Pentium 4 / Athlon 64 3 ГГц
2 Гб пам'яті
GeForce 7600 / Radeon X1600
4 Гб на вінчестері
Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 ГГц
4 Гб пам'яті
GeForce 8800 / Radeon HD 4700
2 Гб на вінчестері
Спочатку Elements of War була
представлена як відповідь World in
Conflict. кращої RTS останніх років.
Розуміючи, що шведський блокбастеру не
переплюнути, пітерці взяли його за
зразок. Крім загальних принципів
( «Ключ до перемоги - захоплення особливих
точок »і« підкріплення
прибувають з-за меж карти, а не
вербуються на базі "), вони
скопіювали інтерфейс, набір
юнітів і навіть декорації - глибинку
Сполучених Штатів.
Сюжет гри нагадує романи Тома
Кленсі про похмурому «недалекому
майбутньому », де герої і лиходії
помінялися місцями. прогнила
верхівка американського ВПК вирішила
взяти владу в свої руки. В ході
випробувань кліматичної зброї
вибухнула катастрофа
планетарного масштабу. Вашингтон і
Нью-Йорк зруйновані вщент. Стихійні
лиха, мародери, голод ... Порядок
в охопленій хаосом країні наводять
залишки армії США, миротворці з
Європи і приватна військова компанія
«Ворон», що працює на
змовників.
Незважаючи на зав'язку, добре
знайому по Splinter Cell: Conviction,
Shadow Complex і телесеріалу
Jericho, сценарій непоганий. На мені
пропонують рознести чужу столицю
в боротьбі за нафту або мимохідь
вбити лідера сусідньої бананової
республіки, як це зробили в Kaos
Studios і Treyarch. У Elements of War
американці, росіяни та німці не
згадують старі образи, а спільно
воюють з «поганими хлопцями».
Одним така історія здасться
занадто наївною і політкоректно,
зате для інших стане віддушиною
після цебрів провокаційною «журавлини».
Втім, проходити Elements of War
цікаво. Lesta прагнула до того,
щоб кожна з дюжини місій чимось
дивувала. гравець штурмує
укріпрайони і відображає контратаки,
супроводжує і перехоплює
конвої, бере участь в диверсійній
операції, прикриває наступ
реактивними системами залпового
вогню. Банальні битви «стінка на
стінку »стають
цікавіше завдяки новим «брязкалець»,
які підкидають розробники.
World in Conflict дозволяла
трощити й палити околиці з
допомогою мінометів, гаубиць,
касетних і вакуумних бомб, напалму
і ядерних «гостинців». У Elements
of War асортимент підтримки з
повітря куди скромніше, а
далекобійної артилерії немає зовсім.
Однак Lesta бере своє за рахунок «елементалей»
- експериментальних видів зброї
масового ураження. Tartarus
руйнує цілі квартали
локальними землетрусами, Aurora
паралізує техніку
електромагнітним імпульсом, збиваючи
вертольоти, і викликає торнадо, Fireball
спалює супротивників розрядами
блискавок. Буйна стихія видовищно
зносить будинки і валить дерева -
фізичний движок, бачений в «Агресії»
і «9 роті», нарешті
заробив на повну котушку.
Ще одна цікава особливість Elements
of War - примхлива погода. раз в
10-15 хвилин сонце йде за хмари,
заважають наводити штурмовики і
доставляти підмогу. Крім того,
дощ різко звужує радіус огляду.
Звичайно, свіжої цієї ідеї не
назвеш - кліматичні фокуси
були аж в Earth 2150. І все ж
зустрічається вона нечасто і до сих
пір урізноманітнює тактику, адже
гравець набуває нових
можливості: провести обхідний
маневр в негоду або, навпаки,
відкласти удар.
Загалом, у Lesta Studio вийшла гідна
RTS, але, на жаль, до вищої ліги їй далеко.
На голому ентузіазмі, без серйозного
бюджету і неабиякого таланту, World
in Conflict не наздогнав. Elements of War
безнадійно поступається своєму
прообразу. Найнеприємніше - мляві
перестрілки. Поки що стоять навпроти
один одного купки юнітів розберуться,
хто сильніший, ви встигнете сходити на
кухню за чаєм.
Правда, від бою краще не
відволікатися - через обмежений
капіталу втрати непоправні.
Мабуть, розробники вважали, що
такий підхід змусить вдумливо
планувати дії. На ділі ж
більшість гравців не будуть
ламати голову - просто почнуть
зберігатися перед будь-сутичкою і
повторювати її по десять разів, щоб
здолати ворога без єдиної подряпини.
Навряд чи це той самий «хардкор» ...
Не витримує порівняння з World
in Conflict і картинка. моделі
техніки і піхоти хороші, а от
ландшафт і спецефекти на кшталт диму і
вибухів біднуваті. Ще гірше ролики
на движку, убиті шаблонної
режисурою і дерев'яною анімацією.
Таких заставок соромилися вже п'ять
років назад. Проте, Elements of
War тримається молодцем на фоні
інших російських потуг в жанрі RTS і
французько-китайської Tom Clancy's
EndWar.
Провальна стратегія Ubisoft
згадана не випадково - саме на
неї схожий тутешній
розрахований на багато користувачів режим. те,
що мультиплеер відокремили від
одиночної кампанії і
поширюють за принципом free-to-play,
не так уже й важливо. MMO сьогодні в моді, і
цей крок дозволив знайти видавця
для Elements of War.
Подібно EndWar. гра
розділена на два рівня -
глобальний і тактичний.
Командири вивчають карту США,
вибирають територію і рухають туди
свої загони. Далі - пошук
суперників і сутичка, після закінчення
якої учасники отримують гроші
і досвід, зализують рани, «прокачують»
бійців і розширюють арсенал.
Правила битви теж близькі до EndWar.
З обох сторін борються за чотири
людини. Спеціалізації на піхоту
або авіацію, як в World in Conflict,
не передбачені - кожному з них
доступні всі види військ.
Підкріплення надходять не з «бездонною
бочки », а з заздалегідь
сформованого резерву. ключових
точок на арені досить багато,
щоб вистачило простору для будь-яких
складних маневрів. Тут немає
динаміки і командного
взаємодії WiC -
протистояння йде більш
розмірено.
Всупереч змісту прес-релізів,
Elements of War виявилася
на одного користувача RTS. MMO-складова
ще не виповзла з пелюшок, і не
факт, що у неї це взагалі вийде.
Ну а за кампанією можна скоротати
кілька вечорів і не шкодувати про
витрачений час.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.