Сучасні технології відкривають для художників і дизайнерів безкраї можливості! 3d-моделювання - річ, обивателю здається чимось позамежним, жахливо складним і незрозумілим. Але якщо розібратися, це завдання не набагато складніше простого малювання на листку паперу. Адже малюнок - та ж модель, але двовимірна. А як зробити 3d модель з 2d моделі?
ПО для 3d художників
Додати відсутню третій вимір, перевівши малюнок з площини в об'єм. Зрозуміло, звичайного альбому для малювання для цього вже недостатньо. Щоб приступити до моделювання, не потрібна спеціальна студія - будь-який бажаючий може створити 3d модель будинку при наявності персонального комп'ютера та спеціального пакету програм - Blender, Sculptis Alpha, Zbrush, 3ds max або іншого. Однією з зарекомендували себе середовищ 3d моделювання є програма «Autodesk 3ds max» виробництва компанії Autodesk. У ній є абсолютно все, що треба для створення 3d моделі і навіть її анімації. За допомогою програми можна відповісти навіть на такий профессілнальний питання, як створити 3d модель людини. Розглянемо програму докладніше.
Середа 3d моделювання 3ds max
Основою програми є чотири прямокутних поля посередині екрану, що з'являються при запуску програми і створення нового файлу. Це вид нашої моделі з різних ракурсів - зверху, праворуч, ліворуч і в перспективі. Ракурси можна міняти мишкою, але як показує практика, саме ці, стандартні напрямки оптимальні для повноцінного сприйняття моделі і пошуку огріхів. Всі інші кнопки, картинки і меню - елементи управління. З їх допомогою виконується більшість операцій над об'єктом. Загальна кількість перетворень, яким можна піддати заготовку моделі вражає - щоб описати можливості програми повністю, видають величезні томи по п'ять-шість сотень сторінок дрібним шрифтом. Тому зупинимося на базових операціях.
Часто використовувані опції
Існує ціле меню таких функцій, як створити 3d моделі з заготовок. Там і куби, кулі і навіть традиційний чайник. Можна створити побільше фігурок в робочій області і експериментувати з ними. Здавалося б, від десятка кнопок з назвами «виділення об'єктів» користі буде мало. Але часом необхідно застосувати якусь функцію до групи частин моделі відразу - наприклад, пересунути або повернути. Без виділення довелося б тягнути кожен шматочок композиції і болісно відновлювати на новому місці їх положення відносно один одного. Куди простіше виділити відразу кілька шматків і перетягнути, куди треба. І порядок не зіб'ється і дій менше. Створення хоч скільки-небудь складної модельки не обходиться без операцій з шарами. Шар - фіксована група об'єктів, яка позначена особливим чином. Перетворення над такою групою Ніяк не зачеплять елементи інших груп. Тобто, включаючи і вимикаючи шари можна працювати з окремими елементами, не звертаючи уваги на сусідні детальки і не турбуючись про те, що їх можна випадково зрушити або стерти.
Ще більше цікавого