Як працює срач в інтернеті

Наступного разу, коли будеш розпалювати або відбиватися - дай діям опонента характеристику і зумій їй скористатися. Про те, чому ви ненавидите всіх в інтернеті, як зорієнтуватися в мережевому конфлікті, і за які нитки можна посмикати, щоб посміятися, розповідає психолог Олександр Алов.

Атрибуція - це банальне приписування, додумиваніе, яке відбувається в зв'язку з нестачею інформації про об'єкт (або людині) і неможливістю її отримати. Термін в 1958 році ввів в обіг Фріц Хайдер. і по початку вважалося, що люди приписують іншим тільки причини тих чи інших дій. Як з'ясувалося пізніше, «домалювати» можна все що завгодно, причому не тільки іншим, але й собі.

Хейтер і підлабузники

Ефект ореолу - це оцінка тих чи інших дій людини виходячи із загального враження про нього. Іншими словами, щоб не робила людина, який вам не подобається, ви і результати будете змішувати з брудом, і мотиви будете знаходити самі непристойні, навіть якщо він сирітський притулок відкрив. Те ж і в зворотний бік - приємній людині легше домалювати слушний привід для самих непривабливих вчинків.

Ефект сталого переконання полягає у вірності свого початкового думку, навіть якщо підтверджують його факти виявилися спростовані. Тут і додати нема чого. Якщо з вас вимагають посилань, явок і паролів, можете себе не обтяжувати, все одно опонент думки не змінить. Хіба що ви самі, погуглити, нариє для себе чогось цікавого - єдина буде користь.

Сам себе переконав

З відношенням до фактів пов'язана і помилка підтвердження. Ви з бо льшим завзяттям і наполегливістю будете вживати дії, що підтверджують ваше припущення, а не перевіряти на всякий випадок його істинність. Таким чином, ви позбавляєте себе можливості дізнатися, що у медалі є й зворотний бік.

Як працює срач в інтернеті

Забобони і забобони

Іноді все виглядають ідіотами

Інтернет-герої

Ілюстрація: «Битва при Варні», Ян Матейко, 1879 рік.

Щура посадили в клітку з різними предметами, серед яких була кнопка. Щур бігала по клітці, випадково зачепила цю кнопку, і їй в клітку впав шматок м'яса. Потім вона ще кілька разів випадково зачіпала кнопку, знову падало м'ясо. У щура сформувалася логіка: щоб з'явилося м'ясо, треба зачепити кнопку. Тим самим щур придбала корисна навичка, який дозволяв [...]

  • Головна героїня пригодницької гри Child of Light протягом усього сценарію подорожує по казковій країні, фактично перебуваючи при цьому в комі. Іншими словами, всю гру ми прагнемо до чийогось «світла в кінці тунелю». Disgusting Men опитали читачів, вибрали кілька цікавих випадків стадій вмирання - коми, клінічної смерті та інших пограничних станів - і забезпечили їх [...]

  • Навігація по публікаціям

    Спасибі пост цікавий, але є одне питання ... Де подкаст.

    Холівари, тролі дебіли розумники помилки мислення в інтернеті це нормально, це розвантажує IRL від негативу, в віртуальності будь гучний суперечка можна закрити швидким натисканням ЛКМ, а ось дебілів займаються цим в житті так швидко і легко не вирубати.

    Можу помилятися, але ніби як вся ця гідравлічна теорія з випуском пари (саме агресії) на перевірку виявилася неспроможною. Всі ці побиття манекенів начальника або лайка на кішку працюють гірше, ніж просто придушення стресу. Розхитують нерви, розбовтують самоконтролль і тд
    Хрін його знає, чи працює це для зв'язки мережі і ирл, але схоже на те

    Проблема в тому, що людина, здавалося б, розвантажуючи в мережі, отримує просто короткочасний ефект від, ну, не знаю, миттєвого гормонального викиду. Який проходить досить швидко, не змінюючи в цілому внутрішній стан на краще. А ось звичка до нестриманості виробляється легко, постійно підтримуючи підвищений стресовий стан.

    Може це все індивідуально, кому то такий спосіб розрядки підходить і працює, у кого то немає. Особисто я на скромних людей в реалі, і в той же час пекельних інтернет воїнів в віртуалі, дивлюся нормально, просто багато хто піклується про своїх близьких і друзів, не навантажуючи їх спорами, виплесками емоцій, спірними точками зору і іншим, але мають потребу висловитися і бути почутими.

    І правда, нехай їх)

    Я ось наприклад якщо задуматися, серійний вбивця і маніяк психопат, з тягою до вбивств в особливо витонченій формі, добре що це стосується тільки Titanfall, Battlefield, Mortal Kombat, і що б я робив не маючи можливості розрядитися і задовольнити свої нахили в грі?

    Якщо це не важка патологія (від якої гри не врятують), то, швидше за все, тяга просто стала б значно менше. Я, звичайно, не про те, що ігри викликають агресію та інше, а про тягу до вбивств саме ігровим.
    От якщо взяти, наприклад, харчування - людина звикла їсти багато солоного, солодкого. Йому здається, що ну як інакше, решта ж така гидота прісна. Однак змінивши звички харчування він вже через, ну, скажімо, пару місяців виявляє, що його потреби сильно змінилися, і який-небудь перенасичений смак ковбаси йому тепер здається відразливим. І назад працювати буде - поїсть цю ковбасу тиждень, і начебто норм вже.
    Грубо кажучи, з медіа історія така ж - просто звикаєш до певного рівня насиченості смаку, це нормально.
    У МК-Х наприклад, спочатку мене корежілі нові рентгени, чисто фізіологічний дискомфорт відчував. Зараз нормально. Навряд чи це тому, що я став за ці місяці великим маніяком)

    > Якщо це не важка патологія (від якої гри не врятують), то, швидше за все, тяга просто стала б значно менше.

    Хто знає може і більше, а так і вовки ситі і вівці цілі.

    > Грубо кажучи, з медіа історія така ж - просто звикаєш до певного рівня насиченості смаку, це нормально.

    Не знаю як точно формуються смаки, але є певні потреби, які організм вимагає задовольняти, і потреба вбивати грою в Маріо ніяк не пріситішь. Думаю є речі і пристрасті які в собі ніяк не зміниш, почавши їсти по іншому.

    > У МК-Х наприклад, спочатку мене корежілі нові рентгени, чисто фізіологічний дискомфорт відчував. Зараз нормально. Навряд чи це тому, що я став за ці місяці великим маніяком)

    Напевно є і такі в кого жорстокі ігри навпаки заохочують девіантну поведінку в реальному житті, але особисто я награвшись в NFS, особливо надивившись там аварій, зовсім не відчуваю тяги порушувати правила дорожнього руху на цій дорозі.)

    Наскільки мені відомо, в стандартній комплектації людина тягою вбивати інших людей не обладнаний (ну або вимкнено).
    Але цікаво буде спробувати на пару місяців взагалі прибрати жорстокі ігри та фільми і перевірити, чи не захочеться вбивати людей.
    Тільки Brutal Doom допройду спочатку)

    Саме тому все історія людини, суть жахливі злочини і вбивства всіх проти всіх, взяти, наприклад, будь-яке століття наприклад під номером 19.

    Brutal Doom взагалі добре. Я по мережі грати люблю.)

    Накрутити людини можна. Можна виростити з купою упереджень проти кого завгодно, і він буде ненавидіти і хотіти вбити тих, проти кого він вихований або накручений.
    Але якщо він іспитивет бажання вбивати односельчан - з цим в будь-який час доводилося щось робити. Тому в першу чергу при агітації натискають на расчеловечивания противника - це свині, демони, рептилоїди.
    Он у вікінгів були Берсерк (якщо, звичайно, вони взагалі були) - запобіжники зірвані, всі справи. Так їх і селили окремо.

    Я, звичайно, дико перепрошую, але ...

    Відмінна позиція за все хороше на мою думку і проти всього поганого в думках ззовні. Людині кажуть «нахуй пішов», а він «Ні, ви мені поясніть! ПИСЬМОВО, блять! »

    Алов пояснити ТИ ВСЕ РОКИ обманював мене

    Все холівари є заліковуванням самого себе з метою вгамувати попаболь. Кожна людина обмежений у можливостях і змушений робити вибір на користь чогось одного, відмовляючись від іншого, або миритися з тим, що йому не подобається, або на його життя робить негативний вплив то, на що він сам вплинути не може.
    Наочний приклад холівара пов'язаного з вибором і відмовою: ПК проти консолі або Хуан проти ПС4. Насправді будь-який гравець хотів би мати вдома і потужний ПК і обидві консолі і всі ігри можливі спробувати, але по факту мало хто може це зробити через брак грошей або часу, доводиться вибирати що то одне. Щоб не відчувати дискомфорт від відмови від решти людей через переконання інших змушений заліковувати самого себе в тому, що всі інші альтернативи його вибору - говно.
    У суперечках між курцями і некурцями беруть участь в основному колишні курці, як і раніше відчувають тягу до сигарет, і палять, які не змогли кинути. І ті й інші лікують самі себе.
    У суперечках на тему політики беруть участь ті, від кого політика ніяк не залежить.
    І так далі…

    Ось про курців вірно помічених.

    Все це дуже цікаво. Печаль наганяє тільки те, що я ніколи не запам'ятаю всі ці «атрибуції», «ореоли» і «кореляції» і тим більше в якому місці який термін застосовується. А так, звичайно, хотілося б похизуватися як професор.

    Схожі статті