Як вигравати в дурня, як навчитися грати, тактика, стратегія, секрети гри

При грі не більше, ніж в 2 гравця

Вигравати в дурня можна навчитися. Для цього визначимо 2 етапи створення виграшної стратегії.
1. Визначення стилю гри суперника.
2. Створення свого контр-стилю гри.

Визначення стилю гри суперника. Для того, щоб визначити в якому стилі грає суперник, для цього необхідно зіграти з ним кілька контрольних ігор. Найчастіше, зустрічається 4 основні стилі гри:
гравець, який збирає козирі - гравець, який в процесі гри, ніколи не підкидає козирні карти, робить перший хід з однієї карти і підкидає будь-які карти, з метою не завалити суперника, а скинути непотрібні карти, щоб з колоди взяти козирі.
гравець, який збирає старші карти (тузи, королі, дами) - зазвичай такий гравець по ходу всієї гри намагається зібрати у себе 4 туза або 4 короля за умови, що тузи вийшли з гри або 4 дами за умови, що тузи і королі вийшли з гри . Такий гравець зазвичай визначається в завершальній стадії гри, коли карти в колоді закінчилися і необхідно суперника змусити взяти карти або ж навпаки картками суперника протиставляються 4 старші карти, за допомогою, яких можна відбити будь-які карти, з яких зайшли. Зазвичай такий гравець намагається зібрати 4 туза і ще 2 козирні карти.
гравець, закидає свого суперника дрібними картами - такий гравець змушує свого суперника брати всі карти, з яких до нього зайшли. Що це дає? По-перше, більше шансів взяти козирні або потрібні карти з колоди, а по-друге позбавляє суперника ініціативи в грі, зіставляючи його з немовлям, який може грати, але не може управляти грою.
гравець, який збирає парні карти різного номіналу - гравець, який по ходу гри, завжди становить зі своїх карт парні комбінації з карт. Парні карти можуть давати перевагу як при відбиванні карт суперника, так і перевага в процесі першого заходу.
Це популярні і самі часто вживані стилі гри. Для того, щоб повірити в це досить зареєструватися в mail.ru і пограти там з кілька сотень ігор. Всі інші стилі в тій чи іншій мірі комбінують між собою всі вищеперелічені стилі.
Звичайно я не розглядаю за стиль гри гру в піддавки або гру того, хто не думає при грі в дурня.

Створення свого контр-стилю гри. Що можна протиставити вищевказаним стилям?

Гравцеві, що збирає козирі - розіб'ємо цю гру на 2 етапи, це визначення слабкої масті гравця і скидання козирних карт у відповідь на заходи картами слабкою масті. Тому до середини гри Вам необхідно визначити слабку масть суперника. В процесі гри спробуйте зайти картами різної масті і як тільки буде визначена слабка масть, то методично намагайтеся змушувати суперника відбиватися козирями. Під слабкою мастю суперника я маю на увазі ту масть, масті карт, якій у суперника немає.
Гравцеві, що збирає старші карти (тузи, королі, дами) - проти такого суперника нескладно грати, знаючи, що він не збирає козиря і що в кінці гри він буде користуватися своєю перевагою з чотирьох старших карт. Для цього можна змусити такого гравця відбитися цими картами за 2 або 3 кону до кінця гри, це коли в колоді залишиться приблизно 6 карт, може трохи більше.
Гравцеві, закидає свого суперника дрібними картами - проти такого гравця можна зробити наступне. По-перше відбиватися на початку гри тільки старшими картами: тузами, королями, дамами. Необхідно на початку гри зібрати у себе старші карти, щоб по ходу гри зуміти хоч раз або два рази відбитися. Можна спробувати до середини гри зібрати у себе всі старші карти, а з середини гри почати атаку з більш дрібних карт, з кожним конем, переходячи на старші карти, таким чином, гравець, який закидає свого суперника дрібними картами (далі більшими) потрапить в свою ж пастку. В середині гри скидати козирні карти в відбій він не захоче, в результаті чого буде їх брати.
Гравцеві, що збирає парні карти різного номіналу - проти такого гравця складно грати, так як у нього завжди буде пара карт, як для ходу, так і для відбою. Протиставити такому гравцеві можна тільки таку ж гру, тобто ходити з парних карт і відбиватися парними картами.

Варіант гри. З даними варіантом гри мене познайомив один з користувачів моєї програми, коли в алгоритмі гри в дурня була дана пролом. Полягала ця пролом в наступній тактиці гри.
Якщо на початку гри Вам потрапляє 2-3 великих козиря (можна і з дрібними козирями) то Ви в процесі гри не відбиваєте карти суперника, а приймаєте їх доти, поки в колоді їх залишиться не менше восьми-десяти (дізнатися скільки залишилося карт можна , якщо Ви будете вести їх підрахунок в процесі гри), потім Ви починаєте ходити з найдрібніших карт, яких повинно бути 3 або 4 одного гідності. В цьому випадку, суперник повинен буде або відбиватися (тоді в будь-якому випадку у Вас будуть карти, які Ви зможете підкинути супернику), або приймати карти. Якщо суперник буде відбиватися, то після відбою, коли він буде добирати карти з колоди, він швидше за все візьме не козирні карти, так як він ними відбивався і тоді, відбивши його хід, Ви легко його обіграєте. Але якщо суперник буде від Вас приймати картки, не відбиваючись, то у нього буде шанс на такий же тактиці (як грали Ви), обіграти Вас (суперник буде до пори до часу приймати від Вас карти, після чого відіб'ється і завалить Вас тими ж картами , що брав від Вас).
Найчастіше про цю тактику гри мало хто знає і, зігравши один раз програє, а досвідчений гравець відразу розуміє в чому справа і постарається перебити гру в її середині.

При грі в 3 гравця

У такій грі необхідно збирати козирні і парні карти. Для цього необхідно намагатися відбиватися. Найголовніше в такій грі це ніколи не закидати картами гравця, під якого Ви ходите. Це можна робити лише тільки в кінці гри, коли карти в колоді скінчилися і Ви бачите, що цей гравець першим може вийти з гри. Пояснюється це тим, що якщо закидати картами цього гравця, то наступний хід буде зроблений під Вас наступним гравцем і Ви не зможете ще раз скинути непотрібні карти і закидати гравця, який може до Вас зайти. Можна навіть схитрувати, взяти карту, з якої до Вас зайшли і тоді наступний гравець буде ходити до гравця, який до Вас повинен буде ходити. У Вас з'явиться шанс закидати картами цього гравця.

При грі в 4 гравці

У даній грі необхідно визначитися граєте Ви проти всіх або проти двох, тобто пара на пару. Якщо гравець, який сидить навпроти Вас грає з Вами заодно, то грати стане набагато легше. Зазвичай таку гру називають пара на пару. Гравець, який сидить зліва від Вас грає в парі з гравцем, який сидить праворуч від Вас, а Ви відповідно граєте в парі з гравцем, що сидить навпроти Вас. У такій грі необхідно закидати гравців зліва і справа. Для цього рекомендується до гравця зліва на початку гри ходити з молодших парних карт. Якщо таких немає, то вибрати молодшу карту тієї масті, якої у Вас найбільше. Якщо і цього немає, то можна скласти пару з молодших карт, наприклад: козирною шістки і шістки бубни.
Якщо Вам вдалося завалити гравця праворуч від Вас і до Вас перейшов хід, то ходити Вам бажано з тих карт, яких немає у гравця зліва чи справа. Після першого кола гри вже можна припустити які це карти. Наприклад, в процесі відбою гравець засвітив карти 8, 10, валет, а гравець зліва засвітив 7, даму, в даному випадку рекомендується ходити з 6, 7, 9, так як шанс, що ці карти є у Вашого партнера, великі.
Якщо гравець ліворуч або праворуч від Вас бере карти і серед цих є карта старшого значення, наприклад, дама або король, то постарайтеся позбутися від неї, так як відбитися Ви нею не зможете (так як Вам відразу підкинуть інші парні карти) і у Вас з'явиться шанс взяти з колоди парну або козирну карту. Якщо не зміг відбитися і бере карти гравець праворуч від Вас і Ви впевнені, що зможете завалити гравця зліва від Вас, то можна і не підкидати старшу карту, так як очевидно гравець праворуч від Вас може бути нею буде відбиватися, коли Ваш напарник буде ходити і ви зможете її вже підкинути.
При грі парою ніколи не можна закидати свого гравця. Можна тільки підкидати йому карти, коли він їх бере і то тільки старшого значення і так, щоб вони складали йому комбінацію з 3 або чотирьох карт, щоб ймовірність того, що він відіб'ється в наступний раз була висока.
Якщо Ви граєте проти всіх, не пара на пару, то рекомендується молодшу карту, з якої до Вас зайшли взяти, інакше Ви ризикуєте взяти велику кількість молодших карт. Наприклад, Ви відбили шістку вісімкою, відповідно всі шістки і вісімки полетять до Вас. В іншому випадку Ви візьмете тільки шістки.

При грі в 5 гравців і більш

У такій грі звичайно ж кожен грає сам за себе, тому намагайтеся не відбивати молодшу карту, з якої до Вас зайшли, просто візьміть її. Якщо до Вас зайшли старшою картою, і Ви бачите, що не можете відбитися, то отбейтесь більш старшою картою, для того, щоб Вам підкинули ці старші карти і у Вас були кращі карти по відношенню до карт інших гравців.

Якщо суперник спочатку гри відбивається картами козирів. то можна однозначно сказати, що він погано грає в карти, так як спочатку гри немає ніякого сенсу скидати козиря. Рекомендується взяти відбиватися карти разом з козирів, але наступного разу краще спробувати відбитися.
Якщо Ви збираєтеся відбиватися. Рекомендується відбиватися парними картами, так як у суперника менше шансів підкинути Вам карту. У Ваших картах не повинно бути молодших карт і більше двох карт однієї масті, за винятком козирних. Інакше Ви ризикуєте взяти карти.
Як змусити суперника відбиватися козирів або старшими картами. Якщо Ваш хід і в Ваших картах є кілька карт однієї не козирною масті, і якщо Ви походите однієї (молодшої) з цих карт, то Ваш суперник на початку або в середині гри швидше за все візьме цю карту, а якщо це буде в кінці гри, то суперник буде змушений відбиватися козирною картою.
Блеф. Не забувайте про блеф. Наприклад, ситуація в кінці гри з декількома гравцями, коли у Вас 3 козирних карти (король треф, 10 хреста, 6 треф,). До Вас зробили хід з туза бубни, в цьому випадку Ви повинні відбитися 10 хреста, далі до Вас ходять з туза піки, тут Ви повинні відбитися королем треф. Чому, запитаєте Ви? Тому що гравці можуть подумати, що у Вас старша карта король і не будуть Вам підкидати козирного туза, а підкинуть туза бубни, якого Ви відіб'єте 6 треф. Не зловживайте блефом, інакше Вам завжди будуть кидати козирного туза. Замість тузів можуть виявитися більш молодші карти, тому часто блефуючи, можна програти.
Запам'ятовування карт. Ну і найголовніше, що Вам потрібно навчитися це запам'ятовувати карти. Ви повинні знати які карти вийшли з гри і в якій послідовності. Знання того, які карти виходять з гри дає Вам інформацію про те, які карти можуть перебувати у суперника, а знання в якій послідовності карти виходять дає Вам інформацію про те, де знаходиться передбачувана карта. Наприклад, суперник зайшов з Червової десятки, відповідно можна припустити, що чирвова дев'ятка знаходиться ще в колоді (магазині), але дане твердження можна робити тільки з простими гравцями, професіонал може піти з десятки, маючи на руках дев'ятку, так як десяток у нього кілька , а дев'ятка одна. Почитайте спосіб запам'ятовування карт. який пропоную я.

Протягом цього дня традиційні підходи будуть ефективніше інновацій, тому використовуйте досвід, щоб домогтися успіху. Цей день відмінно підходить для побачення - воно може пройти душевно і романтично. Нове знайомство в цей день перспективно і може дозволити зустріти духовно близької людини, чиї ідеали і погляди будуть дуже сходи з Вашими.

Гороскоп покупок на сьогодні

Приєднуйтесь

Хітів 2 | хостів 2

Міжнародний день, присвячений терпимості

7праздніков, 18іменін, 20памятних дат

  • свята
  • Всесвітній день філософії
  • День відмови від куріння
  • Всеросійський день проектувальника
  • День президента Республіки Таджикистан
  • День працівників радіо, телебачення і зв'язку України
У народному календарі Анна Холодна
  • Іменини Олександр, Богдан, Василь, Вікентій, Володимир, Іван, Ілля, Йосип, Кузьма, Микола, Павло, Петро, ​​Сергій, Федір, Федот, Анна, Євдокія, Семен

Завтра до 6:21 двадцять восьмий день місячного циклу, після - двадцять дев'ятий. Дані наведені для тимчасового пояса Москви. Не забудьте зробити поправку для свого місця проживання!

Міжнародний день недоношених дітей

9праздніков, 7іменін, 23памятних дати

  • свята
  • Міжнародний день студентів
  • День дільничних уповноважених поліції (День дільничного) в Росії
  • День національного відродження Азербайджану
  • День боротьби за свободу і демократію в Чехії
  • День киргизького кіно
  • День військово-медичного працівника Вірменії
  • День захисту чорних котів в Італії
У народному календарі Ярема - сиди вдома
  • Іменини Олександр, Іван, Ілля, Микола, Порфирій, Степан, Євгенія

Схожі статті