► Історія створення найпопулярнішої MMO в картинках з перших рук.
Дивлячись на кінцевий продукт ми не завжди розуміємо, який величезний обсяг роботи лежить за ним. Щоб краще розібратися в тому, скільки часу і сил витрачають розробники на створення проектів, пропонуємо простежити за розробкою популярної MMO сучасності, World of Warcraft від Blizzard. Поїхали!
Це найстаріший на сьогоднішній момент скріншот World of Warcraft. Він зроблений ще в той час, коли гра створювалася на движку від Warcraft III. в результаті чого проект виглядає як один з аматорських модов.
Ще один дорогий серцю розробників скріншот. Знову ж, один з перших, що були зняті в ході розробки.
Ось це, увагу, перша версія завантажувального екрану World of Warcraft. Спочатку розробники припускали, що в грі буде 6 рас. Тролі і гноми були додані пізніше.
Ранні версії жіночої моделі троля.
Перший політ в історії гри. Примітно, що грифон ні анімований, тому героїня "пливла" по небу.
Знаменитий Таур святкує свій День народження.
Спочатку Джаггернаут, що знаходиться в Мертвих Копальні, розташовувався зовні. Лише потім розробники вирішили помістити його всередину печери.
Колись Джефф Каплан пропустив E3. щоб зробити цю карту Низини Араті. Колеги пожартували над ним, сказавши, що він створив "карту Atari". Зараз Джефф керує розробкою Overwatch.
- Після створення "карти Atari" ми взялися за опрацювання рівня. Було вирішено розташувати всі контрольні точки таким чином, щоб при знаходженні на кожній з них було видно всі інші. - згадує один з розробників.
Перший тестовий бій проти Онікс.
Рання версія карти Калімдора.
Ось так виглядав перший в історії World of Warcraft рейд в Вогненні Надра. На той момент, цю локацію збиралися вирізати з фінальної версії гри. А це означало, що на старті гравцям пропонувався тільки рейд на Онікс. На щастя, спільними зусиллями Скотта Мерсера і Джеффрі Каплана. локацію вдалося врятувати. Хлопці доробили її за тиждень.
"Якого хріна моби б'ють боса?", - це був головний питання першого тесту Лігва Крила Тьми.
Руїни Лордареона. Спочатку, розробники не збиралися перетворювати Підгороддя в місце проживання нежиті. Але вийшло як вийшло.
Рання версія К'туна. головного боса храму Ан'Кіраж.
Спочатку За межею мало з'явитися в релізной версії World of Warcraft. Але робота над локацією затягнулася.
А ось і щаслива команда розробників в день випуску World of Warcraft. Тоді ще не знали, що назавжди вписали свої імена в історію.