При створенні острова Вварденфелл команда розробників The Elder Scrolls Online: Morrowind брала багато порад у Bethesda Game Studio, яка створила класичну RPG. У цьому рік у третій частині Сувоїв ювілей, їй виповнюється 15 років. Розробники підготували розповідь про те, як велася робота над доповненням. Нижче вас чекає вільний переклад.
Вварденфелл для новачків і ветеранів
«Ми хочемо, щоб ті, хто грав в TES III, відчували, що вони повертаються додому. Отже, ми витратили багато часу, воссоздовая все місця, які вони знали », - розповів креативний директор, Рик Ламберт.
При створенні Вварденфелл для нашої команди було важливо точно відтворити всі найбільш знакові місця старого Морровінда. Якщо ви ветеран The Elder Scrolls, ви зможете по-новому поглянути на місто Вівек, Садр Мора, Великі Будинки, ординаторів, Сілт страйдера і все інше, що робить унікальну атмосферу гри такою особливою. Якщо ви не грали в TESO, то зможете зануритися в неї і випробувати щось нове і одночасно знайоме.
Будівництво старого світу
Розробка батьківщини Темних ельфів несе свої унікальні проблеми. Вона починається і закінчується з TES III. Арт-директор, Джаред Карр, розповів, що вони взяли безпосередньо карту оригінальної гри і використовували її в якості відправної точки для побудови місцевості. Команда постаралася в точності відтворити рельєф острова.
Мова йде не тільки про розмір і форму самого острова, який здасться вам знайомим. Рухаючись від узбережжя, заглиблюючись ви будете дізнаватися стилістику будинків Хлаалу, Редоран і Телванні зі старого Morrowind. Ветерани моментально згадають такі місця, як родові гробниці.
У той же час команді потрібно було зробити все детальніше. При будівництві Вварденфелл і проектуванні невеликих речей на художників одночасно впливали культура данмеров і реальний світ. За словами Джареда Карра, саме ці речі роблять The Elder Scrolls правдоподібною.
Нові історії в знайомому місці
Дії ESO: Morrowind відбуваються за 700 років до подій TES III, і багато що змінилося за цей час. Зокрема, Дагот Ур ще попереду, флора і фауна острова дуже відрізняється, що дає розробником можливість створити новий досвід і надати деяким класичним областям новий вид.
Кращим прикладом стане Балмора. У доповненні ви помітите, що в той час як в культовому місті присутні ті ж знайомі будівлі і мости, він також оточений деревами і густою рослинністю. Це зовсім не схоже на запорошений селище оригінальної гри.
На додаток до цього, у команди є можливість додати світу більше елементів, яких не було раніше. Карр розповів, що вони додали безліч нових деталей, так як через 15 років це дозволяє ігровий движок. Ви зможете побачити це, глянувши на розписи палацу Вівека, колони однойменного міста, деталізацію монстрів і так далі.
Також завдяки тому, що дії відбуваються в другій ері, команда змогла створити унікальні знання, абсолютно нові історії, урізноманітнити лор. В ESO: Morrowind ви зможете більше дізнатися про грибних вежах Телванні і їх походження.