Як вибрати монітор

Чи плануєте купити новий монітор? Не знаєте яку модель вибрати? Від розмаїття моделей на вітринах рясніє в очах :-), а продавець-консультант не може грамотно пояснити переваги той чи інший моделі :-). Давайте розберемося в цьому питанні докладніше разом!

Щоб полегшити собі вибір, варто визначитися з розміром діагоналі монітора і його призначенням, тобто переліком завдань, які ви будете виконувати працюючи за комп'ютером. Найпопулярніші розміри моніторів для будинку 19 "-22". C розміром діагоналі тісно пов'язана інша важлива характеристика - дозвіл (кількість пікселів по вертикалі і горизонталі). Дозвіл безпосередньо залежить від розміру монітора, так наприклад рідне дозвіл для стандартного монітора 19 "(із співвідношенням сторін 4: 3) складає 1280х1024 (Рис.1). На широкоформатних моделях дозвіл досягає 1920х1080 (FullHD) і вище (Рис.2). При покупці монітора з вибором діагоналі необхідно визначитися в першу чергу. Це залежить від особистих переваг користувача.

Розглянемо докладніше пристрій монітора. Конструктивно дисплей складається з ЖК-матриці (скляної пластини, між шарами якої і розташовуються рідкі кристали), джерел світла для підсвічування, контактного джгута і обрамлення (корпусу), частіше пластикового, з металевою рамкою жорсткості. (Рис.3)

Кожен піксель ЖК-матриці складається з шару молекул між двома прозорими електродами, і двох поляризаційних фільтрів, площини поляризації яких (як правило) перпендикулярні. За відсутності рідких кристалів світло, що пропускається першим фільтром, практично повністю блокується другим.

Поверхня електродів, що контактує з рідкими кристалами, спеціально оброблена для початкової орієнтації молекул в одному напрямку. У матриці ці напрямки взаємно перпендикулярні, тому молекули за відсутності напруги шикуються в кручені структуру. Ця структура переломлює світло таким чином, що до другого фільтра площину його поляризації повертається і через нього світло проходить вже без втрат. Якщо не брати до уваги поглинання першим фільтром половини неполяризованого світла, осередок можна вважати прозорою.

Якщо ж до електродів докладено напруга, то молекули прагнуть вишикуватися в напрямку електричного поля, що спотворює кручені структуру. При цьому сили пружності протидіють цьому, і при відключенні напруги молекули повертаються в початкове положення. При достатній величині поля практично всі молекули стають паралельні, що призводить до непрозорості структури. Варіюючи напруга, можна управляти ступенем прозорості.

Проходить через осередки світло може бути природним - відбитим від підкладки (в ЖК-дисплеях без підсвічування). Але частіше застосовують штучне джерело світла, крім незалежності від зовнішнього освітлення це також стабілізує властивості отриманого зображення.

Існують 3 основних типи рідкокристалічних матриць. Всі вони виготовляються за технологією TFT (Thin Film Transistor) .TN + film, IPS і MVA - PVA 3 основні технології, що використовуються при створенні ЖК-дисплеїв.

1. TN + film (Twisted Nematic + film) .Часть "film" в назві технології означає додатковий шар, застосовуваний для збільшення кута огляду (орієнтовно - від 90 ° до 150 °). Даний тип матриць зважаючи на свою невисоку вартість і хороші характеристики користується великим попитом. Відмінною особливістю даної матриці є маленьке час відгуку. що важливо для ігор. Недоліками - низька передача кольору і низькі кути огляду. Іншими словами, якщо вам потрібен недорогий і "швидкий" ігровий монітор, який, завдяки малому часу відгуку пікселів, буде моментально реагувати на зміну ігрової ситуації (наприклад в гоночних симуляторах або 3D-шутера), то матриця TN - це Ваш вибір.

2.IPS (In-Plane Switching). За якістю передачі кольору матриці IPS не мають конкурентів і прекрасно підходять для роботи з цифровою фотографією. Зазвичай такі монітори використовують дизайнери, Web-розробники, але якщо Ви не збираєтеся використовувати комп'ютер для ігор і якість зображення для Вас важливіше часу відгуку - то IPS - буде кращим вибором. Цей тип РК-матриць, по порівняння з TN, має високий час відгуку (близько 20 мс), а так ж високу вартість.

Переходимо до основних характеристик моніторів. Розмір пікселя (точки). Це відстань між центрами сусідніх пікселів. Цей параметр безпосередньо пов'язаний з фізичним дозволом. Чим менше розмір пікселя, тим вище чіткість зображення на моніторі (тому що фізично кількість пікселів виходить бо? Льшим). Але багатьом подобається великий розмір пікселя, тому що при малому розмірі відбувається зменшення тексту і дрібних деталей зображення. Сильно загострювати увагу на цьому параметрі не варто, а просто підібрати собі той монітор, який підходить вашим очам. Нижче наведена таблиця з основними характеристик різних типів матриць.

Діагональ матриці,
дюйми

Чи не маловажним фактом є енергоспоживання монітора. Останнім часом спостерігається тенденція до зниження даного параметра, так наприклад середнє енергоспоживання сучасного монітора складає близько 20 Вт. Відносно недавно на вітринах магазинів став зустрічатися новий тип дисплеїв - зі світлодіодним LED підсвічуванням, з ще більш низьким енергоспоживанням. LED дисплеї все більше і більше завойовують лідируюче позицію на ринку завдяки ряду переваг, в порівнянні з традиційними LCD моніторами на основі CCFL (люмінесцентної лампи) підсвічування: поліпшені параметри яскравості і контрастності зображення, більш реалістичний чорний колір, поліпшені кути огляду. За своїми фізичними характеристиками LED тонше і легше, що робить їх зручними для розміщення. З огляду на більш низького енергоспоживання можна сказати, що LED монітори більш екологічні. Що ж заважає LED дисплеям остаточно витіснити з ринку свого побратима CCFL-дисплеї. - Ціна. В даний момент часу LED технологія є більш витратною, що в свою чергу відбивається і на ціні. Час покаже як розвиватимуться технології на ринку моніторів, а нам лише залишається зробити вибір: переплачувати зайві гроші за переваги LED технології чи ні.

Переходимо до інтерфейсів моніторів. На Рис.5 представлені основні порти (Display Port, DVI, D-Sub, HDMI).

Блоки живлення моніторів зазвичай бувають двох типів: внутрішні та зовнішні. Перший варіант кращий, тому що зовнішній блок живлення - це лише додаткове незручність, які з огляду на свої габарити займають більше простору.

При покупці монітора варто звернути увагу на наявність так званих "битих пікселів". Дана ситуація відбувається через зависання пікселя в одному з станів: увімкнене. В такому випадку піксель або постійно горить, або завжди є вимерлим. Перевірити монітор на наявність "битих пікселів" можна за допомогою спеціальних програм, наприклад Ntes. Kолічество пошкоджених пікселів обмежується стандартом ISO 13406-2. Відповідно до кількості дефектів ISO 13406-2 виділяє наступні класи дефектів.

Мінімальні системні вимоги

  • Microsoft® Windows® Vista / Windows® 7 32-bit або 64-bit
  • Процесор Intel® Core ™ 2 Duo або AMD Athlon ™ X2 або вище
  • 1 ГБ оперативної пам'яті (рекомендується 2 ГБ)
  • 100 МБ вільного дискового простору

Нижче наводжу список моніторів з підтримкою режиму 3D.

Acer GD245HQ 120Hz LCD

Acer GD235HZ 120Hz LCD

Alienware ™ OptX ™ AW2310 120Hz

ASUS VG236H 120 Hz

LG W2363D 120 Hz

LG W2363DB 120 Hz

Samsung® SyncMaster 2233RZ 120 Hz

ViewSonic® FuHzion ™ VX2265wm 120 Hz

ViewSonic FuHzion VX2268wm 120 Hz LCD display

Підводячи підсумки, можна сказати, що окуляри NVIDIA 3D Vision - непогане доповнення до ігор, яке прикрасить, проведений за комп'ютером час. Тільки не варто забувати про своє здоров'я: час від часу слід робити перерви у використанні очок NVIDIA 3D Vision, щоб знизити навантаження на зір.

Здоров'я очей. При тривалій роботі за комп'ютером дуже важливо пам'ятати про своє здоров'я. В першу чергу від тривалої роботи за комп'ютером страждають очі. Існує багато технік для зняття втоми очей наведу деякі з них:

1) 30 секунд швидко моргайте, стільки ж часу дивіться прямо перед собою (повторіть 3 рази).

2) Закрийте очі і обертайте по колу очними яблуками вліво - вгору - вправо - вниз (повторіть 4 рази).

3) Закрийте очі і подивіться вгору - вниз (повторіть 8 разів).

4) Міцно зажмурте очі на кілька секунд - різко широко відкрийте (повторіть 5 разів).

Вправа для зняття напруги пристріт (руху виробляються очима у напрямку стрілок).

Піксель, піксель (іноді ПЕЛ, англ. Pixel, pel - скорочення від pix element, в недо. Іст. Piсture cell - букв. Елемент зображень) або Еліз (редкоіспользуемий російський варіант терміна) - найменший логічний елемент двовимірного цифрового зображення в растровій графіці, а також [фізичний] елемент світлочутливої ​​матриці (іноді званий сенсель - від sensor element) і елемент матриці дисплеїв (іноді іменований Пел), які формують зображення. Піксель є неподільний об'єкт прямокутної або круглої форми, що характеризується певним кольором (стосовно до плазмових панелей, газо-плазмова осередок або Пел може бути восьмикутними. Растрове комп'ютерне зображення складається з пікселів, розташованих по рядках і стовпцях.

TN + film (Twisted Nematic + film) Частина "film" в назві технології означає додатковий шар, застосовуваний для збільшення кута огляду (орієнтовно - від 90 ° до 150 °) .TN + film - найпростіша технологія. Вона використовується вже досить давно і застосована в більшості проданих в останні кілька років моніторов.TN + film, принаймні в теорії, призначена для створення панелей початкового рівня. На сьогоднішній день панелі TN + film - найдешевші.

TFT (англ. Thin film transistor - Тонкоплівковий транзистор) - різновид рідкокристалічного дисплея, в якому використовується активна матриця, керована тонкоплівковими транзисторами. Підсилювач для кожного субпиксела застосовується для підвищення швидкодії, контрастності і чіткості зображення дисплея.

Визначення "кута зсуву" і "кута огляду".
Кутом зсуву вважається кут між нормаллю до поверхні LCD і напрямком, з якого дисплей забезпечує найкраще зображення і максимальний контраст. Цей кут визначається конструктивом дисплея і може встановлюватися в процесі виробництва в будь-якому напрямку або орієнтації. Орієнтацію кута зсуву дисплеїв часто формулюють за допомогою опорних напрямків циферблата стрілочних годин. Якщо напрямок кращого огляду знаходиться вище дисплея, кажуть про усунення на 12.00 або про основне зміщенні. Hantronix пропонує стандартні LCD дисплеї з обома позиціями кута зсуву і на 12.00, і 6.00, а так же виготовляє замовні модулі з будь-якими кутами зсуву.
Кутом огляду вважають кут формується з обох сторін від кута зсуву в межах якого контраст дисплея залишається досить високим. Hantronix обмежує це зниження контрасту в межах кута огляду як відношення 1.4: 1. STN цифровий дисплей з циклом заживлення 1/16 має кут огляду в межах 20 градусів, і кут зсуву 25 градусів. Коли цей дисплей видно під кутом 25 градусів вище нормалі (як це показано на рис.1.) Він має максимальну контрастність і найкраще зображення. У цьому прикладі дисплей має зсув на 12.00, тобто зміщення основного типу. При зміщенні очей спостерігача щодо дисплея на додатковий кут в межах 30 градусів контрастність дисплея зменшується, але зображення залишається досить чітким і легко читаним. Подальше збільшення цього кута призводить до істотного зниження якості зображення.


IPS (In-Plane Switching). При додатку напруги молекули вирівнюються паралельно основі. Технологія In-Plane Switching була розроблена компаніями Hitachi і NEC і призначалася для позбавлення від недоліків TN + film. За допомогою IPS вдалося добитися збільшення кута огляду до 178 ° при найкращою з усіх типів матриць передачі кольору і прийнятному часу відгуку. Якщо до матриці IPS не доклали напругу, молекули рідких кристалів, не повертаються. Другий фільтр завжди повернений перпендикулярно першому, і світло через нього не проходить. Відображення чорного кольору є ідеальним. При виході з ладу транзистора "битий" піксель для панелі IPS буде не білим, як для матриці TN, а чорним. При додатку напруги молекули рідких кристалів повертаються перпендикулярно своєму початкового стану і пропускають світло. Недоліками IPS є, по-перше, той факт, що додаток напруги за допомогою 2 електродів веде до високого споживання енергії і, що ще гірше, вимагає значного часу. Тому час відгуку матриць IPS, як правило, вище, ніж у матриць TN.

Контрастність - це відношення різниці яркостей, що відображаються монітором білого і чорного кольорів. Наприклад, для дисплея, максимальна і мінімальна яскравості якого рівні 200,5 кд / м2 і 0.5 кд / м2 відповідно, контрастність дорівнює (200,5 - 0.5) /0.5 = 400: 1. Вважається, що чим вище контрастність, тим краще помітні деталі зображення, вище його чіткість і менше стомлюваність при роботі з монітором. Насправді це не зовсім так. Назвемо монітор з наведеного вище прикладу Монітор 1 і порівняємо його з Монітором 2, що відрізняється від Монітору 1 тільки максимальною яскравістю, яка становить 400.5 кд / м2. Контрастність Монітору 2 буде дорівнює 800: 1, проте, відображення цим монітором чорного кольору не поліпшився у порівнянні з Монітором 1, а відображення білого стало більш сліпучим (цілком можливо, що Ваш зір буде не в змозі винести максимальну яскравість, що забезпечується Монітором 2 ; для порівняння, яскравість білого кольору для моніторів CRT становить 80-100 кд / м2, а професіонали, які використовують при роботі з графікою LCD-монітор, рідко калібрують його так, що яскравість білого перевищує 110 кд / м2).

Схожі статті