Як записати демку через hltv - як записати демку через hltv - каталог статей - sk @ 08

Робимо демки HLTV

Як записати демку HLTV.

Загалом це треба бачити! Багато, хто записував демку через консоль шляхом введення команд "record", "stop" натрапляв на безліч проблем серед них те, що всі моделі гравців як правило одного скіна і не видно статистику + до всього цього не видно, хто кого вбив і чому - в загальному багато глюків. На допомогу був винайдений ось цей самий HLTV Proxy.

Єдиний недолік цієї програми в тому, що для запису потрібно виділити один комп - як би під «Спектатор» - в домашніх умовах таку демку НЕ запишеш, але ось для всіляких чемпіонатів по CS - це вельми і вельми корисно!
Як нею користуватися і що для цього потрібно:
як я вже сказав - окремий комп'ютер, який буде записувати демку.
локальна мережа (якщо треба записувати гру, яка відбувається в мережі) або інтернет (якщо ви вирішили записати демо какой-нить гри в інтернеті - наприклад гру батьків на демос - можна зробити і в домашніх умовах! і ваш комп - буде спектаторам. Інтернет бажано есессено швидкий, самі розумієте, інакше запишеться все з такими ж лагами, якби ви самі грали! Або ж програма закапризує і видасть купу помилок.)
сd-key - все одно який: легальний або згенерований. на якості демки це не відбитися
трохи терпіння і невеликих зусиль

Принцип роботи:
HLTV Proxy викачує всю необхідну інформацію з гри - і ставати свого роду «сервером».

«Тиша! Йде запис »:
Отже найголовніше - не скажу, що це складно швидше навіть дуже легко: треба лише пару раз створити таку демку і відразу все буде зрозуміло!

Запускаємо файл в папці /half-life/hltv.exe. Цей файл йде в стандартному наборі додаткових програм типу Voice tweak і т.п. Вилізе вікно, схоже на DOS Promt в якому буде написано:

console initialized.
system initialized.
network initialized.
proxy module initialized.
no masters parsed from woncomm.
1st using default master master module initialized.
world module initialized.
server module initialized.
director module initialized.

multicast module initialized.
demo module initialized.
executing file hltv.cfg.
multicast not started.
WON initialized

Значить все в порядку.

Якщо вискачет чёго-небудь інше: в стилі

adding master server half-life.east.won.net:27010
adding master server half-life.west.won.net:27010
adding master server half-life.central.won.net:27010

Не лякайтеся це зовсім не важливо - це комп'ютер шукає в інтернеті через мережу WoN сервера, щоб можна було цю справу транслювати ..., загалом, не забивайте собі голови - проїхали ...)

Це, щоб включити цей самий хвалений multicast! В консолі з'явиться напис: multicast started.

connect 127.0.0.1:27015 (наприклад)

Він напише, що зв'язок встановлена ​​і все ок. і в цьому віконці можна буде "бачити" (читати, що відбувається в цей час на сервері, тобто як люди спілкуються - ось!)

У грі на сервері можна буде помітити в рядку спектаторов напис HLTV Proxy.

- ну а далі вводимо безпосередньо:

record de_dust
результат -> recording de_dust1.dem

По закінченню часу, раунду, змагання - щоб зупинити запис треба набрати:

Все - демка записана! Мої вітання!

ВАЖЛИВО! Запишіть на демку трохи більше ніж ви хочете - так би мовити на запас! тому що в кінці HLTV обрізає демку!

Як подивитись:
Тепер, щоб на неї поглянути - її треба скопіювати з кореневої директорії / half-life в папку / cstrike

заходимо в гру -> в консоль і набираємо:
playdemo de_dust1
І насолоджуємося можливостями цієї диво-програми HLTV Proxy.

Схожі статті