Як створити справжню фентезі-легенду, штормова вежа

Як створити справжню фентезі-легенду, штормова вежа

Легенди - здавалося б це просто історії, які люди передають один одному, іноді протягом поколінь. Деякі з них правдиві, деякі трохи прикрашені подробицями, а деякі цілком рядові події підносять так, що абсолютно спотворюють їх зміст. Однак, в фентезі до легенд відносяться більш трепетно. Якщо шлях героя - це загадка, то де шукати підказки як не в легендах?

Насправді, ми тож використовуємо легенди досить часто. «Меч призначення лежить в гробниці Короля Гробнара, прихованої в товщі яструбина гори», «досягти Острови Мертвих можна за допомогою компаса капітана Летючого Голландця» - все це не здається нам чимось незвичайним. З іншого боку, «легенди» в такому дусі, справжніми легендами (строго кажучи) не є зовсім. Це керівництво до дії - Іди, знайди ті, використовуй. Нітрохи не складніше, ніж «дійдете до зупинки, зліва буде червона будівля, обігніть його справа і ви на місці».

Справжня, хороша легенда, будується по трохи іншим принципом. Вона складається ніби з трьох «шарів» або рівнів сприйняття, кожен з яких має свої особливості:

Базовий рівень «Ну, це просто казки» (ви чуєте легенду).

На цьому етапі легенда взагалі не відрізняється від байок і казок чутних в дорозі. Це, і є «байка», де правда прихована під товстим шаром вигадок. Особливості цього етапу:

  • У легенді досить докладно розповідається про незвичайне явище
  • Легенда дає напрямок пошуків і туманні підказки
  • Легенда включає ряд дивовижних подробиць, які «чіпляють» і не дозволяють вам з упевненістю сказати, що все це просто небилиця.
  • Проте, виглядає легенда так фантастично, що ви не можете просто взяти і прийняти її за істину.
  • Легенда - цілісний розповідь, що не вимагає якихось особливих уточнень. Але, тільки на перший погляд.

Для більшої частини людей, на цьому етапі легенда закінчується. Розповідь цікавий, цікавий, з мораллю. Все в ньому зрозуміло і замислюватися про його содеражніі не варто. Можна переказувати далі.

Поріг: «Хм, це досить дивно ..» (ви досліджуєте легенду).

Другий етап відкривається тільки тим, хто всерйоз зацікавився легендою і вирішив трохи більше дізнатися про неї. Такий слухач нібито переступає невидимий поріг і нові відкриття вже не дозволяють йому належить до легенди як до чергової Басенко.

  • Якісь речі, що здавалися раніше чистою вигадкою, раптом знаходять новий сенс.
  • Підказки (нововиявлені або вже знайомі) вказують на те, що існують інші, більш важливі підказки.
  • При уточненні непрямих подробиць легенди, вони раптом виявляються цілком правдивими.

Розв'язка: «Вони існують!» (Ви розумієте, що тут правда, а що вигадка).

Зібравши достатньо «доказів» ви, нарешті, можете подивитися на ситуацію з усіх боків і чітко розкласти легенду на правду і вимисел. Знову переступаючи «поріг», ви бачите картину такою, яка вона є насправді.

  • Ви отримуєте не підказки, а відповіді на питання.
  • Ви з великою часткою ймовірності можете сказати що тут правда, а що ні.

Легенда про золотий короля (Приклад)

У давні часи, було на землі одне царство, де правил дуже жадібний, жадібний і гордий король. Царство це було могутнім і торгувало з сусідами хутром і рибою - благо столиця стояла на великій річці, а кругом до найдальших гір, були суцільні ліси. Всього у жителів царства було в надлишку, а грошей - ух, грошей там крутилося стільки, що навіть даху царського палацу були з чистого золота і сяяли в сонячний день так, що видно було за багато верст. Але багатство короля його і згубило - одного разу сяйво золота зауважив лютий дракон, прилетів і спалив все без залишку.

Хотів дракон заволодіти скарбами, та аж надто перестарався - від жару дихання, золото потекло з дахів струмками і король, не бажаючи розлучатися з нажитим непосильною працею багатством, встав прямо під розпечений потік металу ... Дракон полетів, царства не стало, що вижили люди королівства розбрелися хто куди. Залишилося тільки попелище і руїни, а в центрі - золота фігура царя з піднятими вгору руками, як нагадування нащадкам про те, до чого може довести людська жадібність.

Базовий рівень

Така ось повчальна байка. На перший погляд, в ній немає нічого правдивого, все що ми маємо це:

  • Сяючі даху з золота.
  • Дракон.
  • Багатий торгове місто на березі великої ріки.
  • Жодний цар і його посмертна золота статуя в повний зріст.

Якщо трохи розпитати про легенду, то з'ясується:

  • Легенду розповів старий проходив через містечко, з вигляду - звичайний мандрівник.
  • Про сяючі даху народ чув і раніше, але не від місцевих, а від людей із заходу.
  • Єдина велика річка в околицях розташована не так вже й близько, в двох днях шляху на захід.

В кінцевому підсумку, казка поки залишається казкою, хоча не всі елементи зовсім вже казкові - деякі факти начебто підтверджуються іншими розповідями.

Зацікавившись історією, герої відправляються в архів, бібліотеку або муніципалітет. З'ясовується, що:

  • Приблизно років 50 тому тут з'явилися переселенці, що залишили батьківщину (їх місто називалося Капаран, або Самари. Вони ще говорили «світлий») чи то через війну, то чи через якихось страшних лих. Про дракона ніхто і нічого не говорив, та й взагалі, таких тварюк зроду не бачили.
  • Як варіант, в їх руки потрапляє стара карта, на якій позначено місто на річці неподалік, про який ніхто з них не чув. Він називається Ясновельможний Карадан.
  • Як варіант: вони знаходять ту саму оповідача і той розповість їм приблизно теж, що і вище, тільки місто назве правильно, а ось на присутності дракона наполягатиме однозначно.

Далі можна навідатися до переселенців (ту ж саму функцію може виконати візит до когось з місцевих мудреців або магів), які розкажуть, що знають:

  • Їхні предки раніше жили в торговому місті, який в один прекрасний день був охоплений пожежею. Уточнити вони нічого не можуть - чи то напали вороги, то чи в місті стався бунт. Результат був однаково сумних. У загальних рисах вони можуть описати як дістатися до тих місць (ніхто з них там не був, все зі слів батьків).
  • Місце це було благодатним і багатим.

Отже, герої збираються в подорож і через два дні виявляються в дикій місцевості, приблизно в тих місцях, де і повинен розташовуватися загадкове місто. Після блукань туди-сюди протягом деякого часу (можливо кілька зіткнень з мешканцями дикої місцевості), їм вдається відшукати стару дорогу, давно зарослу травою. Слідуючи по ній, вони просуваються вперед і натикаються на хатинку самітника. Древній старець вже готовий віддати богу душу, але перед смертю задовольняє цікавість мандрівників:

  • Сам він - останній залишився в живих житель ясновельможний Карадана.
  • Містом свого часу керував мудрий цар, який, проте ж, з плином часу збожеволів і став жадібним до непристойності. Всі доходи він замикав під замок, підданих обклав непомірними податками. Одного разу в місті спалахнув бунт і цар, на той час, абсолютно знавіснілий, своїми руками підпал палац. Полум'я розгорілося і перекинулося на інші споруди. Багато хто загинув у вогні, а що залишилися зібрали нехитрі пожитки і розбрелися хто куди.
  • Цар був не тільки жадібним, але і гордим і любив пускати пил в очі. Тому дахи всіх помітних будівель в місті були покриті ... начищеної міддю, а не золотом, а один з царських слуг весь час трудився у поті чола, щоб підтримувати їх блиск і викликати заздрісні погляди перехожих подорожніх.

Куди ж поділося золото і було воно? Тепер, коли герої знають, що легенда заснована на реальних подіях їм залишається зробити лише крок, щоб розплутати клубок.

Тепер, герої легко знаходять руїни ясновельможний Карадана: за минулий час вони грунтовно заросли травою і лісом і якщо не знати точно, куди йти, ні за що їх не знайдеш. Відшукавши серед руїн обвалилися руїни царського палацу, герої знаходять напів-завалений камінням лаз, що веде всередину. Як випливає понишпорити по руїнах, відшукавши пару дрібничок (можливо б'ється з гігантською кажаном або щуром), герої нарешті потрапляють в те місце, що колись було трону залом і бачать жахливу картину:
Посеред сірих каменів і покритих сажею плит, лежить виблискуючи боками статуя Молоха - східного бога збудливого в людях жадібність і гордість. Вона зроблена з чистого золота, джерелом якого, ймовірно, послужила скарбниця ясновельможний Карадана і гроші його жителів. Зверху на статуї, ніби жадібно обіймаючи її мертвими руками, лежить старий скелет - по всій видимості це все, що залишилося від царя, власними руками, а вірніше, власної жадібністю призвів вотчину в повне запустіння.

В ту ж секунду очі скелета спалахують пекельним вогнем - злий дух оволодів ним за життя, не залишив тіло навіть після смерті. Вперед, герої!

Заключне слово

Ось так проста легенда, в міру «розкручування» перетворилася на справжню пригоду. Взагалі, на місці легенди могла виявитися будь-яка історія і навіть улюблені мною чутки. Фактично, все що потрібно на початковому етапі - внести в історію побільше цікавих фантастичних «наворотів». Далі історія буде розкручуватися сама. Той же дракон - заявивши його на самому початку, я залишив для себе зручну лазівку. Я можу його використовувати ... а можу і не використовувати. Це моя запасна карта в рукаві - вона «не зіграє» до самого «Порога», а за цей час, подивившись на те, що думають гравці, як вони реагують на подробиці, чи зацікавлені вони в «жорсткому» зіткненні, я можу вирішити по яким сценарієм розгортатиметься розкрутка легенди.

Якщо замість того, щоб сказати «місто було знищено вогнем дракона», я сказав би «місто було знищено вогнем дракона воював з гігантською людиноподібної мавпою», це анітрохи не зіпсувало б основний легенди, а все що залишилося б у мене - не одна, а дві карти в рукаві.

Підписуйтесь на нашу групу Вконтакте і будьте в курсі всіх змін.