Якщо ви грали в MQFEP, то скоріше за все вже не раз, хтось віроломно вторгався в ваші володіння, вбивав ваших милих монстрів, ламав шахти і, звичайно ж, грабував скарбницю.
Навігація за матеріалами гри:
Керівництво по захисту замку - Mighty Quest For Epic Loot
Ось ходиш собі, гойдаєшся, збираєш ресурси і тут БАЦ! Якийсь негідник вривається до Вас в скарбницю і спокійно виносить все нажите непосильною працею. І найголовніше - всім абсолютно пофіг, що Ви збиралися прокачати замок, або купити що-небудь. При будь-якій зручній можливості, всі ваші ресурси винесуть дуже швидко. Неприємно, чи не так?
Це керівництво по захисту замку в The Mighty Quest For Epic Loot розраховане більше на новачків, так як досвідченим гравцям глибоко пофіг, який у вас замок. На високих рівнях, штурмуються абсолютно все замки, питання тільки з якою спроби. Хоча думаю, багатьом буде цікаво ознайомитися з моїми тактиками захисту. Для початку варто розібратися з тонкощами, які в основному і плутають всіх новачків. Розуміння основ захисту, допомагає позбутися від купи помилок і значно швидше розвиватися. У грі немає осудної навчання, тому в бій відправляють мало не відразу. У цій статті я розберу основи, а потім поділюся стратегіями забудови і захисту.
Як захистити замок, і що для цього потрібно?
Для захисту вам потрібно всього лише вбити ворожого героя один раз. Проблема тільки в тому, що помирати ніхто не хоче і для цього мародери використовують всі чесні і безчесні способи. Вони будуть відводити монстрів, лікуватися зіллям, використовувати ландшафт і т.п. Наше завдання - якомога сильніше напаскудити їм дорогу до скарбниці і не допустити застосування банальних тактик.
Як правильно розміщувати монстрів і пастки?
По-перше, потрібна грамотна угруповання. Все, що ви закликаєте, має йти в справу. Це найголовніше. Не можна просто напрізивать монстрів і хаотично розставити їх по замку, щоб в кожному кутку стояло по опудала. Збирайте їх в купи і не ставте одиноких істот і пастки, які легко обійти або вбити. Всі пастки і монстри, повинні поєднуватися і перебувати в безпосередній близькості. Щоб під час бою противник завжди отримував від них шкоди і був постійно під пресингом.
Зона пресингу відзначена червоним, протягом усього шляху противник не зможе зупинитися і уникнути пошкоджень.
По-друге, в грі є обмеження на кількість атакуючих одночасно істот. У кожній кімнаті є своя стеля очок захисту. Ви вже напевно помітили, що кожна істота забирає своє кількість цих очок. Найбільше монстрів одночасно можуть нападати у фінальній кімнаті з скарбницею, її ще звуть «босрум». Групуйте тварюк з розумом. Не можна тупо запхати в одну кімнату все, що у вас є і сподіватися, що противник Сагро натовп помре в ту ж секунду. Таке не прокотить і якщо стеля по монстрам буде досягнутий, частина ворогів розбіжиться по кутах і не атакуватиме, поки кількість атакуючих не зменшиться.
Цим можуть скористатися штурмують, тікаючи від монстрів по всьому замку, вони збирають ораву в кінці, і тупо потихеньку вирізують небажаних їм тварин.
Як правильно будувати пастки?
Пастки, як монстри, повинні групуватися і створювати для проходить одну величезну смугу перешкод. Причому, в якій не буде місць, де можна відпочити і перекурити. Комбінуючи пастки, створюйте небезпечні лабіринти з усіх типів пристроїв. Краще за все, коли пастки поєднуються з монстрами, тоді противнику зазвичай доводиться дуже несолодко. Вищий пілотаж, це розташування пасток так, щоб монстри доповнювали смугу перешкод власними навичками. І де треба штовхалися, поливали землю отрутою або ж зупиняли героя.
При будівництві пасток потрібно розуміти, що це статичні об'єкти і що якщо гравець мине їх, то користі вони більше не принесуть. Тому будівництво повинно робитися обов'язково за пріоритетом. Не можна тупо напхати на один кут десять вогненних веж, гравець мине їх і все, вони більше не знадобляться. Така забудова може допомогти, тільки якщо гравець відводить монстрів на респаун, але це буває вкрай рідко, особливо в першій спробі.
На скріншоті я помітив пастки хрестиками, в кінці кімнати стоїть група ворогів і чекає щасливчика, який пройде мимо. А за ними ще два схожих ділянки.
Як розташувати боса, і чи потрібен він?
Бос ставиться тільки в останній кімнаті з скарбницею. Бос звичайно хороший, життів у нього зазвичай багато та й б'є він боляче. Тільки ось в поодинці бос це ніщо. А очок захисту він займає хреново хмару. Тобто з самим босом може брати участь в бою монстрів не більше ніж на 15-20 очок. А якщо ворог пробіжить по замку і збере все ораву до боса, а після уникаючи його, може досить успішно забити всю охорону.
Такий варіант можливий, якщо ваші пастки і монстри не створили стримуючого ефекту, а головна кімната крім монстрів нічого не має. Але, якщо розташувати в ній досить пасток, скоротивши місце для маневру, можна заманити цього збирача монстрів в справжнісіньке пекло, де перемогти йому буде страшенно важко.
Зона агро або як зробити щоб вся група атакувала відразу.
Клікнувши на стоїть монстра ви можете побачити його зону агро, вона відзначена синім. Зона агро більше в бік погляду монстра. Для того, щоб монстри агрілісь все відразу, потрібно зібрати їх докупи і простежити, щоб синя аура торкалася всіх істот в групі. Перевірити, хто буде атакувати можна по мигтючим блискавок над головами юнітів, вони сігрналізаруют які оточують істоти кинуться в атаку, якщо потривожать мета.
Не обов'язково, щоб центральні юніти дивилися в бік ймовірної появи ворога. Іноді корисніше розташовувати їх агро-ауру тому, щоб залучити до сутичку і 100% ззаду стоять воїнів. При цьому потрібно враховувати, що ворог може витягнути одного юніта з групи або зробити одиночну дальню атаку. В такому випадку Сагро тільки дуже близько стоять юніти.
Як перевірити замок на міцність?
Для цього натисніть на знак оклику в меню.
Часом буває потрібно змінити професію у мобу або пересунути частину пастці, щоб захист стала в рази міцніше. Пробуйте самі і давайте пробувати іншим - це головне правило забудови. Відмінно в цьому можуть допомогти друзі, просите їх атакувати ваш замок, а після розповісти, де було особливо важко, а де легко.
Яких монстрів і пастки краще вибрати?
У грі є не так багато героїв, але кожен з них має свої бонусами і тактикою бою. Проти кожного повинна стояти своя лінія оборони універсальної тактики не існую. Хтось запнётся на натовпі стрільців з нажімнимі плитами, ну а хтось проскочить їх, навіть не втративши і краплі здоров'я. Для кого-то міни з підкиданням стануть могилою, ну кому-то їх легко проскочить одним натисканням кнопки. До всього цього додайте можливість атаки справжнього профі, і тоді ваше завдання ускладнюється ще більше.
Використовуйте певні зони, щоб впливати на всіх героїв по-своєму. Десь поставте більше пасток, десь монстрів. Чергуйте їх в сторону зменшення монстрів або пасток, так ви слід регулювати їх під кожного бійця. Можна звичайно спробувати зробити примітивну захист, але вона менш ефективна проти досвідчених гравців, зате новачки будуть гинути пачками, ну, про це пізніше.
На скріншоті, ви можете бачити три зони. Кожна обмежує групою ворогів, яка складена з урахуванням всіх трьох атакуючих класів.
Пастки і монстрів потрібно ставити тільки виходячи з ситуації. Непотрібно ставити підкидають плити в нікуди, не потрібно просто розставляти міни, в надії, що їх хтось збере. Все це не виразна стратегія, з якою неможливо виграти. Плити повинні підкидати на щось, для подальшого нанесення шкоди. Желе має стримувати ворога там, де це необхідно. Ну а монстри повинні посилювати ефект від пасток, не даючи гравцям зосередитися на їх обході. Грамотне комбінування - ось основа перемоги.
Ось короткі рекомендації з підготовки захисту проти певних героїв:
Воїни в грі бояться найбільше пасток. Їх можливість витримувати купу шкоди від ворогів серйозно ускладнює захист замку. Крім цього він може лікуватися від ворогів і якщо затягнути битву, то поступово він вивезе навіть дуже згубну ситуацію. Проти воїнів потрібно ставити більше пасток, але й не забувати пхати монстрів, які зможуть притримати його в зоні їх дії. Проти них потрібно обов'язково виставляти пастки на фінальній локації інакше ворог збере натовп і в босруме замочить всіх не поспішаючи.
Маг такий же негідник, як і воїн. Тільки в плані захисту він слабше і його відмінно пробивають потужні атаки в ближньому бою. Але, він може бити здалеку і відмінно валить групи ворогів. Тому в бою з ним потрібно постійно використовувати антімагов і монстрів штовхаються і перекидних. Врахуйте, маг також може лікуватися від нанесеного шкоди. Не потрібно дозволяти йому спокійно розгулювати. Ставте пастки щільніше і закликайте більше монстрів борються в ближньому бою і мають руйнівні атаки. Проти мага погано діють пастки з мінами, так як його ривок найефективніший.
Це самий в'ялий клас в грі. Він не вміє лікуватися в бою, в допомогу йому йдуть тільки зілля. Найчастіше під нього не потрібно міняти і підлаштовувати оборону, він тепер дохне від всього підряд. Лучника потрібно приголомшити однієї довжелезній і непрохідною захистом. Навіть якщо він пройде таку, використовуючи навички стрибків і сальто, то все одно до фіналу у нього не залишиться зілля для сутички з ворогами в боссруме. Досвідчений гравець, може спробувати вивести мобів до первісної зону, щоб спокійно вбити їх без пасток, поетом перші рівні замку вишиковуйте практично без охорони але з пастками, щоб не доводилося виводити. Ну а якщо, він захоче вивести монстрів глибше або з босрума, то доведеться знову пройти купу пасток, а втрата будь-якої кількості здоров'я для нього, це ще один крок до поразки.
Як зібрати ударну групу?
Ударна група збирається з урахуванням пасток, які ведуть до неї. У групі рекомендується тримати лікаря, захисника і штовхаються мобів. Далі можна розбавити її залишилися воїнами на ваш розсуд. Кожна група повинна протистояти своєму класу героїв або як мінімум виконувати якусь мету. Наприклад, в одній будуть антімагі і накаутёри, у другій стрілки з капканами та жорсткі воїни. Таких груп можна складати скільки завгодно, головне, щоб кількість монстрів в ній було пристойним і спеціалізація чітко простежувалася.
Приклад групи. На скріншоті вище стоять моби очікують воїна. Перша атака воїна спровокує всю групу. Тоді машина накладе захист на всіх і Хіллер підлікує її, якщо гравець спробує вбити цього мобу. Далі диван накаутірует ворога, якщо той заплигне в купу, а пара циклопів проб'ють йому поки той ледве плететься. Якщо він спробує атакувати лучника, той кине під ноги капкани. У бою всім АСИСТУЮЧА антімаг і великий баран.
Можна звичайно звалити все в купу або просто напхати п'ят однакових і сильних монстрів. Так теж можна робити, якщо ви точно впевнені, що їх здатності припадуть до місця. В іншому випадку, цю групу просто переб'ють, без особливих проблем. Також це полегшує повторне проходження, адже сюрпризу вже не буде, а нам це не потрібно.
Тактики захисту Mighty Quest For Epic Loot
Стратегій в грі багато і часто способи захисту вашого замку обмежуються тільки вашою фантазією. До того ж просто штурмуючи чужі замки, можна спостерігати, як противник організовує свою, а після переймати його досвід. І все ж існує кілька універсальних способів зупинити вторгнення. Зараз я розберу основні тактики, які зустрічав або сам розробив.
Mighty Quest For Epic Loot способи організації оборони:
Це одна з найпростіших тактик, але при цьому досить складна. Тут потрібно вибудувати якийсь коридор, набитий пастками і монстрами і все це зроблено так близько, що ні міліметра немає, куди можна стати і не отримати шкоди. Для створення такого захисту потрібно вибирати тільки вузькі кімнати, шириною в пару клітин, а після натиківать захист по щільніше.
Така тактика підходить для знищення навіть досвідчених гравців, так як майже по всьому периметру неможливо отримати перепочинок. І якщо непогано замаскувати плити, пастки-кусачки і інші дешеві механізми, то можна зняти купу здоров'я на підходах до монстрам. В такому захисті обов'язково повинні бути прошарку з груп монстрів, які не дають ворогові зосередитися суто на обході пасток.
+ Ворог постійно в напрузі і не може перепочити.
+ Ворогові буде важко виводити монстрів до респауну.
+ Така схема непогано б'є по всім більшості героїв, особливо проти лучників і магів.
- Воїн може не напружуватися і спокійно пройти майже всі пастки, єдиною вагомою перепоною для нього стануть власні помилки і блок пости з монстрів.
- Очок захисту на це потрібно дуже багато, тому не залишається досить для розташування монстрів і босів у фіналі.
«Міни та плити».
Друга за популярністю тактика. Це скоріше за все тактика проти новачків, які ще не в курсі, як треба проходити такі місця. Працює вона не так часто, але зате безвідмовно. Особливо якщо така тактика комбінується з «коридором жаху». Вся суть полягає в будівництві кімнати з вузьким проходом в одну клітку, яка заставляється підкидають плитами, а на тому кінці поле підривних хв. Все просто і не вимагає особливих витрат по ресурсам. Буває її підлаштовують додатковими плитами з боків і вогненними вежами.
+ Вбити можна будь-якого героя з будь захистом.
- Профі і більш підготовлені гравці розкушують цей трюк відразу.
- Занадто багато очок йде на підготовку, після невдачі ви втрачаєте велику частину захисного потенціалу. Фактично прирікаючи себе на поразку.
Ця тактика також будується на підкидають плитах, але тільки не на міни. Ви будуєте підкидають плити в вузьких проходах на виході в вході, в отворах кімнат. Плити закидають гравця вперед, де його чекають пастки і натовпи ворогів. Вся суть в тому, що коли гравець бачить, що боротися йому належить з дуже великими тваринами, то найчастіше катує ретируватися, тоді плити ззаду не дають йому це зробити відкидаючи весь час назад. Теж саме відбувається, якщо він намагається оббігти ворогів, у виході його теж чекають плити.
Така тактика дає непогані результати в комбінуванні її з іншими, а також цей трюк працює на новачків, які не знають про обмеження на окуляри захисту і починають моторошно панікувати, коли їх закидає в натовп монстрів.
+ Вона не вимагає багато ресурсів і ці плити відмінно комбінуються з будь-якою іншою тактикою.
- Профі не клюють на це.
- Така стратегія вимагає поддрежки, тому потрібно витрачатися на воїнів і пастки.
Це екзотична тактика, яка будується на забудові довгих і заплутаних лабіринтів з купою пасток і ворогів. З першого разу гравцям просто неможливо взяти багато зірок, вони навіть не знають де знаходиться головний зал. Їм доводиться відкривати кімнату за кімнатою отримуючи пошкодження шляхом іноді заходячи в глухий кут, де частенько розташовуються шахти. Така тактика можливо тільки на високих рівнях, де гравцеві стають доступно багато кімнат і очок захисту.
+ Навіть якщо вас штурманут, багато противнику забрати.
- Розтягуючи оборону, ви знижуєте шанси на перемогу.
- Повторна атака обіцяє майже 100% програшем.
Ця тактика будується на організації першокласної оборони в останній кімнаті. Вся кімната вибудовується купою пасток і не дає ворогові ні міліметра для маневру. В самому кінці ставляться дуже потужна група ворогів, яка не дасть гравцеві зупинитися своїми далекими атаками. По периметру шикуються десятки вогненних веж, покриваючи всю кімнату, крім простору біля виходу до скарбниці. З боків виставляються підкидають плити, які будуть заважати маневрувати герою.
Ця тактика найчастіше призводить до успіху, так як половина гравців намагається зав'язати бій в останній кімнаті. Також в останній кімнаті може бути зібрано набагато більше активних воїнів беруть участь в бою. Поєднується ця тактика з багатьма іншими, хоча на забудову кімнати йде дуже багато ресурсів.
+ Любителі забігати в кінець будуть частенько вигрібати.
- Це дуже дорого і на інші ділянки замку буде залишатися замало ресурсів.
Якщо у вас є якась робоча тактика, пишіть, обов'язково додам в гайд. Також додавайтеся в друзі, нік в грі Igrasan. Буду радий усім 🙂