Правила гри в доміно: Козел
Кістки з однаковим значенням на обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.
У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.
Гра в «Козла» ділиться на раунди.
На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.
Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з повторюваним значенням, кістки перездати.
Якщо в грі беруть участь щонайменше чотирьох людей, то зайві, що залишилися після здачі кістки взакритую відсуваються на край столу.
Ці кістки називаються «базар».
Перший хід в першому раунді належить гравцеві, у якого на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля зобов'язаний зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ні у кого немає, то ходить той з учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6.
Якщо ні у кого з учасників немає і кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.
Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки по стороні зіткнення.
Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на базар», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває до тих пір, поки гравець не знайде кістку з необхідним значенням.
У разі якщо «базару» немає або ж він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Всі взяті на «базарі» кістки при цьому залишаються у нього на руках.
Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.
За один хід гравець може покласти тільки одну кістку.
Раунд закінчується тоді, коли у кого-небудь з гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід в наступному раунді робить «вийшов» гравець, або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.
«Рибою» називають ситуацію, при якій всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладені всі шість (не рахуючи дубля) кісточок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.
Наприклад, на столі вже викладені кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це «риба».
Якби дубль 2-2 ні розіграний, як показано на зображенні, а знаходився б на «базарі» або на руках у кого-небудь з гравців, це все одно була б «риба».
Якщо раунд закінчується НЕ рибою, а просто «виходом» одного з учасників, позбувшись всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.
Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, то вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.
Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, то це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсуется зі старою «запомненной» і переходить в «запомненную» суму на наступний раунд. Якщо гравець «вийшов», то все його «після успішної реєстрації» окуляри обнуляються.
Якщо гравець набрав в раунді більше 12 очок - то він відкрив свій рахунок у партії. Якщо у гравця на момент відкриття рахунку були «успішної реєстрації» окуляри, то вони плюсуються до набраної сумі. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-який, навіть найменше, кількість очок набраних в раунді буде відразу ж Плюсувати на рахунок гравця.
Всі набрані або «після успішної реєстрації» гравцями окуляри відображаються на екрані поруч з логіном. «Успішної реєстрації» окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»
Відкритий рахунок відображається червоним кольором, без знака «+»
Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один з гравців «вийшов»
Верхнє число в таблиці - окуляри набрані в попередніх раундах. Число посередині (над рискою) - сума, набрана в поточному раунді. Число під рискою - підсумкова сума очок.
У розглянутому нами прикладі гравець Masha «вийшла», так як набрала 0 очок. До цього раунду у неї було 19 «запам'ятали» очок. Так як гравець «вийшов», його успішної реєстрації окуляри обнулились і підсумкова сума дорівнює нулю.
Гравець Alex не мав на початок раунду ніяких очок, але в поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очка менше 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятали» очки.
Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятали» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. В результаті вона отримала 13 + 7 = 20 очок.
Гравець Serg мав на начло раунду +4 «запам'ятали» очки. У раунді він набрав 5 очок. Таким чином рахунок він не відкрив, але «після успішної реєстрації» окуляри підсумовувалися.
Тепер у нього +9 «запам'ятали» очок.
Якщо раунд закінчується «рибою», то існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один з цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен з них на прикладі.
Перший варіант правил назвемо «риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність в тому, що кожен гравець в цьому раунді набрав очки, так як «вийшов» гравця немає.
Звернемо увагу на таблицю. У середній сходинці таблиці намальовані іконки «риби». Вони кажуть нам про те, що раунд закінчився «рибою».
Другий варіант назвемо «риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але і сума очок всіх кісток залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок в цьому раунді.
Саме йому додається сума очок всіх, хто лишився на руках у гравців кісток. Розглянемо на прикладі:
У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex - 3 очка, Olya - 13 очок і Serg - 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями - 23.
Найбільше очок в раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок набраних усіма гравцями отримує саме вона. Це 23 очка. Крім того у неї були «запам'ятали» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. В результаті Olya отримує 30 очок.
Звернемо увагу на те, що після успішної реєстрації очки у інших гравців обнулились.
Можлива й інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. наприклад:
Гравці Alex і Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию».
Вся сума по рибі (35 очок) переходить на наступний раунд.
Така ситуація також відображається на екрані. Під таймером в цьому випадку з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, що перейшла по рибі з минулого раунду.
В цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо чи буде він закінчений звичайним виходом, або «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок отримає на додачу до свого рахунку всю перейшла з минулого раунду суму.
Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковим максимальною кількістю очок, то до запомненной сумі додадуться підсумки нового раунду і загальна після успішної реєстрації сума за двома раундів перейде в наступний.
Так буде тривати до тих пір, поки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.
Гра вважається закінченою, як тільки один з гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав в сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «козлом».
Підрахунок рейтингу по грі в «Козла»
Той, хто програв гравець не отримує очок рейтингу.
Всі інші гравці отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:
(100 - [сума набраних гравцем очок]) / 10 з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути менше 1 очка.
Наприклад: Masha набрала 25 очок. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (100 - 25) / 10 = 7,5. Округляем = 8. Таким чином, рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.
Якщо партія переривається з таймаут, то гравець вибув з гри з таймаут не отримує очок рейтингу.
Всі інші гравці в цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:
([Окуляри гравця, який вибув з таймаут] - [сума набраних гравцем очок]) / 10 з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути менше 1 очка.
Наприклад: Alex набрав 32 очки і вибув з таймаут. Він не отримує очок рейтингу.
Masha набрала 30 очок, при тому, що гра була перервана з таймаут, але не з її вини. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (32 - 30) / 10 = 0,2 Округляем = 0. Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути менше 1 очка. Таким чином рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.
Olya набрала 13 очок, при тому, що гра була перервана з таймаут, але не з її вини. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (32 - 13) / 10 = 1,9 Округляем = 2 очки. Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очка.