У pw гуй - це один з ІНСТАНТ, доступних гравцям різних рівнів. Причому для кожного рівневого відрізка існує свій гуй: це може бути гуй початок, гуй послушник або ж це може бути в pw гуй магістр. Саме про останній ми з вами і поговоримо в цьому pw Гайд. Гуй цікавить дуже багатьох гравців, адже нагорода за його проходження може бути щедрою, хоча це саме проходження і забирає багато часу, але про все по порядку.
Почнемо, мабуть, з початку. У pw гуй рівня магістр відкритий для всіх гравців, починаючи з 86-го рівня. Тут потрібно, однак, зробити застереження: ви, звичайно, можете піти сюди на 86-му рівні, але вам буде там дуже непросто, поки на цьому Левл ви ще не зможете надіти шмотки на 90-ий рівень, а значить, захисту у вас буде куди менше, що неодмінно позначиться на можливості пройти в perfect world гуй на фул. Саме тому частіше в pw гайд гуя радить ходити туди, починаючи з 90-го рівня, щоб шансів пройти на фул було більше.
Гуй магістр: початок
Як тільки ми зібрали паті, можемо вирушати до НПС, який і запустить нас в онлайн-грі pw в гуй. Згодом правила входу змінилися: раніше гуй постійно був переповнений, і паті змушені були чекати годинами можливості зайти в гуй. На щастя, тепер це в минулому! Тепер ніяких обмежень на вхід немає, і кожна паті не повинна стояти в черзі - можна відразу підійти до ніпу послідовників Шень Інь, і він тут же впустить нас. Є і ще деякі зміни. Раніше при вході нам нічого не давали - ми повинні були скинути заклики в гуй і відразу ж відправлятися в бій. Тепер у кожного персонажа як і раніше повинен бути з собою заклик в гуй магістр, проте кожному дається ще кілька смачненького. До них відноситься мішок, який дає нам кілька одиниць до показників атаки і захисту, що захищає нас і наші шмотки, кілька ляльок, які дозволяють нам не втрачати досвід в разі смерті, і кілька сувоїв відродження, які дозволяють нам відразу Реса і не втрачати часу .
Торгівля в Perfect World
У кожного в Гуе своя задача, тому як тільки ми зайшли в гуй, скинули заклики, баффнулісь і набили Ци, кожен повинен стати на своє місце. Вар першим справа бере бонусні боби і йде ставити німби. Надалі головним його завданням буде ловити хвилі, які наводить танк, їхні табори і кидати бійки. Завдання танка, відповідно, водити хвилі. Завдання приставні проста: зазвичай він просто тримає сферу і стежить, щоб вона не спала. Завдання мага або стража тримати карусель, цибулі - бурю з стріл. Друїд спочатку повинен зібрати боби, бігаючи по квестам в бобівника, а потім приєднатися до решти і також гасити мобів мас і сараною. Крім того, завдання друїда - тримати боса, поки інші б'ють мобів з хвилі. Бос приходить з кожної 5-ої хвилею, тобто в кінці застави. Якщо друїда немає, то тримати боса може шаман.
Отже, в загальному і цілому кожному важливо використовувати свої АОЄ скіли, адже хвиля - це велика кількість мобів, гасити яких потрібні маси якомога швидше, поки не прийшла інша хвиля - час їх появи розписано і не залежить від того, як швидко ви б'єте мобів . Якщо моби вб'ють вас, то вони кинуться бити Дух вдови з дев'ятьма дітьми, яку ви повинні охороняти. Якщо моби вб'ють вдову, то квест відразу ж буде провалений. Коротенько саме так виглядає в pw гайд. Гуй - инстант для проходження не найпростіший - ймовірно, з першого разу пройти на фул його вам не вдасться.