дає бонуси завоювала її Гільдії, а також впливає на економіку всієї раси в цілому. Саме в Безодні вам належить провести багато захоплюючих годин, воюючи з ворожою расою. Крім того, в Безодні є шанс вибити з мобів унікальні речі, це найкраще місце для прокачування вашого персонажа і накопичення капіталу на багатьох рівнях.

У грі існує таке поняття, як окуляри Безодні. У Aion окуляри Безодні нараховуються за вбивство персонажа ворожої раси, вбивство мобів, що мешкають в Безодні, а також за виконання квестів в Безодні. Однак слід пам'ятати і той факт, що в разі загибелі від рук персонажа протилежної раси, ви втрачаєте деяку кількість очок Безодні. Залежно від цієї кількості, персонажу присвоюється певний ПВП-ранг. Але що найважливіше і приємне, за ці окуляри можна купувати зброї, броню і біжутерію з одними з кращих в грі показниками і характеристиками.

Як виникла Безодня в Aion?

В результаті довгої і кровопролитної війни між небесними Лордами Башта Вічності розкололася на дві частини, які згодом стали окремими світами, будинком ЕЛІОС і Асмодіан. Простір між цими світами наповнилося потужними потоками ефіру. Так виникла Безодня - головне поле битви для мешканців Атрейю, осередок могутності, свідок великих битв, перемог і поразок.

+
У Aion рейтинг є важливим ігровим моментом виключно у великих

+
Знати б, де розлом Aion, найбажаніша інформація серед гравців

Проникнення в Тренувальний табір Насан, головним чином, необхідно гравцеві для того, щоб роздобути все інформацію про тренування і вишколах до бою драконоідов, а також подальшої розправи з ними. Однак добути заповітні відомості буде нелегко, так як для цього гравцеві доведеться вбити інструкторів, які навчають драконоідов (Воротаря, Хранителя артефакту, Творця бар'єру і Охоронця), а також знищити головного Зберігача і зруйнувати Ворота фортеці Насан.

Але перш, ніж відправлятися підкорювати інстанси Насан, вам буде потрібно зібрати групу, що складається, як мінімум, з одного танка, одного хілера (цілителя) і декількох ДПС. Зауважте, що це лише мінімум. Насправді в грі вам не завадить ще один додатковий хилер, адже ніхто не знає, наскільки серйозні битви вас чекають. Крім того, вам також буде потрібно якомога швидше сплатити свою команду, так як саме від спрацьованості вашої групи залежить швидкість проходження даного рівня. За правилами це має зайняти 45 хвилин або менше.

Як тільки все балаури будуть вбиті, ви можете піти по стежці, яка приведе вас до Охоронцю НАСА - помаранчевого дракону на ім'я Nochsana Guard. Його ви також повинні вбити, щоб забезпечити собі і своїй команді прохід через тунель. Після цього ви повинні піднятися по сходах, в кінці якої вас чекає Творець бар'єру НАСА. Розправившись з ним, ви продовжуєте рухатися далі, попутно вбиваючи надокучливих балаурамі. Ось, нарешті, ви перед Воротами фортеці Насан. Їх ви можете або рубати вручну, або використовувати облогові знаряддя.

Як тільки ворота будуть підкорені, на вас накинуться близько 10-20 балаурамі, з якими потрібно буде швидко розправитися. Перебивши їх, вам слід попрямувати на другий поверх, по дорозі збираючи зі скринь експериментальне зброя балаурамі.

На другому поверсі вас чекають фінальні бої з Воротарем і Хранителем НАСА. Вбити Воротаря виявиться не так-то складно. Зовсім інакше справа йде з Хранителем. Як правило, бій з ним - це найтриваліше і складне випробування даного рівня. Якщо ви успішно впораєтеся з ним, то без проблем проникніть всередину НАСА і отримаєте всю необхідну інформацію.