Як працює пістолет від dendy

По пунктах ответік неграмотно тролю:

> Товариш DalekoNaSevere технічно неписьменний безпідставний фантазер.
Хвалю за ввічливість і розум;)
Пройдемо за пунктами якщо не дійшло.


> Інерційність зору створює не картинку, а відсутність мерехтіння картинки.
> А відсутність бігає точки створюється на ЕПТ люмінофором.
> Це легко довести, якщо сфотографувати екран працює променевого ТВ - там не буде ніякої точки,> а ось половина екрану чорного - запросто (все це залежить від витримки).

Видає твою технічного тупість, бо половину намальованого Ерана створює цяточка встигла пробігти по екрану, і встигла відповідно промальовувати ці ж лінії на матриці фотоапарата за час відкритого затвора. При зменшенні часу спрацьовування затвора фотоапарата можна домогтися щоб була видна ОДНА промальована рядок, або навіть її половина. А післясвітіння люмінофора штука шкідлива, бо якби ти пам'ятав проміжок між кадрами, то по твоїй дурній логіці, новий кадр б починав малюватися поки не погасли пікселі старого. Проміжок між кадрами менше тривалості кадру.
Подивися ТВ стандарт (та ще згадай про черезстрочная напівкадрі нашого стандарту ТВ).

> Далі, про пістолет саме Денді. Ніякого розрахунку "бігає точки" там і в помині немає. Тим більше що> такий спосіб був би не простіше орієнтації по білій плямі, а складніше. І дорожче.
Саме є і саме ця технологія використовувалася для контролера


> Це і є сигнал для фотоелемента пістолета. Якби принцип був заснований на "бігає точці"> (хоссподі, який бред!) - то необхідності в малюванні прямокутника б не було. Я вже мовчу про те,> що в такому випадку пістолет не "спрацьовував" б на просту лампу, в якій немає ніяких точок бігають.
Ну який же ти дурень. Якби ти включив будь-яку малювалки, то при малюванні по лампочці, ти б з подивом побачив що малювати "лампочки" ти могешь тільки одну точку в правому верхньому куті.
А на іграшках, це спрацьовувало, тому що регістр засувка, відразу замикається на першому пікселі, але
для гри перевірялося "якщо не нуль" і цього було достатньо!

> Нешановних DalekoNaSevere даремно трудився, вимальовуючи (а скоріше - просто завантажуючи) схему ЕПТ. А потім> теоретизувати. DalekoNaSevere - пишіть наукову фантастику, може краще вийде.

І ось це все вище сказане іллюстрірет, і останній твій пост пост цього поддвержденіе, що нихера то ви не знаєте.

Іди підучити трішечки! І зауваж, посилаю я тебе не туди куди зазвичай таких потрібно посилати.
А в бібліотеку. Ось і йди йди і нікуди не звертай !!

Розкрити гілка 12

Товариш так нічого і не зрозумів. Мабуть, відноситься до класу престарілих фахівців, що залишилися сьогодні без роботи, але активно намагаються щось з себе представляти хоча б в неті.

Ви навіть не в змозі прочитати факти, які я дбайливо привів текстом, а не як ви - у вигляді НЕ НАЛЕЖАТЬ до справи посилань про контролерах і світлових пір'ї.

Там чітко описаний принцип роботи пістолета NES. Відкрийте очі, а? Або із зором напряг через любов до бібліотек? ;)

Розкрити гілка 0

Неграмотний тролі тут тільки ВИ.

Ви що, програмували ті контролери NES? Ви таки китаєць? Якщо програмували контролери своїх улюблених світлових пір'я - молодець. Тільки NES тут ні при чому, що і ясно з витягів статей.

У бібліотеку йти слід тільки ВАМ, а не мені. І не за нікчемною інформацією про технічний антикваріат, а через елементарну грамотністю (краще вчіть російську мову, ніж програмування). А також за елементарної ввічливістю (не слід "тикати" незнайомим людям).

Що стосується суті питання, також можете і самі в "бібліотечку" не ходити. Почитайте текст, в який вас уже ткнули носом. Бібліотеки тут не обов'язкові.

Розкрити гілка 10

DalekoNaSevere 2375 днів тому

Ой. Ми кличемо до поваги? Вах! ;) Який МАЛОДЕЦ!
А не пам'ятаємо, свої листи? Так я процитую:
1. "Товариш DalekoNaSevere технічно неписьменний безпідставний фантазер."
2. Ви не досамоутверділісь в молодості?
3. Вас не люблять жінки, ви урод?
4. Шукаєте виходу в мережі?
5. Чи це вже старечий маразм насідає?
НІ ВАМ ПОШАНИ. Якщо сам висунувся гордовито Бакланов - Їж НЕ обляпайтеся.

А з приводу теми - милий, безпідставний дурник, ще раз по пунктах:
1. Теза "Якби принцип був заснований на" бігає точці "(хоссподі, який бред!) - то необхідності в малюванні прямокутника б не було." Був розбитий легко і невимушено.
2. Теза "Про половину намальованого екрану" був теж розбитий легко.

Що протиставив цьому ти? Пару журнальних статеек?
"Текст, в який вас уже ткнули носом" - ХА ХА ХА.
Цей текст написаний для діточок. І не скасовує позиціонування по синхроімпульсів!
Отже - від тебе багато словесного проносу. Нічого по суті. Ламер.

Хочеш заперечити? Схеми, приклади програмування коду, опис моменту облову пострілу - в студію! Інакше - утрісь хлопчик.

Розкрити гілка 9

З бидлом розмову завершено.
Не хочу опускатися і далі до вашого рівня.
Можете не обтяжувати відповіддю, чи не прочитаю.

P.S. Для вас, схоже, все "дітлахи" та "діточки", всі статті - "журнальні", все ідіоти, але ви-то супер-фахівець, розумний. ) Продовжуйте перебувати в блаженних помилках. Фантазуйте далі. І 5 пунктів моїх запитань із процитованих мною - не зняті, а скоріше підтверджені. Це вже не питання, а, по-видимому, факти з вашого життя. ) Але не переживайте. ;) Не може ж всім везти. ;)

Розкрити гілка 8

Ні схемки, ні Рядочки коду, ні даташітіка, жодної ссилочку на тех. літературу на підтвердження своєї темки. Одні голі дурні слова. Дитино!

Розкрити гілка 7

Знайшов в пошуку випадково і читав вашу перепалочку, читав. навіть зарегился щоб запитати, цікаво стало. Якщо пістолет зав'язаний на бігає в моніторі точку то чому за постріл зараховується, коли наводиш на лампу? і не зараховується, якщо перед дулом темрява? Адже по ідеї, якщо немає точки, а є просто світло від лампи, зараховуватися постріл не винен! Не розумію((

Розкрити гілка 6

Якщо навів пістолет на мішень, і її змалювала точка, і світло від неї потрапив в лінзу, і натиснуто пістолет - регістр Защелка спрацює - потрапив.
Відповідно з лампочкою - є світло, є кнопка, значить засувка спрацює - потрапив !!

Розкрити гілка 4

Тобто, пістолі реагує на світло, який все ж просто
з'являється в момент пострілу, прямоугольнік.І так само реагує і на лампу.Не зрозуміло, навіщо тут пікселі, точки, вираховування

Розкрити гілка 3

Суть в тому, що якщо око бачить білий прямокутник - не факт що він є насправді;) Його немає. Бачиш ложку - а насправді її немає. (С) Матриця;) Є яскрава точка яку креслить промінь електронів. На деяких телевізорах коли ламається схема гасіння променя, при виключенні - Отклоняющая система перестає працювати і промінь починає бити в центр екрану - точка світиться яскравим світлом - ось це її реальна яскравість;).
Може навіть пропалити люмінофор.
По-друге, контролер щоб намалювати картинку, по черзі зчитує відведену екранну пам'ять. Піксель за пікселем. І вважає їх послідовно. Формуючи через ЦАП - RGB сигнал. Цей лічильник і використовується для "засувки".
Наприклад є два прямокутника лівий і правий.
Ти натискаєш курок. Як визначити в який ти потрапив?
Світло є! Натискання є! А в лівий або правий?
Але знаючи довжину рядка екрану в пікселях, і поточну позицію спрацьовування, ти можеш визначити Х координату.
І визначаєш в лівий ти потрапив або в правий. Але цей метод досить довгий.
Для прискорення можна розмістити лівий прямокутник на сторінці пам'яті 1 а правий на сторінці пам'яті 2
І запустити їх чергування. Тоді досить номер сторінки пам'яті вважати. Але буде моргати;)
Але тут питання в швидкості :) Причому в реалі на третій сторінці буде картнка, а на 1 і 2 - прямокутники білі а від пістолет на колір не спрацює.

Якщо важливий факт потрапляння - простіше сторінками, якщо важлива точність - доведеться рахувати куди потрапив.
Роблять і так і так.

Розкрити гілка 2

Як це не факт що він є насправді? але прямокутник тобто! і адже в стволі пістолета світлодіод, який на світло реагує, правильно? є прямокутник-є потрапляння, немає його-ні попадання. А в який саме прямокутник-це залежить від того, коли це прямокутник намалювався, так як не одночасно малюються, так? все ніяк не зрозумію, до чого тут обчислення бігає променя кінескопа, координати і все таке! Якщо принцип такий простий, це ж все не потрібно!

Розкрити гілка 1

Наприклад пишемо гру в стилі "комп'ютерний тир". На екрані кілька мішеней (п'ять). ти стріляєш, вони падають? Нікуди без регістра. Доведеться визначати положення попадання.

Інший приклад гри, на екрані з'явився дивак, потрібно в нього потрапити за обмежений час.
Якщо не потрапив він з'являється в іншому місці.
В принципі регістр не потрібен. Але як ми дізнаємося потрапив ти в Чудіка чи ні?
Ми можемо взяти параметр одиничка від пістолета, а можемо взяти параметр "У засувці не порожньо". Ефект один. Але! Чудик повинен бути один.

Але є неув'язочка. А дивак млинець червоний! А якщо ти бачив коли-небудь ЧБ телек, то там червоний відображається ЧОРНИМ! А фотодіод у нас не дуже в кольорах сильний. Він не бачить червоного!

Тоді ми викручуватися - в момент натискання міняємо колір на білий, а щоб швидше - просто квадратом.
Але такий спосіб працює максимум з 4-ма мішенями! Сторінок пам'яті у нас 4-ри.
Причому реально то з 2-ма, тому як на першій ігрове поле висить, а ще одна вимальовується в процесі гри. Тобто моргати могем двома. На яких у нас власне і є квадрати.
І у цього способу є ще один недолік, в момент стрілянини на екрані не повинно бути інших деталей! Інакше - ніякої точності.

Ось "лампочка" спрацьовує з алгоритмами другого типу. Причому не важливо чи використовується Регістр чи ні. Зазвичай використовується. Це швидше - опитати регістр. Чим периферію.
А з першим типом - ніяка лампочка не допоможе. Так як там вважається куди потрапив!


Прямогольнік є в твоїй уяві. Подивися передачі із серії "Уповільнення часу", там якось проскакувало про цю точку.

Дитинко, коли ти був маленький, я такі іграшки програмував, щоб такі як ти не плакали;))))
А квадратик з'являється, щоб маленький дитинка не плакав, коли він трішки не туди потрапляє.
А нормальне світлове-пір'їнка ЄС наприклад дуже любило малювати по білому екранчику! ;) Як не дивно чорненький! Чому ж це?

Дитинко, бігом тупотимо в бібліотечку. ;)

Розкрити гілка 1

Зверніться до психолога, тут вам не допоможуть.