Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Концепт-художник популярної гри Mass Effect Брайан Сам розкриває нам в цій статті свої секрети створення великого зброї в стилі наукової фантастики.

Коли я граю в шутери, для мене немає нічого кращого відчуття володіння ідеальною зброєю, яке допоможе мені перемогти ворога. У всіх є свої переваги. Це може бути снайперська гвинтівка, за допомогою якої ви можете потрапляти в ціль з граничною точністю, або дробовик, який розриває ворога на шматки. Точність зброї, його звук, час перезарядки ... все це впливає на загальне враження. Гравці хочуть відчути себе зухвалими, користуючись зброєю, тому воно природно повинно виглядати зухвало.

Круте зовні зброя може бути будь-якого розміру і форми, але деякі речі повинні бути присутніми завжди. Протягом декількох останніх років у мене була можливість проектувати зброя для Mass Effect. І я зрозумів, що деякі базові принципи дизайну є універсальними і впливають на загальний дизайн зброї так само, як і на дизайн персонажів і навколишнього середовища.

«Правило Третьої», композиція та створення унікальних силуетів - ось деякі принципи, які завжди потрібно пам'ятати. Їх я опишу в цій статті, а також розповім вам про свої власні секрети і хитрощі, які я напрацьовував роками.

1. Специфіка і вимоги

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Перед початком роботи над дизайном важливо дізнатися у дизайнерів гри всю необхідну інформацію про вогнестрілів, наприклад, який це тип зброї (штурмова гвинтівка, дробовик, компактний пістолет і т.д.), де повинні знаходитися руки, максимальний розмір.

Чи є рухливі частини у зброї під час стрільби? Чи повинен бути слот для боєприпасів? Чи є певна раса прибульців, для боротьби з якою цей вогнестріл і зроблений? Чи є якась передісторія гармати? Всі ці речі дуже важливі і їх потрібно пам'ятати і спиратися на них під час роботи над дизайном зброї.

2. Дослідження, дослідження, дослідження

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Занадто багато інформації не буває

Зберіть якомога більше інформації, як для роботи, так і для натхнення, а також, щоб побачити, що вже було зроблено раніше, так ви будете мати можливість зробити щось не настільки схоже на вже існуюче зброю.

Вивчення реального зброї дозволить вам краще розуміти, як воно функціонує. Досліджуючи зразки вогнестрілів, створених іншими, ви зможете зрозуміти, наскільки далеко інші просунулися в дизайні зброї. Загалом, метою є створення максимально оригінального дизайну.

3. Продумуйте дизайн з усіх кутів

4. Починайте з мініатюр

Я починаю з простих мініатюр, намальованих в сірих кольорах простий Круглої пензлем зі 100% непрозорістю. Ніяких тіней або квітів - просто світлий, середній і темний тони.

На цій стадії я повністю зосереджений на формах і на те, як будуть поєднуватися різні тони. Вся увага приділена великим формам і силуету. Створюючи ці мініатюри, я намагаюся захопити головні особливості дизайну.

5. Знайдіть тему

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Продовжуйте існуючу тему, щоб створити власну

Іноді у вас буде можливість продовжити вже існуючу тему. На прикладі ви бачите повторювані хромовані частини Кваріанской архітектури, які є прекрасною темою для створення відмінної гармати. Кожна інопланетна раса має свій специфічний стиль, і дуже важливо показати це, створюючи для них зброю.

6. Композиція є ключовою

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Використовуйте правило третин, щоб зробити дизайн цікавий

Якщо дизайн зброї не вимагає ряду повторюваних форм, я намагаюся не розподіляти дрібні деталі по всій гарматі, що швидше за все зробить дизайн нудним.

Замість цього я використовую правило третин, поміщаючи дрібні деталі на третину відстані від певної частини зброї. Це працює вертикально, горизонтально і діагонально. Залишати порожніми деякі частини допомагає створити баланс між деталями гармати.

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Ефект Mass Effect

Через те, що стиль Mass Effect має на увазі собою плавний і чистий дизайн, важливо продумувати потік елементів у дизайні. Я намагаюся продовжувати лінії і шви, щоб зберігати чистий і обтічний вигляд.

8. Відобразіть полотно

Щоб зробити це в Photoshop, Ви повинні зайти Зображення-Поворот Зображення-Відбити Полотно Горизонтально. Вельми зручно буде призначити гарячу клавішу для цього.

9. Колір і композиція

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Вирішіть проблеми композиції, перегортаючи ваші полотна

На цьому етапі варто додати квітів в ваш дизайн і подивитися, як це вплине на композицію. Цікаво, як плавний перехід кольору від темного тону до світлого може змінити весь дизайн і потік повністю.

Зазвичай я люблю використовувати один домінуючий колір разом з одним або двома іншими акцентують квітами. Додаючи багато квітів ви ризикуєте створити боротьбу між ними, в той час, як додавання нейтрального тону доповнює основний.

10. Додайте деталі

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Додайте додаткові скоси, шви, болти і гайки - «прикольні штуки»

Це прикольні дрібниці. Тепер, коли основний дизайн повністю опрацьований, настав час додати додаткові скоси, шви, болти і гайки. Це допоможе пожвавити зброю. Якщо мені потрібно намалювати м'які і звивисті поверхні, я використовую аерозольну кисть.

Для того, щоб зробити кути і краю більш чіткими, я використовую просту тонку Круглу Кисть, щоб намалювати відблиски. Також я використовую аерозольну кисть, встановлену на Освітлення Основи, щоб надати металевий блиск. Цей етап займає найбільше часу і сил, але вся ця складна робота над дрібними деталями воздасться в кінці.

11. Додайте текстури

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Диференціюйте частин зброї, додавши різні текстури

Текстури дають зброї додатковий рівень деталізації і допомагають диференціювати частини, які здавалися однаковими. Наприклад, чорна гумова рукоять тепер відрізняється від сірого металевого тіла гармати. Додайте відблисків для ефекту сяйва.

Ви можете вирішити, з якого типу матеріалу буде зроблена та чи інша частина, погравши з рівнем дифузії і дзеркальності. Чим більше сяючим буде матеріал, тим більше концентрації відблисків на ньому буде, і чим більше будуть відблиски розсіяними, тим більш матовою вийде поверхня. Я люблю додавати подряпини, щоб надати зброї більш реалістичний вигляд. Я наношу маску на текстуру і малюю там, де буде подряпана поверхня.

12. Використовуйте відблиски

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Додаємо динамічності зброї

Мені подобається використовувати відблиски, малюючи їх з допомогою включеного режиму Освітлення Основи на сяючих поверхнях. Це додає резонанс зброї. Сяючі смуги також надають гарматі науково-фантастичного вигляду.

13. Додайте футуристичні лого і наклейки

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Додайте логотипи, цифри і смужки

Стиль Mass Effect зазвичай включає в себе додавання логотипів, номерів і смуг на зброю. Це додає йому візуальності і створює враження, що ця зброя була зроблена на різних заводах.

14. Додайте тіней для обсягу

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Налаштуйте світло і тінь

У мене зазвичай є шар регулювання «Тон / Насиченість» і шар «Яскравість / Контраст» розташовані поверх інших шарів. Так я зможу отрисовать тіні за допомогою простої аерозольної кисті. Погравши з регуляторами, я можу зрозуміти, наскільки темними повинні бути тіні.

15. Проектування для 3D художника

Як створювати дизайн науково-фантастичного зброї, сей-хай

Надайте якомога більше інформації, щоб надати точний дизайн

Надайте того, хто буде моделювати це скільки деталей, скільки можливо, щоб не було ніяких непорозумінь. Додайте всі можливі матеріали, індикатори, різні бачення, частини, які повинні бути анімованими і всілякі деталі, які повинні бути ясними.