Egypt Kids
Єгипет. Мумія і Колдун
Гра, звичайно, дитяча, а тому головне - вчасно розібратися з керуванням. Переміщатися можна туди, куди вказує стрілка. Якщо з'являються шестерінки, настав час взаємодіяти, але це не завжди вдається відразу, можливо, вам не вистачає якогось предмета. Якщо лампочка трохи правіше фігурки дракона на нижній панелі блимає, - а вона візьметься блимати, якщо ви занадто довго будете думати, - можна отримати пораду Дракоші, хоча часто він повідомляє нам те, що і так зрозуміло.
З персонажами можна говорити, не тільки клацаючи на них курсором просто так, а й на певні теми. Щоб дізнатися, які теми є, клацніть на нижньому лівому в групі символів в правому куті екрану. Це перемикач інвентар / розмови. Схопите потрібну тему мишкою і натисніть на співрозмовника, коли точно наведете на нього (з'явиться напис з його ім'ям). Перевіряйте, чи не з'явилася нова тема, коли з кимось розмовляєте.
Камерою можна знімати деякі місця, які ви будете відвідувати. Для цього хапайте камеру мишкою і наведіть на потрібне місце. Про те, що воно потрібне, ви дізнаєтеся з напису "зробити знімок". Кожен раз, коли пора буде знімати, Дракоша вас попередить.
В кінці першого епізоду в правому нижньому кутку з'явиться вихід на карту. Використовуйте його, коли потрібно переміститися в нову локацію або ще раз відвідати стару.
Всі міні-ігри, які попалися вам в Єгипті, поступово будуть складуватися на полицях у вашій кімнаті.
У грі є дуже немаленька енциклопедія, що містить не тільки цікаві, але іноді навіть корисні для гри відомості.
Послухайте, що скаже Гіппо. Він повідомить, що пропала його подружка Ная і попросить допомогти її знайти. Візьміть з полиці над ліжком камеру. Візьміть путівник і поспішайте на виручку. Машина часу це будильник-дракон на тумбочці.
Відразу після прибуття, попереду праворуч ви побачите двері. Вона замкнена. Ідіть повз неї, прямо по вулиці, потім наліво, в широкий прохід. Дракоша пролопочет щось про стражників і хлопчика, які стоять неподалік, слухайтеся його. Підійдіть до стражникові і хлопчикові (Менy), поговоріть з ними. Ця парочка когось охороняє. Але нам це поки не цікаво. Візьміть чотири цегли з купи праворуч від стражника.
Озирніться і зверніть увагу на синя пляма біля стіни - це Гіппо. Підійдіть до нього і привітайтеся (мишкою). Ви потрапите в мікросвіт бегемотца. Він не може говорити з вами, тому що його п'яти безперестанку лоскочуть миші. Для позбавлення від лоскоту Ная завжди давала йому жуйку з Біблос. Щоб отримати цей засіб, ступайте до батька Наи. Пройдіть до води, потім направо. Сфотографуйте ринок камерою. Ви побачите купця, який після знайомства попросить вас йому допомогти - зважити товари. Клацніть зліва, на великих вагах, і приступайте. Операція проста, тому після щёлчка на пташці в лівому верхньому кутку можете вибрати найвищий рівень складності. На полицях зліва знаходяться товари, праворуч - гирі. Спочатку візьміть товари легше (наприклад: срібло, лазурит, ліс) і уравновесьте їх гирями. Коли настане черга важких предметів, використовуйте на правій шальці терезів разом з гирями інші товари, вага яких вже відомий. Коли все вдало зважите, потрібно буде розкласти товари по кошиках внизу так, щоб у всіх кошиків був однакову вагу. Якщо дуже хочеться, операцію можна повторити (пташка в кутку). Коли набридне, тисніть на жука і отримуйте в нагороду жуйку.
Запитайте у батька про наю, потім ідіть до Гіппо, віддайте йому жуйку і вивідати у нього те, що він знає про зникнення дівчинки. Виявляється, Наи немає вже пару днів, після того, як вона пішла до работоргівців. Поговоріть з Менy про работоргівців і Нає. Потім ступайте до Собекхотепу (туди, звідки ви почали подорож). Поговоріть з ним про Нає, потім ще раз просто так. Він запитає про ювеліра, який робить на його замовлення пектораль (важке прикраса). За цією штукою вирушайте до Гіппо. Він подарує вам пектораль, якщо зможете вдало зіграти в його гру (карта зліва на піску). Це щось на зразок "Героїв меча і магії", ваше завдання: зібрати необхідні матеріали відповідно до списку в лівій частині екрана. Для цього ви будете кидати кубик, бродити по карті і відвідувати всякі місця. На високому рівні складності число ходів обмежена, на низькому обмежень немає. Уникайте поганих місць на кшталт прокльонів, штормів, пірамід і т.п. беріть потроху і те, що вам не потрібно, стане в нагоді відкуповуватися від піратів і жерців. Кожне місто продає щось своє (на легкому рівні при наведенні мишки показується, що можна роздобути в тому чи іншому місці), але майте на увазі, що золото знаходиться майже в самому внизу, жуйка і срібло нагорі, є також одне місце, звідки можна відправитися на будь-яку клітину - це храм Ісіди. Призову пектораль віднесіть работоргівців.
Собекхотеп побіжить до замовника, а ви заходите в його двір, використовуйте цеглу для будівництва сходів на балкон. Там підійдіть впритул до дверей і поверніться направо. На землі виявиться ключ. Хапайте його і поспішайте до Гіппо. Він дізнається ключ і дасть вам карту міста, на якій відкриється нова локація - Зерносховище. Шкутильгати туди.
Підійдіть до третьої вежі, відчиняйте дверцята і стелі в Наей про Собекхотепе. Ная попросить назавтра принести їй поїсти і дасть вам статуетку, після чого прийде час прокидатися.
Серед причин повернутися до Єгипту з'явилася ще одна: небезпека загрожує приятелю Менy, Ко-лонну. Черговий кузен Дракоші виявляється іграшкою, дрібні частини якої тепер розкидані по всьому місту. Голова застрягла в стіні володінь Собекхотепа, рука лежить у будинку навпроти (теж застрягла, але в землі). Відвідайте Менy, поговоріть з ним і дізнаєтеся, що постамент стоїть за найближчими дверима; отримаєте одну з частин іграшки, а стражник після розмови видасть вам ще один шматочок.
На щастя, негідник, який вчинив неподобство з Ко-лонном, вже арештований, і сидить якраз за тими дверима, що охороняє стражник. З'ясуйте, де той кинув свій меч і прямуйте до будинку Собекхотепа. Залізяка валяється на лаві у дворі. Віддайте меч стражникові, і на знак вдячності він вам дозволить зайти до злодія (як увійдете, сфотографуйте питний приміщення). Однак, виявляється, що затриманий зовсім не злодій, а чорний як ніч нубієць. Він попросить вас допомогти йому вибратися з біди, обіцяючи дати ще одну частину Ко-лонна. Пізнати бідолаху може місцева жриця Нофрет, ім'я якої нубієць зовсім забув. Він дасть вам її браслет.
Ім'я жриці згадає Менy, заодно завдавши на карту ще одну локацію - будинок свого батька, архітектора. Відправляйтеся в Майстерню Сенy. Папаша дасть вам доручення для сина, а поруч з ним ви помітите кілька сувоїв; як тільки дістанете для Сенy чистий папірус, він дасть вам попустувати з макетами.
Сенy повідомить вам, де зазвичай буває жриця - в храмі Сонця. Там відразу підійдіть до неї, запитаєте про папірусі і пред'явіть браслет. Нофрет дасть вам записку для стражника. Потім возращаться до архітектора. Віддайте йому парірус і допоможіть добудувати макет храму Сонця. Всі частини макета потрібно розставити на належні їм місця. Зверніть увагу, що стели розрізняються на праву і ліву, ворота мають не тільки різну висоту, але і ширину, а сфінкси повинні бути звернені мордами до дороги. Якщо після одного клацання частина не встановлюється, значить, це не її місце, або ви промахнулися. Після другого невдалого клацання установка цієї частини відкладається, і після остаточного монтажу ви отримаєте менше очок.
В нагороду за допомогу Сенy дасть вам свої інструменти. З їх допомогою можна витягти засіли в землі і стіни частини Ко-лонна. Витягнувши їх, вирушайте до будиночка, де сидить негр. Віддайте стражникові сувій жриці, зайдіть усередину і поговоріть з нубійців. Потім зберіть Ко-лонна і відвідаєте його маленький світ. Усередині вам запропонують зіграти в гру на кшталт тетриса, де ви і Ко-лонн ставите фігури всередині піраміди. Якщо зумієте зробити так, щоб Ко-лонну було нікуди ставити його фігуру, виграєте, і статуя розповість вам, що злодій, мало не образив жрицю - привид. На доказ він пред'явить шматок бинта. Запитайте про примару у Менy і прокидайтеся.
Ная-то до сих пір не годую! Хапайте шоколадку (на коробках зліва від комода) і в путь. Однак, ми спізнилися, Наи в коморі немає. Всередину будинку Собекхотепа теж не проникнути. Відвідайте Гіппо (по дорозі до нього сфотографуйте вулицю). Гіппо обіцяє дати вседверний ключик, якщо з ним ще раз пограти.
Ключик Гіппо, звичайно, відкриває будинок нехорошого людини, але Ная замкнені в кімнаті, шлях до якої перегороджує пастка. Допомогти подолати її може Дволикий. Відправляйтеся в будинок Життя і пограйте з обез'янкой (в глибині, праворуч від писаря, на узвишші) в її гру. Це звичайна мозаїка. Зберіть хоча б одну картинку (на будь-якому рівні складності). Потім вирушайте в будинок Собекхотепа і відшукайте розкидані всюди шматки фрески. Три з них лежать на видних місцях: відразу праворуч від дверей, у глечиків і в правому куті, у від світильника. Останній причаївся на сходинці сходів на другий поверх. Щоб потрапити на сходи, зайдіть в коридор, який веде до фресці і поверніться наліво. Зберіть фреску і стель з Наей про Собекхотепе. Вона направить вас до губернатора.
Щоб потрапити на аудієнцію до губи, доведеться пройти тест грамотності у писаря, який тільки вас і чекає в будинку Життя. Зліва від писаря, на узвишші цей тест і лежить. У завданні потрібно додати в слова відсутні літери-ієрогліфи з лівого списку.
Потім вирушайте до палацу губернатора і поговоріть зі сліпим радником. Звинуватити Собекхотепа в грабежах і змивають додому.
Відразу відвідайте Менy, Гіппо і Ко-лонна. Виявиться, що наю вже перевезли в інше місце, і пора нарешті зайнятися мумією. Вас врешті-решт перенаправляють в ще один маленький світ - до Мяут. Використовуйте карту, щоб дістатися туди. Сама кішка стоїть на полиці зліва.
Як найрозумніша, Мяут відразу ж поставить вам спеку. У міні-грі потрібно провести човен бога Ра крізь натовпи його ворогів "від заходу до світанку". Навіть на легкому рівні грати не дуже здорово, особливо, якщо ви ніяк не очікували зустріти таку жорстоку аркаду в квесті.