Як створити гру захист веж частина 0 або менеджер екранів.
За основу я взяв урок на activetuts.com. Звичайно такий менеджер не ідеальний, але досить простий і практичний. Вся його суть полягає в класі ScreenHandler.as:
А тепер, як це працює. У .fla файлі створюються мувікліп, які будуть різними екранами в грі. Наприклад, мувик MainMenu_mc буде головним меню, SplashScreen_mc - заставкою і т.д. Всі ці мувік експортуються, а потім розширюються відповідними класами, наприклад, клас Victory розширює Victory_mc, ось приклад коду:
Тим самим, ми можемо звертатися до різних об'єктів Victory_mc, таким як кнопки, мувікліп, текстові поля.
Помітний мінус цього менеджера - не дуже просте додавання нових екранів. Ось ланцюжок дій:
1. Створюємо мувик у флеш і експортуємо його, наприклад з ім'ям SuperScreen_mc
2. Створюємо новий клас (SuperScreen.as), який розширює наш мувікліп.
3. Йдемо в клас ScreenHandler.as і- Створюємо змінну екрану
- створюємо константу
- Редагуємо case ...
Дуже сумно все це
ui і з фоном в результаті треба щось зробити. Я розумію тут стиль такий можливо, але ... з інтересом.
Запустив. 50 мб завантаження на старті - все таки перебір для таких ігор. Як і відсутність.
Тобто, зовсім чесні нові ігри? А яким чином ранжируется по місцях, не в курсі, випадком?
злякався дуже сильної конкуренції)
О, ось це чудова новина, ввечері перевірю як працює.
Вартість продакшена (як в грошах, так і в людино-годинах) цілком собі можна вважати.
Кому-небудь ще вдалося перемогти зв'язку AIR + Mac + Steam? Після обробки файлу гри стімовскім.
Не бачу великих змін для адекватних розробників
Вітання! Для того ми тут і зібралися, в тому числі розповідати про граблі :)
Дякую що звернули увагу. Поправив.
Успіхів! Теж робимо гру на air :)
Адоб точно не напише, що не написали вінфон і ще купу всього. Та й Шумву з компанією.
Ой спасибище! Якщо хоч одній людині сайт став у нагоді, значить я не дарма витрачав на нього час!