А ти хочеш розпочинати майстром AWP. У вихідній пості ми трохи говоримо про утилітарне застосування AWP. Я дуже сильно видозмінив манера гри з часів MAFIA / NiP коли я абсолютно лише з AWP і різав. Ми є досить важливо вміти обходитися з іншими знаряддями, дуже з тих самих пір, як на чемпах вживається 12-раундова система і бракує здатності накопичувати кошти протягом багатьох раундів.
Ми почнемо з обговорення деяких ґрунтовних пророчою і перейдемо до різних стилів застосування AWP.
Практика на ботах
Спочатку кинемо LAN game на aztec, train або cbble (це гра в карти на яких я як зазвичай вживаю AWP) і заповнюємо сервер ботами з скіллом 80 (і при цьому скілу вони добре вживають знаряддя не звалюється тебе хедшотом з початкового пострілу).
Раніше я грав проти восьмої ботів зі зброєю, тепер же я експонується "jason mode" (лише ножики). Причиною всього цього є факт, що в CS 1.Три при попаданні твій приціл збивався, а в 1.пятого - бракує, з цієї причини не настільки важливо відстрілюються боти чи ні. Ще одним плюсом цього, що боти НЕ бят є ймовірність повправлятися на ближній дистанції.
Застосовуйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, тому що ви - сервер. Я постійно використовую стандарти CPL - rate 25000. cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 і ex_interp 0.1 (перший перекладача - це опції для місцевої мережі, що не застосовуйте їх при іграшці в інтернеті!)
Дозвіл популярно обирати по смаку, однак для AWP я б радив 1024x768 на 17-21 "моніторі. Я власне використовую 800x600 але тільки оскільки ми не подобається AK47 на 1024, і" dragshot "(див. Далі) з AWP до того ж дуже чудовий на 800x600 . Першопричина використання 1024x768 з AWP - це розширене поле огляду. до того ж червона цятка прицілу на 800x600 займає занадто багато місця.
Переконайтеся що варто hud_fastswitch 1 і що slot1 (головне знаряддя) і slot2 (пістолет) забіндені комфортно для швидкого перемикання. Це необхідно тому що перемикаючись awp / handgun / awp ви зменшуєте час перезарядки між пострілами і порухатися швидше зі зброєю. Майже багато впізнають мене, на що найкраще перекидатися, ножик або пістолет. Я завжди використовую пістолет.
З пістолетом ти біжиш далеко не всім повільніше ніж з ножем, а в разі раптової появи суперника тобі є чим захищатися. І на великій відстані це добра думка, а одне попадання з глока пригальмує супротивника достатньо, щоб ви встигли переключитися на awp і вистрілити.
Вельми важливо зберегтися зосередженим на протязі гри. Я ні в яке часом не слухаю mp3 під час забави, і приділяю все увагу процесу. До того ж не треба різати дуже довго - трохи Куциха занять набагато краще. КС в цьому плані схожий на гольф - немає потреби загнати сто м'ячів в одну точку - близько вас є тільки один випав і будь-яка ситуація неповторна.
Я використовую 2 головні технічної, зазначені "positioning" (розміщення) і "drag shot" (випав з веденням).
Мені здається розміщення більше важливо: ставте приціл в точку можливої появи противника заздалегідь. Тому у вас є можливість бути набагато швидше опонента, адже вам не потрібно далеко водити миша для буквального прицілювання.
"Drag shot" - це стрілянина після зуму. Тобто якщо ви по такий-сякий то першопричину за відсутності зума і не позиційовані, ви для початку поробите зум і в один час народитесь. Це дуже добре змішується з пострілом в стрибку. Приклад ви з'являєтеся з притулку, ще в польоті бачите в якому місці суперник і в момент посадки робите dragshot. Це запитує певний практики, але коли навчитеся - це стане летальний постріл. На демке ви побачите це в близькому бою і на B1 на aztec.
Також на демке буде продемонстрований прийом "цілити тільки в голову". Знання бити тільки в голову допомагає вам в кланворах і при перестрілці з іншого знаряддя.
Для тренування ближнього бою я біжу до ботів, дозволяю собі обступити і скоро повертаючись роблячи куціе швидкі постріли.
Також потрібно тренувати швидкість - намагайтеся зробити все в найбільшою мірою швидко - розміщення, перестрілку, dragshot'и, перескакування зброї і т.буква.
Для тренування стійкості гри я прагну неспішно і уважно стріляти так, щоб догоджати будь-яким пострілом. Це дає можливість зберігати концентрацію.
Якщо ви 1 на 1 проти недруга з awp слухайте його після пострілу - і ви почуєте куди він стрейфится - на ліво або на перевагу. Наприклад ви заховатися за ящик, а він випалив - тепер слухайте і знаючи в якийсь ніяку уникнути він пішов на перезарядку народите приціл - як тільки він висунеться - він мертве тіло.
Щоб виключити того ж трюка з вами, робіть один поліпшення або назад перед стрейфом - це досоздаст затримку в півсекунди і недруг не може точно встановити куди ви сховалися. Так само перемикайтеся на пістолет щоб пересуватися швидше.
Бажаєте володіти сенсу для awp відмінною від іншого знаряддя? Змінюйте zoom_sensitvity_ratio, я зазвичай ставив сенс трохи вище ніж як зазвичай, що дозволяє мені відповідати швидше, але при цьому зберігати пунктуальність і влада за ефективністю. Моє властивість zoom_sensitvity_ratio 1.Три, тоді ж як дефолтний - 1.2. Розмовляючи що для AWP більше підходить найменший сенс, але мені здається - чим більше швидку сенсу ти маєш можливість відчувати, тим швидше ти вбиваєш ворога.
Для dragshotів я вважаю за краще спускати zoom_sensitivity до 1.1-1.2, але для позиціонування краще 1.3. пробуйте різні сенсу коли ріжете за CT / T - мені здається позиціонування більше підходить для CT тоді як за T чаші використовуються dragshot'и.
Запам'ятайте що револьвери дуже важливі - робіть тренінги для пістолетів і awp.