Як пройти pre-civilization egypt з максимальним результатом

Як пройти pre-civilization egypt з максимальним результатом

фактори успіху

  • Досконально знати ігрову механіку. Обов'язково потрібно пройти гру кілька разів на більш легких рівнях. Елементарні помилки виду в базовій механіці абсолютно неприпустимі.
  • Максимальна точність дій і вчинені тайминги. Ви повинні знати, що і на якому ходу відбудеться і заздалегідь бути готові до всього. Калькулятор і лист Excel - ваші кращі друзі. Найбільш важливі завдання, таймінговие орієнтири і послідовність дій розглянуті далі в цьому керівництві.
  • Неймовірна фантастична удача. Якщо у вас немає в запасі мільйона років для того, щоб дочекатися необхідної комбінації випадкових подій, вам доведеться забезпечувати себе удачу через save-scumming. Зберігаємо гру перед будь-яким випадковим подією. Натискаємо «Наступний хід» і «Завантажити гру» стільки разів, на скільки вистачає терпіння, і вибираємо для продовження гри кращий з варіантів, який нам зміг запропонувати генератор випадкових чисел.

Які (псевдо) випадковості бувають в грі

Як правильно грабувати

Як правильно розвідувати

  1. У грі буде 3 періоду прискореної на 50% розвідки:
    • після накопичення 8 жителів до повної розвідки карти поселення;
    • після накопичення 500 сили до початку торгівлі з Палестиною;
    • 1 раз потрібно буде включити культ Упуаута на розвідку.
  2. Прискорення розвідки на 50% не означає, що кожен хід розвідки в цей період зараховується за два. Воно означає, що необхідне для відкриття території кількість накопичених ходів розвідки скорочується вдвічі. При цьому накопичені вони можуть як до, так і під час періоду прискореної розвідки.
  3. Тому правильна тактика розвідки буде такий (особливо це відноситься до третього періоду): до включення прискорення розвідати максимум можливих територій на половину необхідних ходів (з округленням вниз). У момент включення прискорення всі ці території будуть негайно відкриті, і ми відразу зможемо розвідувати далі.
  4. Приклад: територія вимагає 7 ходів розвідки. Заздалегідь розвідувати 3 ходу і отримуємо інші 4 безкоштовно в момент включення Упуаута. Кожен зайвий хід розвідки понад перших трьох - марна трата ресурсів.

хронометраж гри

Святилище Сокола (1 -35 хід)

Наша мета на цьому етапі гри - не тільки виконати випробування на золото (що просто), але також встигнути побудувати перші житла і виконати завдання на зростання до 8 жителів не пізніше 33 ходу. Хороший старт в грі критично важливий. Тому розберемо цей етап докладно.

1 - 10. видобуваємо їжу і молотки. На 9 ходу беремо першу технологію - Культ Сокола. Продовжуємо добувати до 11 ходу.
11. Беремо Скотарство і купуємо 3-го раба. Одного раба направляємо в розвідку на інший берег (на захід), другого на південь. Зберігаємося. Можливо 2 варіанти розташування найближчого племені - на південь і на схід. Розвідати його потрібно максимально швидко. Якщо ми не вгадали напрямок, завантаживши з цього місця і підемо іншим шляхом.
12. Беремо Приручення собаки. Продовжуємо розвідку на південь (схід). Зберігаємося.
13. отримує перші випадкова подія. Тут 3 варіанти - зволоження Сахари, мисливство та новий бог. Нас влаштовує тільки зволоження Сахари, тому що новий бог на цьому етапі неприйнятна сповільнить виробництво їжі і не дозволить виконати випробування, а полювання потрібна буде наступного разу (2 полювання поспіль випасти не можуть). Якщо з'явилося поле з 2 їжі, можна повернути на нього раба із заходу. Розвідку на південь / схід не припиняємо.
15. Беремо технологію Великий худобу.
16. Починається перший напад. До 25 ходу ми повинні отримати 5 жителів. На цьому ходу ми повинні досягти найближчого племені. Тут кілька варіантів:
  • На клітці нікого немає - повертаємося на 11 хід і йдемо в іншу сторону.
  • Плем'я знайдено, але його ресурс - не їжа. Починаємо нову гру. Вчасно вирости до 8 жителів тут не вийде. На жаль, це найчастіший варіант.
  • Плем'я на їжу знайдено. Зберігаємося і граємо далі.

Виробляємо подальшу стратегію.
  • Грабежі. Перший грабіж племені ми повинні зробити до 23 ходу (краще до 21-22), другий до 33 ходу (краще до 31-32). При цьому потрібно врахувати наявність їжі, тому що грабіж вимагає вкладень їжі. У деяких випадках можна 1-2 ходу купувати їжу у племені, або спробувати знайти їжу через розвідку. Правильна стратегія залежить від ситуації, в якій ми опинилися за результатами розвідки.
  • Технології: Плетіння, Землеробство, Ранні ритуали (повинні бути взяті не пізніше 24 ходу), Примітивні житла (не пізніше 29 ходу). Навіть якщо буде достатньо культури на Культивацію льону, його не брати; наступна мета - Бадарійська культура.
  • Будівництво. Перше поле будуємо негайно після винаходу землеробства, Друге поле з 26 по 29 хід, Житло з 29 по 32 хід, Святилище будуємо з 32 по 35 хід. Іноді вдається добудувати житло на 31 ходу.
  • Призначення робочих. Перший робочий обробляє основне поле. Другий без зупинок рухається на захід до височини (клітка на +3 молотка) і, досягнувши її, залишається там працювати. Решта розвідують ближні території, будують і грабують ближнє плем'я. Див. Також розділ «Як правильно розвідувати».
  • Період полювання (22 - 26).
  • Успіх всього заходу залежить від цього періоду. На 22 ходу ми отримуємо друге випадкове подія. Це обов'язково повинна бути міграція тварин, беремо полювання. Після цього обробляємо всі клітини на 3+ ресурсів.
  • Не пізніше 24 ходу ми беремо ранні ритуали і включаємо Хору. На 2 ходу полювання і Хор утворюють шалений комбо - все 5 робочих обробляють в цей час клітини з 4-5 ресурсів.
  • Завершальний період (31 - 35).
  • Створеного в період полювання зачепила по ресурсам в сумі з прибутком від 2 грабежів повинно вистачити на покупку 3 рабів на 31-33 ходу (потрібно 78 їди). Ми отримуємо бонус від виконання завдання на зростання до 8 жителів, розвідувати максимум сусідніх територій і отримуємо бонуси від розвідки. Всього цього повинно вистачити на накопичення 80 їди / молотків.
  • На 34 ходу відбудеться повінь (-1 житель і пошкоджений район). Бажано, щоб цим районом була клітка з житлом, яка буде відремонтована добудувати святилищем на наступному ходу. В крайньому випадку, друге поле. Перше поле - найбільш невдалий варіант. На вибір зруйнованого району ми можемо впливати, варіюючи кількість розвіданих до цього часу територій.
  • На 35 ходу включаємо Хору 2 рази, додаємо 80 їди / молотків і отримуємо золото.

Створення вождества (35 - 87)

Підкорення Нілу (87 - 126)

Доводимо гру до перемоги (126 - 204)

Схожі статті