Як знайти артефакт ОДМА інфініум в skyrim

Відправляйтеся в Колегію Вінтерхолда. Вона знаходиться на північному сході міста.
  • Спершу прокачати до 15 рівня і виконайте квест "Elder Knowledge", який, до слова, є частиною основної сюжетної лінії.

Відправляйтеся в Зал елементів. Перейдіть через міст і увійдіть в двері, яка буде перед вами, так ви і потрапите в шуканий зал.

Відправляйтеся в бібліотеку. Орк Ураг гро-Шуб зустріне вас там. На його питання слід відповідати так (передбачається, що ви граєте з англійської озвученням):
  • "I'm looking for the elder scroll"
  • "Tell me more about the Elder scroll"
  • "Alright do you have one I could use?"
  • "What about the Dragonborn?"
  • Відповівши правильно, ви отримаєте від Урага дві книги.

Прочитайте книгу "Rumination of the Elder Scrolls". Так, запуститься квест "Discerning the Transmundane".

Ще раз поговоріть з Ураг. Скажіть йому ось що:
  • "This 'Ruminations' book is incomprehensible", а потім "Where did he go?"
  • Ураг скаже, щоб ви йшли на північ, до льодів.
Відправляйтеся в сторону чорної гори. Пішовши з Колегії, йдіть на північ, продовжуйте йти до тих пір, поки не побачите чорний силует гори на компасі. Поруч буде човен і невелика двері. Це - обитель Септимия сьгоні.
  • Увійдіть всередину, ви опинитеся в печері. Ідіть вниз, Септимій там.
  • Якщо пошуки обителі Септимия не увінчалися успіхом, йдіть в сторону руїн Небесного храму, а звідти - на північний схід, поки не знайдете човен.

Поговоріть з Септимієм. Вам розкажуть про стародавні сувої, але також дадуть квест, за виконання якого пообіцяють віддати вам один з сувоїв. Так, почнеться квест "Transcribe the Lexicon".

Частина 2 з 4: Вирушаємо в Чорний Межа Правити

Ідіть в сторону Альфтанда. Іншими словами, строго на південний захід від обителі Септимия. Втім, можна просто відкрити карту і орієнтуватися по маркеру квесту.
  • Альфтанд здасться на карті автоматично, так що не варто боятися, що ви його не знайдете.

Увійдіть в крижані руїни Альфтанда. Увійшовши в Альфтанд, ви помітите квестовий курсор, що заманює вас глибше і глибше - до локації "Крижані руїни". Ідіть туди і слідуйте по єдиному видимому шляху. Ви будете чути розмовляють людей, тому якщо у вас не найвищий рівень, йдіть обережно.

Йдіть уперед. Дійшовши до столу з двемерскімі павуками на ньому (поруч з кривавими воротами), йдіть по похилому шляху і продовжуйте заглиблюватися в руїни, поки знову не почуєте голосу. Подивіться направо, там буде Каджая Дж'дарр.

Убийте каджіта. Він вас так і так атакує, так що нехай ваша совість буде спокійна.
  • Убивши його, йдіть вниз по єдиною наявному шляху. Ви побачите сяючий камінь в золотом орнаменті. Бережіться двох двемерскіх сфер, убийте їх перш за все.

Ідіть вперед, потім поверніть наліво, убивши двемерскіе сфери. Ідіть до кінця, поки не з'являться два двемерскіх павука. Убийте павуків, йдіть в великі золоті ворота.

Ідіть по коридору, в кінці поверніть наліво. Ідіть вперед, вгору по сходах, нагорі скрутіть наліво. В кінці наступного коридору знову скрутіть наліво, але стережіться працюючих механізмів, які можуть вас зіштовхнути.
  • В кінці першого коридору вас чекатимуть золоті ворота, за якими знаходиться скриню з пасткою. Відкривайте його, вставши ліворуч, якщо не хочете постраждати від неї.

Ідіть по коридору, поки не дійдете до наступних золотих воріт. Увійдіть в них, ви потрапите в нову локацію - аніматори. Ідіть вперед ... так, до наступних золотих воріт. Після них - наліво, і не забудьте вбити двемерского павука.

Піднявшись по сходах, поверніть наліво. Неподалік ви помітите стирчить з металевої смуги важіль. Підійдіть ближче, активуйте важіль, потім спускайтеся вниз і стрибайте на круглу платформу.

Пройдіть невеликий водоспад, і ви побачите ще одну драбину. Ідіть вниз, поки не дійдете до золотих воріт, захищених факелом. Прослизну повз факела, коли вогонь погасне, увійдіть в ворота.
  • Будьте обережні, тут просто повно Фалмер, - причому тих, які в броні по самі вуха.

Вбивайте Фалмер, яких помітите. Потім продовжуйте заходити все глибше і глибше в руїни. Ідіть по сходах вниз, вбивайте Фалмер. На важіль, коли його побачите, уваги не зважайте, - вам наліво і вниз.

Пройдіть ще один коридор, поверніть наліво. Ідіть вниз по сходах, вас чекає перехід в нову локацію - собор Альфтанда.

Поверніть наліво. Остерігайтеся пасток. Пройдіть через золоті ворота, йдіть вгору по сходах, вбивайте Фалмер, підніміться по сходах, яка буде зліва, активуйте перемикач і йдіть в відкрився прохід.

Убийте двемерского центуріона. Убивши його, ви отримаєте ключ від ліфта. Ідіть вгору по сходах, пройдіть через двері, але будьте обережні - попереду будуть два вороги, які намагаються вбити один одного. Зачекайте, поки одному з них це не вдасться, потім йдіть вперед, - з одним-то ви точно обробитеся.

Активуйте двемерскій механізм, що знаходиться в середині кімнати. З'явиться ще одна драбина, на цей раз, ведуча в Чорний Межа.

Схожі статті