Якщо ви хочете видати свою гру

В темі листа вкажіть своє ім'я (нікнейм), назва вашої гри. Прикладіть правила в форматі Word (.doc. Docx. Rtf) або .pdf; фотографії або макети ігрових компонентів кожного виду (поле, картки, планшети, жетони і т. п.). У тексті листа і / або на першій сторінці правил вкажіть наступні дані про гру:
• вік, тривалість партії і кількість гравців;
• коротку інформацію, про що гра (наприклад, якщо говорити про «колонізатора»: це гра на менеджмент ресурсів в сеттинге умовного Середньовіччя);
• розповідь про базову механіці: на чому будується ігровий процес (геймплей) в грі, які унікальні механіки у вашій грі є (зараз практично будь-яка гра без унікальних механік не видається);
• повну комплектацію гри (для видавця важливо розуміти, скільки грошей йому треба буде вкласти у виробництво і що саме йому доведеться виробляти. Особливо унікальні компоненти, наприклад 100 унікальних мініатюр, виробляти дорого).

Оформлення гри повинно бути достатнім, щоб в неї можна було зіграти і отримати повноцінне уявлення про ігровому процесі. Ілюстрації не обов'язкові, хоча з ними, звичайно, грати приємніше. Ергономіку (функціональний дизайн) ігрових компонентів потрібно продумати заздалегідь: ігри, в які грати незручно, виробляють невисока враження.

Зверніть увагу, що ми розглядаємо до видання тільки повністю розроблені і протестовані гри. Ми вважаємо, що пропонована нам гра досить протестована, якщо в її останню версію було зіграно не менш 10 партій двома-трьома різними компаніями, в тому числі без вашого особистого участі. На жаль, ми не можемо оцінити вашу ідею гри або підказати, в якому напрямку варто її розвивати.

Корисні посилання

1. Доповідь «Видавець, розробник і світові стандарти»

Мета цього списку найчастіших питань / відповідей в тому, щоб:

У мене є готова настільна гра і я хочу побачити її виданої. Що мені робити?

Надсилайте гру в видавництво в електронному вигляді.

В якому вигляді надіслати гру? Чи повинен я підготувати файли відразу з усіма компонентами?

Для початку бажано надати короткий опис гри (3-4 абзаци), в якому коротко сказано про ігровому процесі, про оригінальні елементи ігрової механіки, про необхідні компонентах гри, а також про час партії і кількості гравців. Ви можете порівняти свою гру з іншими відомими вам іграми. Також необхідні повні правила гри і приклади ігрових компонентів, хоча б в чорновому оформленні. Слід надавати перевагу найпоширеніші формати файлів. DOC. RTF. PDF. JPG. Якщо видавництво зацікавиться концептом вашої гри, у вас запитають додаткові матеріали та інформацію.

У мене поки немає готової гри, але є ідея, яка здається перспективною. Що мені робити з моєю ідеєю?

Доведіть ідею до «іграбельного» стану, зробіть прототип, підготуйте файли - і надсилайте до видавництва. «Гола» ідея видавцям не цікава.

Ви просите надіслати всі файли. А раптом видавництво вкраде мою гру?

У мене вже готові ілюстрації та художні дизайни для моєї гри. Ви видасте мою гру разом з ними?

Ринок настільних ігор сьогодні дуже конкурентний щодо художнього оформлення, і планка якості піднімається з кожним роком. З великою ймовірністю видавництво доручить оформлення вашої гри професійним художникам і дизайнерам, з якими зазвичай працює. В цьому випадку підготовлені вами ілюстрації і дизайни не знадобляться.

Можна замість файлів я вам поштою пришлю пограти готовий прототип або приїду до вас в офіс зі своєю грою?

Щоб даремно не втрачати час і гроші, будь ласка, спершу надішліть інформацію про гру в електронному вигляді.

Якщо ви приймете мою гру, скільки грошей я на ній зароблю?

Можна я пришлю гру в ваше видавництво і заодно вашим конкурентам? Або, наприклад, одночасно відправлю її на один з конкурсів розробників?

Чи є у вас команда тестувальників, щоб я міг потестировать і поліпшити свою гру?

Видавництво «за замовчуванням» передбачає, що ви надсилаєте готову до видання, протестовану і збалансовану гру.

У найбільших видавництвах є тестова команда, але вона зазвичай використовується для тестування ігор, які розробляються всередині видавництва його співробітниками. Видавництва не пропонують сервіс тестування для сторонніх розробників. Однак якщо видавець побачив у вашій грі потужний потенціал, можливо, він готовий буде взятися за продюсування і внутрішнє тестування вашої гри.

Що таке «продюсування» стосовно до настільної гри?

Зазвичай видавництво виділяє продюсера на найперспективніші проекти ігор, в тому числі на ті, які розробляються на пряме замовлення видавництва.

А давайте я вам розроблю гру на замовлення, наприклад, по «Героям меча і магії»?

Що стосується ігор з популярним брендам і вигаданим всесвітам, то видавництву спершу потрібно придбати ліцензію на використання чужої інтелектуальної власності, що не завжди можливо або фінансово виправдано.

Якщо ви відкинете мою гру, ви хоча б поясніть, чому вона вам не підходить?

Менше одного відсотка.

Як довго мені чекати від вас позитивного або негативного відповіді?

У різних видавництвах по-різному. Від тижня до декількох місяців. Довгий термін розгляду виникає через величезний потік пропозицій про видання ігор. Ми намагаємося відповідати на всі звернення протягом місяця.

Якщо ви приймаєте гру до видання, коли вона все-таки вийде?

У великих видавництв програма виходу ігор розписана на рік уперед, тому розумно розраховувати, що ваша гра побачить світ через 9 місяців, а то й через рік після того, як ви підписали договір з видавництвом.

Схожі статті